10 Dinge von den Sims 3: Übernatürlich, die wir in den Sims wollen 4

Mit der jüngsten Veröffentlichung von Die Sims 4: Realm Of Magic ist es schwer, nicht liebevoll an Die Sims 3: Supernatural erinnert zu werden. Es war das erste Mal, dass sich ein Erweiterungspaket ausschließlich auf das Okkultismus konzentrierte, anstatt dass es als Nebenfunktion hinzugefügt wurde. Es brachte eine Themenwelt namens Moonlight Falls und eine Auswahl verschiedener okkulter Typen zum Leben.

Die Sims 4 haben bisher Vampire und Zauberer (die im Grunde genommen Hexen sind) unter ihrem Gürtel und Realm of Magic enthält zahlreiche übernatürliche Dinge, aber es gibt noch viele Dinge aus Die Sims 3: Supernatural, auf die langjährige Fans der Serie hoffen sehen.

11 Wahrsager

Wahrsager spielen in Die Sims 3: Supernatural verschiedene Rollen. Sims können zur Karawane reisen, um sich ihr Vermögen erzählen zu lassen (natürlich gegen Gebühr) und es sogar als Ort für WooHoo nutzen. Besonders verzauberte Sims können sich sogar selbst als Wahrsager anmelden und zwischen zwei verschiedenen Wegen wählen, Mystiker und Betrüger, um zu entscheiden, ob sie mehr daran interessiert sind, Simoleons herzustellen oder jenseitige Kräfte zu nutzen.

Ehrlich gesagt hilft schon die Ästhetik des Wohnwagens dabei, das übernatürliche Gefühl einer Welt miteinander zu verbinden. Das ist also auch ein Plus.

10 Arboreten

Das Arboretum ist ein wunderschön kompliziertes Kaninchenloch, in dem sich alle Arten von Sims mit Natur und Feen verbinden können (und untereinander, weil es auch ein WooHoo-Ort ist).

Für Naturliebhaber gibt es Gartenwettbewerbe, bei denen bis zu 1000 Simoleons als Preis vergeben werden. Kindliche Sims, Feen und Kinder können im Inneren Feen spielen, und die Suche nach Feen erleichtert das Treffen mit Feen erheblich - es besteht sogar eine geringe Chance, dass die Suche nach Feen Sims die Möglichkeit gibt, selbst eine zu werden!

Eines der interessantesten Dinge am Arboretum ist, dass ein Sim durch das Sprechen mit dem Atem des Babys ein Moodlet erhält, das die Empfängnis erleichtert und die Wahrscheinlichkeit, dass das Baby ein zufälliger Okkultist ist, um 50% erhöht.

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9 Pilze

Die Sims 3: Supernatural fügt sieben verschiedene Pilze hinzu. Spieler mit dem Sims 4- Basisspiel haben nur eine Pilzart, während The Sims 4: Outdoor Retreat die Option bietet, Morcheln in Granite Falls zu finden.

Einige Kreaturen sind eng mit der Natur verbunden, daher machten verschiedene Pilze einen großen Unterschied. Pilze werden auf verschiedene magische Arten verwendet, um die Spieler zu Futter und Gartenarbeit zu ermutigen.

8 Elixier-Konsignationsgeschäfte

Elixier-Konsignationsgeschäfte sind genau das, wonach sie klingen: ein Ort, an dem Sims ihre Elixiere und magischen Gegenstände zum Verkauf anbieten und Dinge von anderen kaufen können. Das Standardlos, Aleisters Elixiere und Kleinigkeiten, hat eine Vintage, übernatürliche Atmosphäre und gab Sims einen Platz zum Herstellen von Elixieren, komplett mit einem Garten im Hintergrund zum Sammeln von Zutaten.

Die Sims 4: Get to Work ermöglichen es den Spielern, einen eigenen Laden zu eröffnen, in dem sie so ziemlich alles verkaufen können, was sie wollen, so dass der Verkauf von Tränken nicht gerade unmöglich ist. Der Hauptunterschied besteht darin, dass Ihre Sim bei Elixiersendungsgeschäften einfach eine Auflistung erstellt hat und dann ihr Leben fortsetzen kann. Es ist nicht erforderlich, den Laden tatsächlich zu besitzen, um ihn zu verkaufen, oder ihn ständig zu babysitten, um Ihr Inventar zu verschieben. So ist es einfacher, aus freiberuflichem Elixier-Handwerk Karriere zu machen.

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6 Vollmonde

Die Sims 3: Supernatural stellen eine brandneue Funktion namens Lunar Cycles vor, die die acht verschiedenen Mondphasen durchläuft, aber der Vollmond ist die wichtigste, denn dann wird es merkwürdig.

Okkulte Sims aller Art sind am stärksten beeinflusst: Hexenzauber sind erfolgreicher, Geister erscheinen häufiger, Feen werden durch Mondlicht energetisiert und Werwölfe werden unwillkürlich bis zum Sonnenaufgang gedreht.

Aber auch nicht-okkulte Sims sind vom Vollmond betroffen: Interaktionen zwischen Lunatic Embrace (romantisch) und Lunatic Slap (mean) werden freigeschaltet, einige werden zu Zombies, die die Welt durchstreifen, und Haustiere werden bis zum Morgen nervös.

