10 Videospiele, die sich mit psychischen Erkrankungen befassen
Es war ein langer und schmerzhafter Weg für das Thema psychische Gesundheit und für diejenigen, die darunter leiden, dorthin zu gelangen, wo wir jetzt sind: ein Ort, an dem Depressionen, Angstzustände, PTBS, Trauer und mehr offen diskutiert werden. Gesetze ändern sich, Diskussionen eröffnen sich und Kunst kann das Leben besser reflektieren.
VERBINDUNG: Die Weltgesundheitsorganisation klassifiziert "Spielstörung" als psychischen Gesundheitszustand
Videospiele sind eine Kunstform, die in den letzten Jahren von einer harten und schädlichen Reflexion und Diskussion der psychischen Gesundheit zu einer unglaublichen Kraft, Kreativität und vielleicht sogar mit dem Ziel übergegangen ist, Menschen zu helfen, die unter einer Form leiden von psychischen Erkrankungen. Selbst wenn Sie dies nicht tun, gibt es Geschichten, die unser Einfühlungsvermögen steigern, und wenn Sie die psychischen Erkrankungen verstehen möchten, an denen andere leiden, könnten Sie Schlimmeres tun, als einige dieser unglaublichen Videospiele auszuprobieren.
10 Gris
Gris, was auf Spanisch grau bedeutet, handelt von einem Mädchen, das einen persönlichen Verlust erleidet. Sie reist durch die fünf bekannten Phasen der Trauer, während sie versucht, ihre Stimme (buchstäblich) zu finden. Die Welt von Gris ist absolut umwerfend schön und besteht aus Bühnen und Momenten, die den Kummer darstellen, durch den sich unser Protagonist bewegt. Auf ihrer Reise wird sie von einer schwarzen amorphen Tintenkreatur verfolgt, die im Laufe des Spiels mehrere monströse Formen annimmt, eine Metapher für Trauer und Depression, die für jeden von uns unerwartet und jederzeit als irgendjemand oder irgendetwas erscheinen kann. Sie muss dieses Ding überleben, damit es sie nicht verschlingt und uns in dunkler Dunkelheit ertränkt. Diese Metapher ist sehr auf der Nase, aber die Art und Weise, wie sie durch die Kunst des Spiels dargestellt wird, ist atemberaubend - und dieser erstaunliche Effekt macht das Spiel so perfekt.
9 Kind des Lichts
In diesem süßen kleinen 2D-Indie-Rollenspiel fällt Aurora, eine Prinzessin, nach dem Tod ihrer Mutter und der Wiederverheiratung ihres Vaters in einen kalten Schlaf. In diesem Zustand - eine Allegorie für Depressionen und Trauer - kommt sie in eine traumhafte Märchenwelt, in der sie lernen, lieben, wachsen und ihre Trauer bekämpfen muss. Das Spiel ist eine fantastische Übung, bei der Stil, Stimmung, Ton und Atmosphäre des Bilderbuchs verwendet werden, um ein einzigartiges Erlebnis zu bieten, das echte Märchen mit Videospielmechaniken verbindet. Die Welt ist pastellfarben und charmant und ihre Animation ist wunderschön, aber ihr Ton ist dunkel und ihre Metaphern eines sehr tiefen und erwachsenen Themas. Dies ist die Art von Spiel, die von allen Altersgruppen genossen und geschätzt werden kann, aber für Kinder und Erwachsene eine echte Lektion in Bezug auf die Kraft von Depressionen und Trauer und wie wir lernen, damit umzugehen.
8 Celeste
Celeste handelt von einem Mädchen namens Madeline (nicht Celeste - Celeste ist der Berg, den sie zu besteigen versucht). Warum versucht sie einen Berg zu besteigen? Weil Madeline unter Angstzuständen leidet und einen Krisenpunkt in ihrem jungen Erwachsenenleben erreicht hat, an dem sie nicht weiß, welchen Weg sie einschlagen soll. Sie sucht ein Gefühl der Herausforderung und Leistung und ist so gekommen, um Celeste zu erobern.
VERBINDUNG: Celestes erdbeerfreier DLC wird voraussichtlich nächsten Monat erscheinen und wird eine große Herausforderung darstellen
Im Verlauf des Spiels werden Sie als Spieler in Madelines Selbstzweifel und Angst in Form einer sardonischen und grausamen Version ihrer selbst eingeführt, die sie verspottet und ihr Selbstvertrauen stößt. Ihre Angst manifestiert sich in Panikattacken und es gibt eine Handvoll Momente, in denen Sie Madeline helfen müssen, eine innere Ruhe zu erreichen, indem Sie eine Feder auf dem Bildschirm ausbalancieren (als jemand, der unter Angst leidet, hat diese Metapher und Beruhigungstechnik sehr viel Resonanz gefunden).
