10 übermächtige Hearthstone-Karten, die Spieler verbieten möchten

Im Laufe der Geschichte von Hearthstone hat das beliebte Online-Sammelkartenspiel seinen Anteil an übermächtigen Karten gesehen, die sofort so weit zerfetzt werden, dass sie in Pflichtspielen nicht mehr spielbar sind. Da Blizzard kürzlich weitere Änderungen am Spiel angekündigt hat und Ben Brode kürzlich aus dem Unternehmen ausgeschieden ist, fragen sich die Fans, was die Zukunft des Kartendesigns in Hearthstone für sie bereithält.

Während Blizzard immer gut darin war, Karten zu optimieren, die als überfordert gelten, reicht das manchmal nicht aus. Dies ist eine Liste der zehn am meisten übermächtigen Karten in Hearthstone, die Spieler verbieten möchten.

10 Rücksichtsloser Experimentator

Dies ist eine der Karten, für die Blizzard einen Nerf angekündigt hat, aber die Spieler sind immer noch skeptisch, ob sie überhaupt ausgeglichen werden können. Mit dem Kartentext „Todesknechte Schergen, die du spielst, kosten (3) weniger, sterben aber am Ende des Zuges. (Die Kosten können nicht unter 1 gesenkt werden.) “, Es ist klar, dass diese Karte auf absehbare Zeit ein Grundnahrungsmittel in Priesterdecks sein wird.

Obwohl es eine Möglichkeit ist, die von der Karte betroffenen Schergen am Ende des Zuges sterben zu lassen, kann dies für die Person, die Reckless Experimenter spielt, manchmal von Vorteil sein. Schergen mit mächtigen Todeskämpfen können ausgelöst werden, ohne dass der gegnerische Spieler etwas tun kann, um ihnen entgegenzuwirken, wodurch diese Karte den Bannhammer verdient.

9 Mind Control Tech

Mind Control Tech ist seit Jahren ein Grundnahrungsmittel für alle Arten von Decks. Daher ist es an der Zeit, einen zweiten Blick auf die Gültigkeit der Karte zu werfen. Während Karten, die das Tempo des Spiels beeinflussen, sowohl wichtig als auch unterhaltsam sind, kann MC Tech einen sicheren Gewinn in einen haarsträubenden Verlust verwandeln.

Während die Statistiken für eine Drei-Mana-Karte normal sind, ist ihr Schlachtruf „Wenn dein Gegner 4 oder mehr Schergen hat, übernimm zufällig die Kontrolle über einen“ überfordert, insbesondere weil er kein Risiko für die Person darstellt, die sie spielt.

8 Sn1p-Sn4p

Sn1p-Sn4p wird voraussichtlich am 3. Juni im kommenden Patch erscheinen und die Spieler sind bereits skeptisch. Sowohl magnetisch zu sein als auch Echo zu haben, ist eine gefährliche Kombination, um ein bereits mächtiges Mech Hunter-Deck zu verbessern, das bereits regelmäßig gespielt wird.

Selbst ohne das Todesrasseln, zwei 1/1 Mikrobots zu beschwören, scheint diese Karte in den meisten Mech-fokussierten Decks zu spielen. Während sein Status als Legende als Ausgleich zu seiner wahnsinnigen Fähigkeit dient, wird diese Karte Wild mit einigen der möglichen Kombinationen zerstören und dafür sollte diese Karte gesperrt werden, bevor sie das Licht der Welt erblickt.

7 Shield Slam

Shield Slam ist seit dem Archetyp ein Grundnahrungsmittel von Control Warrior. Mit Karten, die scheinbar endlos Rüstungen für Krieger-Decks erzeugen, und der Fülle an Entfernungen, die die Klasse bereits hat, ist es Zeit für Shield Slam, ihren Ausgang zu finden.

Da Warrior kein Problem damit hat, konsequent Rüstungen zu erzeugen, ist eine kostengünstige Karte, mit der so mächtige Feinde entfernt werden können, den Gegnern gegenüber unfair. Bei einem Mana und der Tatsache, dass Sie die gesamte Rüstung behalten, mit der der Schaden verursacht wurde, ist Shield Slam bereit, endgültig in den Ruhestand zu gehen.

6 Messer Jongleur

Knife Juggler ist der gesalbte König von RNG. Es scheint egal zu sein, was sich sonst noch auf dem Brett befindet, dass das Streumesser bei jedem Diener, der bei einer Gesundheit sitzt, richtig läuft. Der durch diese Karte verursachte Schaden ist nicht das Problem, sondern der Mangel an Planung und Geschick, den eine solch kostengünstige Karte benötigt, um massive Auswirkungen auf das Spiel zu haben.