5 magische Spiegel

Das Magic Mirror-Objekt ist jedem bekannt, der ein Fan von Märchen ist, insbesondere Schneewittchen . Es hilft Sims bei ihren sozialen und lustigen Bedürfnissen, indem es sich einfach mit ihm unterhält, nach seinem Tag fragt und klatscht.

Wie alle Spiegel kann es auch verwendet werden, um das Aussehen eines Sims zu ändern oder seine Charisma-Fähigkeit zu verbessern. Die Interaktion für den Titel von Charisma Gain ist ein frecher Hinweis auf Schneewittchen: "Übe, der Charismatischste von allen zu sein." Der Spiegel hat auch eine Interaktion namens "Verschwöre dich mit mir gegen meine Feinde", die den Sims einen Giftapfel gibt, der andere Sims einschläfern lässt.

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4 Feen

Feen sind das einzige Okkult, das in Die Sims 3: Supernatural eingeführt wurde und zuvor nicht als spielbare Sims existierte. Jeder Sim kann eine Fee werden, indem er den Flaschensegen der Feen trinkt Elixier, das von einem Alchemisten der Stufe 10 hergestellt oder in einem Konsignationsgeschäft gekauft werden kann.

Feen sind schelmische Kreaturen mit magischen Kräften, die sich besonders gut mit Tieren verbinden, sich um Pflanzen kümmern und ihre Charisma-Fähigkeiten aufbauen können. Ihre Lebensdauer ist länger als bei normalen Sims und wenn sie überall fliegen, können sie sich viel schneller fortbewegen.

Anfangs sind ihre magischen Fähigkeiten begrenzt, aber durch ihre Verwendung beginnen sie, verschiedene Vorteile und Fähigkeiten freizuschalten, die entweder zum Guten oder zum Bösen eingesetzt werden können. Feen haben Auren, die sich selbst und ihre Umgebung beeinflussen. Einige Auren wie Kreativität oder Körper und Geist erleichtern das Erlernen bestimmter Arten von Fähigkeiten, während andere wie Beruhigen einfach die Stimmung verbessern.

Spieler mit Jahreszeiten werden feststellen, dass ihre Feen einen Reviving Sprinkle beschwören können, der jede Pflanze auf der Welt bewässert und düngt.

3 Zombies

Zombies sind normalen Sims physisch ähnlich, haben jedoch verfärbte Haut, verzerrte Gesichtszüge und schwarze Augen. Ihr Gang wird zu einem langsamen Durcheinander, und ihr Hauptaugenmerk liegt darauf, andere Sims anzugreifen, obwohl sie zu jeder Musik tanzen, die viel spielt.

Es gibt verschiedene Möglichkeiten, ein Zombie zu werden. Das Gehirn essen Free a la Mode, ein starkes Zombifizierungselixier trinken und von einem Zombie gebissen werden. Eine Hexe kann einen verstorbenen Sim mithilfe des Reanimationsrituals als Zombie zurückbringen und ihn auch mit einem Sonnenlichtzauber heilen. Zufällige inaktive Sims werden sogar unter Vollmond in Zombies verwandelt und streifen durch das Haus Ihres Sims, in der Hoffnung, sie angreifen zu können.

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2 Werwölfe

Werwölfe sind mächtige, soziale Kreaturen, die durch den Erhalt des Werwolf-Fluches oder durch das Trinken des Flaschenfluchs des lykanischen Elixiers erschaffen werden können, der auf Stufe 8 der Alchemie-Fertigkeit erschaffen oder im Konsignationsladen gekauft werden kann.

Sie leben länger als normale Sims und haben Vorteile gegenüber anderen Okkulten mit sportlichen Fähigkeiten. Sie verlieren und gewinnen ihr Energiemotiv viel langsamer als jeder andere Sim.

Werwölfe bilden Rudel miteinander. Wenn sie wütend auf einen anderen Sim werden, verwandeln sie sich und wählen einen Kampf, den sie immer gewinnen werden. Wenn die Stimmung eines Werwolfs zu niedrig ist, wird ein Feral Change-Moodlet ausgelöst, das ihn zwingt, sich umzudrehen, und es ihm nicht erlaubt, wieder menschlich zu werden, bis das Zeitlimit überschritten ist. Der Vollmond verursacht auch ein unwillkürliches Wenden.

Werwölfe werden in Die Sims 4: Vampire durch die Überlieferungen in den Objektbeschreibungen und durch die Mahnwachen in Forgotten Hollow berührt. Sie müssen jedoch noch als spielbarer okkulter Typ eingeführt werden.

1 Bonehilda

Bonehilda wurde ursprünglich 2003 in Die Sims: Makin 'Magic vorgestellt, wo sie als Hausmeisterin in Magic Town zu finden war oder als Skelettmädchen für Wohngrundstücke gekauft wurde. Aufgrund ihrer überwältigenden Popularität wurde sie in Die Sims 3: Supernatural zurückgebracht.

Nach dem Kauf ihres Wohnraums musste Sims sie nur noch wecken und sie war da, um Essen zuzubereiten, aufzuräumen, Gegenstände zu reparieren, Feuer zu löschen, Haustiere auszubilden, Einbrecher zu bekämpfen und mit Sims zu plaudern, um sie zu unterhalten.

Sie ist eine Ikone der Serie und die Tatsache, dass sie noch nicht in Die Sims 4 aufgenommen wurde, macht einfach keinen Sinn.

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