10 erfolgreiche Charakter-Builds in D & D für fortgeschrittene Spieler

Langjährige Spieler von Dungeons & Dragons spielen manchmal immer wieder dieselben Charaktertypen, oder vielleicht lesen einige Spieler dies, die Dungeons & Dragons lange genug gespielt haben, um einen komplexeren Charakteraufbau zu versuchen. Diese Liste hilft diesen beiden Spielertypen.

Hier sind zehn Charakter-Builds für Spieler, die Charaktere wollen, die nicht nur im Kampf mächtig sind, sondern sich auch hervorragend zum Rollenspiel eignen. Einige Einträge geben bestimmte Archetypen für eine Klasse an, andere geben einfach die Basisklasse an - der Archetyp liegt beim Spieler mit den letzteren Einträgen. Spieler sollten ihre DM konsultieren, um zu sehen, ob einige dieser Builds verboten sind.

10 Halbelfen-Kampfmeister / Zauberer

Dies kann eine der wirksamsten Kombinationen von Klassen sein, wenn die richtigen Leistungen und Fähigkeiten ausgewählt werden. Der erste und offensichtlichste Vorteil ist, dass der Charakter die kriegerischen Fähigkeiten der Kämpferklasse in Verbindung mit der arkanen Zauberfähigkeit der Zaubererklasse besitzt.

Wenn die metamagische Option "Beschleunigter Zauber" gewählt wird, kann der Charakter seine vollen Angriffe erhalten und dennoch einen Zauber mit einer Zauberzeit von 1 Aktion wirken - solange der Charakter Zauberpunkte ausgeben kann. Es wird empfohlen, dass der Charakter als Kämpfer startet, um die Bonus-Rüstungs- und Waffenfähigkeiten zu erhalten.

9 Tabaxi-Mönch / Schurke

Die kombinierten Fähigkeiten der Tabaxi-Rasse und der Mönchsklasse sind fast bahnbrechend, und wenn die von der Diebesklasse gewährten Fähigkeiten hinzugefügt werden, ist dies für die DM einfach unfair. Für diesen Build ist es am besten, wenn der Mönch die Tradition des Weges des Schattens lernt. In der 2. Stufe wird dieser Charakter eine kleine Auswahl an Zaubersprüchen haben, wie Stille und spurloses Vergehen, die sich hervorragend für schurkische Aktivitäten eignen. In der 6. Stufe kann sich dieser Charakter innerhalb von 60 Minuten von einem Schatten zum anderen bewegen. Die Kombination aus Tabaxi und Mönch ermöglicht eine unübertroffene Geschwindigkeit während des Kampfes.

8 Lizardfolk Swarmkeeper / Druide

Die Echsenvölker sind natürliche göttliche Zauberer, dank der +1, die sie zur Weisheit erhalten, und der +2 zur Konstitution, die sie erhalten, ist immer schön für die zusätzlichen Trefferpunkte. Der Charakter sollte als Waldläufer für die Bonus-Rüstungs- und Waffenfähigkeiten beginnen. Die Rüstungsbeschränkungen des Druiden werden (größtenteils) durch den natürlichen Rüstungsbonus der Echsenmenschen aufgehoben. Der Bissangriff von Echsenmenschen ergänzt die Kampffähigkeiten der Waldläuferklasse, falls der Charakter Nahkampfwaffen einsetzt. Der Schwarm von Insekten / Geistern, den der Schwarmhüter erhält, ist ein anständiges Mehrzweckwerkzeug in Schlachten, und die von der Schwarmhüterklasse gewährten Bonuszauber sind auch in einem Kampf hilfreich.

7 Elfenkämpfer mit den Scharfschützen- und Armbrust-Expertenleistungen

Für diesen Build ist das Elfenrennen nicht allzu wichtig, jedes Rennen, das einen Geschicklichkeitsbonus erhält, reicht aus. Dieser Build basiert auch auf der Verwendung einer Handarmbrust. Größere Armbrüste funktionieren mit diesem Build nicht. In der Kämpferklasse wählt der Spieler natürlich Bogenschießen für seinen Kampfstil - er gibt +2, um Würfe mit der Armbrust anzugreifen. Das Armbrust-Experten-Talent ermöglicht es dem Spieler, die Ladezeit für Armbrüste zu ignorieren, im Nahkampf nicht benachteiligt zu werden, und vor allem ermöglicht es dem Charakter, seine Bonusaktion zu verwenden, um seine Handarmbrust abzufeuern. In der 5. Stufe erlaubt dieser Build drei Angriffe pro Runde. Die einzige Einschränkung besteht darin, dass der Spieler Bolzen für die Armbrust benötigt.

6 Kriegsgeschmiedeter Kämpfer / Kunsthandwerker

Das kriegsgeschmiedete Rennen war definitiv eine Klasse, die am besten denjenigen überlassen wurde, die mit den Regeln sehr vertraut sind, aber in der 5. Ausgabe waren sie besser ausbalanciert. Die Kombination des kriegsgeschmiedeten Rennens mit der Kämpferklasse ergibt einen großartigen Panzercharakter. Durch Hinzufügen eines Kunsthandwerkers kann der Charakter nun Gruppenmitglieder heilen, Unterstützungszauber wirken und Gegenstände mit Infusionen stärken.