Knife Juggler wurde bereits einmal zerfetzt und wird höchstwahrscheinlich in Zukunft in den Ruhestand gehen. Es gibt zu viele andere Karten, die mehrere kostengünstige Schergen erzeugen können, die mit Knife Juggler kombiniert werden können, und es ist Zeit für diesen nervigen Gnom, seinen Ausgang zu finden.

5 Wrenchcalibur

Wrenchcalibur ist eine relativ neue Karte, die in der Erweiterung Rise of Shadows eingeführt wurde . Frühe Spielwaffen sind eine gefährliche Sache zum Experimentieren (gezeigt von Blizzard, der zuvor die Feurige Kriegsaxt von 2 Mana auf 3 Mana verschoben hat), und diese Karte ist keine Ausnahme.

Als 3/2-Waffe kann diese Karte sofort 6 Schadenspunkte verursachen. Anschließend werden zwei Bomben in Ihr Deck gemischt, die, wenn sie sich in einem Kontrolldeck befinden, mit Sicherheit jeweils 5 Schadenspunkte verursachen. Eine 4-Kosten-Waffe, die im Laufe des Spiels 16 Schadenspunkte verursachen kann, verdient einen dauerhaften Ruhestand.

4 Zilliax

Zilliax ist eine lustige Karte. Es hat anscheinend jede Art von Kartentext, die Blizzard sich vorstellen kann, mit einem „Mech“ -Label. Mit der Einführung neuer, leistungsstarker Mechs, die perfekte Synergien mit Zilliax haben, ist es jedoch zu überwältigend geworden.

Als 5 Mana 3/2 und legendäre Karte scheint es ausgeglichen zu sein; Die neuen Mechs bedeuten jedoch, dass Zilliax selbst den geduldigsten Hearthstone- Spielern bald ein Dorn im Auge sein wird. Es könnte an der Zeit sein, sich von einer der am meisten mit Kommas gefüllten Karten von Hearthstone zu verabschieden.

3 Schlägerei

Krieger hat zu viel Entfernung. Gewinnen oder Verlieren aufgrund des reinen Zufalls führt zu nichts als einem leeren Gefühl. Beide Dinge können reduziert werden, indem Brawl dauerhaft aus dem Spiel entfernt wird. Mit dem Kartentext: „Zerstöre alle Schergen außer einem. (zufällig ausgewählt) “ Brawl sitzt höchstwahrscheinlich auf dem Thron, um Spieler wegen des Zufalls wütend zu machen.

Das Schlimmste ist, dass Sie es nicht rechtfertigen können, Brawl nicht in Ihre Kriegerdecks zu stecken, obwohl es Ihnen möglicherweise schadet, weil es eine so mächtige Karte ist. Aus allen aufgeführten Gründen ist es Zeit, sich von Brawl zu verabschieden.

2 Archivar Elysiana

Auch wenn Blizzard kürzlich die Manakosten von 8 auf 9 erhöht hat, wird Archivar Elysiana weiterhin häufig in Kontrolldecks eingesetzt. Manakosten waren bei Elysiana sowieso nie das Problem.

Es ist einfach eine zu mächtige Karte, um zu existieren. Im Laufe einer Runde kann ein Deck von Standardkarten zu legendären Karten und mächtigen Waffen werden. Das ist einfach nicht fair. Es ist Zeit für Archivar Elysiana, endgültig auf die Straße zu gehen.

1 Dr. Boom, Mad Genius

Muss es überhaupt gesagt werden? Dr. Boom terrorisierte Spieler jahrelang, bevor er aus dem Standard gerissen wurde, und jetzt ist er mit aller Macht zurückgekehrt. Wenn Sie diese Karte spielen, erhalten Sie nicht nur 7 Rüstungen und können Ihren Mechs für den Rest des Spiels "Rush" geben, sondern Sie erhalten auch eine Vielzahl von Kräften, die auf ihre eigene Weise überwältigen.

Solange Dr. Boom, Mad Genius, noch da ist, wird der Kontrollkrieger seine Herrschaft als eines der besten Decks fortsetzen. Sie haben ihn einmal als Günstling in den Ruhestand versetzt und es ist Zeit, ihm als spielbaren Helden dasselbe anzutun. Unendlicher Wert im späten Spiel ist weder lustig noch fair.

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