7 Nacht im Wald
Die 20-jährige Mae verlässt das College und kehrt in ihre Heimatstadt zurück - eine ruhige Stadt, in der nicht viel passiert. Ihr Platzverlust in der Welt ist von Anfang an klar, da sie sich verwirrt, verloren fühlt und ohne Zweck durch das Leben wandert. Wir, die Spielerin, versuchen sie herauszufinden, während sie sich uns entzieht, obwohl wir die Kontrolle über sie haben. Sie vermeidet Fragen und ihre Eltern begrüßen sie mit offenen Armen, ohne zunächst zu viel Aufhebens zu machen. Während die Geschichte fortschreitet und die Dinge seltsamer werden, erfahren wir, wie tief Maes Dissoziation intern und extern geht. Es ist eine komplizierte Geschichte, in der nicht viel zu passieren scheint, ähnlich wie im Leben einer Person, die mit Depressionen oder Angstzuständen zu tun hat - diese Menschen können zurückgezogen, vermeidend, desillusioniert und düster sein. Sie brauchen unsere Hilfe, strecken aber keine Hand aus. Mae ist das alles und wir müssen ihre Geschichte durchspielen. Es ist im Kern ein verdammt kluges Spiel und hat uns so viel zu lehren, wie Depressionen und Angstzustände aussehen (es kann wie alles aussehen).
6 Der Letzte von uns
The Last Of Us ist ein Überlebensspiel über Zombies, das auf den realen Sporen basiert, die sich in das Gehirn von Ameisen eingraben und die Kontrolle über ihre motorischen Funktionen übernehmen. Es ist auch eine unglaublich ergreifende und intime Trauergeschichte. Im Eröffnungsprolog des Spiels verliert der Protagonist Joel seine Tochter im Teenageralter für den Fall, dass die moderne Welt ruiniert wird. Er existiert seitdem als Überlebender und das Spiel macht durch seinen Ton, seinen Dialog und seine Körpersprache sehr deutlich, dass er genauso überlebt wie jedes instinktgetriebene Tier. Er gedeiht nicht, kämpft nicht und arbeitet nicht für Veränderungen, weil er nichts mehr hat. Als Ellie, ein Mädchen, das ihn an seine Tochter erinnert, in sein Leben tritt und ihm einen neuen Zweck gibt, lässt seine Trauer allmählich nach. Er ist nicht fixiert und die Dunkelheit, die in all den Jahren in ihm gewachsen ist, hat ihn zu einem komplexen Charakter gemacht, der alles andere als altruistisch ist (was diesem Spiel eines der besten Enden aller Videospiele verleiht). Dies weist darauf hin, dass Trauer nicht einfach behoben, sondern behandelt werden kann.
5 Wolfenstein 2: Der neue Koloss
Dies mag zunächst seltsam erscheinen, aber Wolfenstein 2, das Spiel über das Töten von Nazis in einer alternativen Zeitlinie, in der die Alliierten den Zweiten Weltkrieg verloren haben und jetzt darum kämpfen, die USA und Europa zurückzuerobern, hat viel über PTBS zu sagen. In den frühen Momenten des Spiels erhält der Spieler einige wichtige Hintergrundinformationen über den Protagonisten BJ Blazkowicz: Als halbjüdischer Junge eines missbräuchlichen Vaters und einer armen Mutter mit Migrationshintergrund aufgewachsen, litt BJ unter einer Kindheit voller Angst und häuslicher Gewalt .
VERBINDUNG: Bethesdas Pete Hines bestätigt das Offensichtliche: Es wird einen Wolfenstein 3 geben
Infolgedessen war er traumatisiert und dieses Trauma war die ganze Zeit Treibstoff für sein Feuer, was ihn dazu brachte, Soldat zu werden und im Krieg zu kämpfen. Die Beziehung zwischen ihm, seiner Mutter und seinem Vater wird im Laufe des Spiels immer mehr erforscht, und die Intensität, mit der die Geschichte erzählt wird, sollte beglückwünscht werden. Es ist ehrlich und brutal, und wenn ein kampflustiges, blutiges Videospiel über das Töten von Nazis eine so starke Botschaft über giftige Männlichkeit verbreitet, ist das eine wunderbare Sache.
4 Schwebe
Eine spärliche, ruhige Welt ohne Musik und ohne Farbe. Ein einsames Kind, das zu klein und zu zerbrechlich ist, um in dieser Landschaft zu gedeihen. Eine Reise durch eine trostlose und gefährliche Landschaft, um jemanden zu erreichen, den er liebt. Limbo legt seine Themen dicht auf und zeigt Verlust und Trauer mit einer Art Angriff auf die Seh- und Tonsinne des Spielers. Du bist klein, du siehst nur in Schwarz und Weiß, die Welt um dich herum ist grausam und gewalttätig und du bist allein ohne eine Stimme oder jemanden, der dir hilft. Dies ist Trauer und Depression gegeben Form. So fühlt es sich an, einen geliebten Menschen zu verlieren oder in eine Depression zu fallen und nicht zu wissen, wie man wieder herausklettert, mit nur einer Richtung, in die man sich bewegen kann. Limbo gibt dem Spieler einen Sprungknopf, einen Greifknopf und die Fähigkeit, sich zu bewegen Recht. Mit nur diesen begrenzten Werkzeugen müssen Sie Ihren Weg aus Ihrer Depression heraus und ins Licht finden, während Sie stolpern und Fehler machen und sterben. Es ist nicht subtil, aber es schwingt auf jeden Fall mit.