Die Infusionen und replizierten magischen Gegenstände, die ein Kunsthandwerker bereitstellen kann, sind unglaublich nützlich. Der vielhändige Beutel eignet sich hervorragend zum Halten von Heiltränken. Da ein Kriegsgeschmiedeter keinen Schlaf benötigt, kann dieser Charakter Heiltränke herstellen, während die Gruppe ruht.

5 Aarakocra Hunter / Zeal Cleric

Die Fähigkeit des Aarakocra zu fliegen funktioniert gut mit einem Ranger (Jäger), der auf Distanzwaffen spezialisiert ist - die Kombination aus Scharfschützen und Armbrust-Experten funktioniert auch gut mit diesem Charakter-Build. Durch die Kombination eines Aarakocra-Jägers mit einem eifrigen Geistlichen hat der Charakter nun die Möglichkeit, verwundete Gruppenmitglieder auf dem Schlachtfeld schnell zu erreichen und sie zu heilen. Die Eifer-Kleriker-Klasse erhöht auch (für einige Runden) die Anzahl der Angriffe und bietet verheerende Zaubersprüche mit Wirkungsbereich, die jetzt von oben gewirkt werden können. In der 5. Stufe erhalten Eiferkleriker einen Feuerball- Bonuszauber, und in der 2. Stufe können sie mit ihrer Fähigkeit "Kanalgöttlichkeit" maximalen Schaden durch Feuer oder Blitzschaden verursachen.

4 Halbelfen-Paladin / Hexenmeister

Der Halbelfen-Paladin-Hexenmeister scheint eine seltsame Paarung zu sein (es ist), aber diese Kombination aus mehreren Klassen kann in einem Kampf extrem tödlich sein. Die Paladin-Klasse sollte zuerst belegt werden, um von den Bonus-Rüstungs- und Waffenfähigkeiten zu profitieren. In der 2. Stufe erhält der Hexenmeister Zugang zum Anblick des Teufels der Eldritch-Anrufung, wodurch der Hexenmeister in normaler und magischer Dunkelheit sehen kann. In der 3. Stufe erhält der Hexenmeister die Fähigkeit, Dunkelheit zu wirken . Diese beiden Fähigkeiten sind beängstigend, wenn sie von einem Paladin im Nahkampf zusammen eingesetzt werden. Der Eid des Asketen funktioniert gut mit diesem Build für die Bonus-Trefferpunkte, die Rüstungsklasse und für die Bonus-Immunitäten auf der 15. Stufe.

3 Yuan-ti Barde / Trickery Kleriker

Dieser Build ist ein ausgezeichneter Support-Charakter und eignet sich auch hervorragend für immersive Rollenspielzwecke. Die Trickler-Kleriker-Domäne und die Barden-Klasse sind sehr komplementär - der Barde ist keine Klasse, die für den Nahkampf gebaut wurde, und die Trick-Bonus-Zauber helfen bei diesem Mangel.

Das illusionäre Duplikat, das über die Trickdomäne gewonnen wurde, kann verwendet werden, um Zauber zu wirken. Dazu gehören jetzt Zauber wie Dolchwolke und psionische Explosion . Da Barden mit Armbrüsten gut umgehen können, wäre dies eine weitere Klasse, die von der Kombination aus Scharfschützen und Armbrust-Experten profitieren könnte. Wenn eine schwerere Rüstung gewünscht wird, sollte zuerst die Klerikerklasse ausgewählt werden.

2 Goliath-Runenritter mit Stangenwaffenmeister und Sentinel-Heldentaten

Zunächst einmal scheint es nur angemessen, einen Goliath-Runenritter zu spielen, da Goliaths (wahrscheinlich) irgendwann in der Geschichte ihrer Rasse von Riesen abstammen. Sie können schließlich die Sprache der Riesen auf der ersten Stufe sprechen. Mit der Stangenwaffen-Meisterleistung erhält der Charakter einen Gelegenheitsangriff, wenn sich eine Kreatur in Waffenreichweite bewegt. Mit dem Sentinel-Talent wird die Geschwindigkeit jedes Gegners, der von einem Gelegenheitsangriff getroffen wird, für den Rest des Zuges auf Null reduziert. Mit dieser Taktik und der Größe des Goliaths, die durch Runenmagie vergrößert werden kann, eignet sich dieser Charakter-Build hervorragend, um an einem Choke-Punkt zu stehen und Gegner von den arkanen Zauberwirkern fernzuhalten.

1 Halbelfen-Zauberer / Hexenmeister

Diese Kombination aus mehreren Klassen, auch als „Sorlock“ bezeichnet, ist in einem Kampf absolut verheerend. Für diesen Build sollte der Hexenmeister den Pakt des Bandes für die unbegrenzte Verwendung von drei Cantrips nehmen - von denen einer eldritch blas t sein sollte. Der Hexenmeister hat viele Beschwörungen, die diesen Cantrip verbessern. Der Zauberer erhält die Fähigkeit, das Zaubern zu beschleunigen, indem er Zauberpunkte auf der 3. Stufe verbraucht. Jeder Zauber mit einer Zauberzeit von 1 Aktion kann jetzt als Bonuszauber gewirkt werden. Eldritch Blast ist ein großartiger Zauberspruch für diesen beschleunigten Bonuszauber, da dieser Build unendlich viele davon enthält - und sie können durch Aufrufe verbessert werden.

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