3 Persona 5
Ich gebe zu, dass dieses Spiel nicht alles richtig macht. Ein Spiel über eine Gruppe von Wächtern, die, anstatt zu versuchen, die Schurkengalerie des Spiels einzulösen oder sogar das korrupte kapitalistische System / die toxische Männlichkeit / das hierarchische Klassensystem anzusprechen, das im Zentrum der Probleme dieser Schurken steht, sich stattdessen dafür entscheiden, buchstäblich zu gehen in ihre Herzen und ändern ihre Persönlichkeit, damit sie keine Verbrechen mehr begehen. Es ist keine großartige Metapher. Außerdem kann man die männlichen Charaktere nicht romantisieren, und das scheint in den heutigen Videospielen reduzierend zu sein.
Was jedoch großartig ist, ist die Herangehensweise des Spiels an psychische Erkrankungen. Es gibt mehrere Charaktere, die wir erwähnen könnten, aber konzentrieren wir uns auf Futaba: Futaba kämpft seit Jahren mit dem Glauben, dass sie den Tod ihrer Mutter verursacht hat, und lebt als agoraphobischer, von Angst geplagter Einsiedler. Mit Hilfe der Phantomdiebe kann sie sich mit dem Tod ihrer Mutter, der Wahrheit darüber, wie es passiert ist, abfinden und so beginnen, zu heilen und ein gesünderes Leben zu führen. Ihr Bogen ist ein absolutes Vergnügen zu beobachten, wie er sich entfaltet.
2 dunkle Seelen
Das Spiel, bei dem es darum geht, immer wieder zu sterben, hatte einige sehr zweifelhafte Marketingstrategien. Wenn Sie sich auf die Schwierigkeit des Spiels und die Tatsache konzentrieren, dass Sie sterben werden, müssen Sie der Philosophie dieser fantastischen Serie einen schlechten Dienst erweisen.
VERBINDUNG: 20 versteckte Dinge, die nur Superfans in dunklen Seelen gefunden haben
Dark Souls ist ein Spiel, in dem es darum geht, alles zu überleben, was das Leben auf uns wirft. Ihre Welt ist unserer Gegenwart gleichgültig, genau wie die reale Welt um uns herum. Es geht weiter, ob wir hier sind oder nicht. Bei Dark Souls geht es nicht darum, Bösewichte zu bekämpfen, sondern gegen die trostlosesten und dunkelsten Zeiten zu überleben. Es geht darum, gegen Depressionen zu kämpfen. Alles, was der Spieler in Dark Souls sieht und tut, einschließlich Licht in eine dunkle Welt zu bringen, ist repräsentativ für den Kampf gegen Depressionen und den Kampf eines jeden Menschen, einfach am Leben zu bleiben und unsere Realität und unsere Freude Tag für Tag im Griff zu behalten .
1 Hellblade: Senuas Opfer
Wenn es ein Spiel gibt, das über die Darstellung der psychischen Gesundheit hinausgeht - ein Spiel, das uns echtes Einfühlungsvermögen für diejenigen lehrt, die mit Angstzuständen, Depressionen, Selbstmordgedanken und Schizophrenie zu kämpfen haben - dann ist es Hellblade . Dieses Spiel wurde von Grund auf so konzipiert, dass es den Erfahrungen und Gefühlen von Menschen, die unter psychischen Problemen leiden, voll und ganz gerecht wird. Dieses Engagement hat sich in kürzester Zeit ausgezahlt.
Senua ist ein Mädchen, das in der Welt der nordischen Mythologie lebt. Sie versucht Helheim zu erreichen und die Seele ihres verstorbenen Partners zu retten. Von Beginn des Spiels an ist sie von Stimmen des Zweifels, der Verachtung und der Bedrohung geplagt (eine erfahrene zehnfache Verbesserung mit Kopfhörern). Sie kämpft gegen Dämonen und Kreaturen, von denen wir häufig bezweifeln, dass sie sogar real sind. Sie erreicht verschlossene Türen und Tore und muss nach Zeichen und Symbolen suchen, die in den Bäumen und in der Umwelt versteckt sind - weitere Beispiele für einen paranoiden Geist, der nach Sinn sucht, wenn es keinen gibt. Ich könnte weiter und weiter machen, aber dieses Spiel trägt so viel dazu bei, einen Geist darzustellen, der von paranoider Schizophrenie zerrissen wird. bombardiert von Trauer, Gedanken an Tod und Depression.
Es ist natürlich ein schwieriges Spiel, besonders wenn sich der Spieler selbst in einem fragilen Zustand befindet. Wenn Sie jedoch die psychische Gesundheit in ihren extremsten Fällen verstehen möchten, wird dieses Spiel mehr für Sie tun als jeder Roman oder Film, auf den ich gestoßen bin. Es ist ein Meisterwerk.