10 Dinge, die wir von Final Fantasy XVI wollen (das könnte tatsächlich passieren)
Die Final Fantasy- Serie war einst der König des RPG-Genres. Obwohl die jüngste Ausgabe immer noch großartig ist, könnte man überzeugend argumentieren, dass sie einige Fehltritte gemacht haben. Sie werden unweigerlich irgendwann in der Zukunft einen sechzehnten nummerierten Eintrag veröffentlichen, und dies wird ihre Chance sein, die jüngsten Fehler zu korrigieren. Was auch immer Square Enix mit dem nächsten Spiel seines Marken-Franchise macht, wir hoffen, dass es einige Dinge gibt, die das Franchise sicherlich verbessern und den guten Glauben wiederherstellen, den es in den letzten zehn Jahren bei Hardcore-Fans verloren hat. Beachten Sie jedoch, dass Final Fantasy XVI keine Anzeichen dafür zeigt, dass es bald angekündigt wird.
10 Schwerer Schwerpunkt auf Science Fiction
Alle besten Final Fantasy- Spiele enthalten einige schwere Science-Fiction-Elemente. Gleichzeitig lehnen sich selbst die meisten Science-Fiction-Geschichten im Franchise immer noch stark an das Fantastische an.
Final Fantasy VII zum Beispiel hat eine futuristische Kulisse und das riesige böse Unternehmen saugt den Planeten mit seiner Energiegewinnungstechnologie trocken, aber eine mystische Kraft namens Lebensstrom ist immer noch ein wesentlicher Bestandteil der Erzählung. Final Fantasy XVI wäre klug, die beiden Genres auf ähnliche Weise zu verschmelzen.
9 Schwierigkeit
Eine allgemeine Beschwerde bei Final Fantasy XV war die Schwierigkeit. Das Spiel war ein Kinderspiel, und es gab im Allgemeinen nur wenige Spielüberschreitungen. RPG-Fans mögen eine Herausforderung und es macht ihnen nichts aus, einige Male harte Begegnungen zu scheitern, bevor sie herausfinden, wie sie effizient angegangen werden können.
Obwohl es nicht nötig ist, diese Level zu erreichen, beweist die Dark Souls- Serie, dass Spieler eine Bestrafung lieben, solange sie fair ist und den Spieler respektiert. Ein schwierigeres Spiel würde Experimente und Einfallsreichtum der Spieler erzwingen.
8 Diverse Party
Wir verstehen, warum Final Fantasy XV eine rein männliche Party hatte, aber hoffentlich folgen zukünftige Spiele nicht. Die besten Spiele der Serie haben eine vielfältige, interessante Besetzung, die nicht alle Menschen sind. Die faszinierenden Charaktere der weniger gefeierten Titel helfen den Spielern sogar dabei, sich durch sie zu schleichen, um zu sehen, was neben diesen verführerischen Persönlichkeiten passiert.
Final Fantasy XIII ist weit entfernt von einem Fanfavoriten, aber die Leute lieben Lightning und einige ihrer Kameraden immer noch. Vielleicht sollten sie nicht so weit gehen, eine mechanische Marionette wie Cait Sith in die Party zu lassen, aber sie müssen ein paar Risiken eingehen.
7 Weitere Erkundungen
Alte JRPGs hatten einen angemessenen Anteil an Explorationen. Die Spieler mussten sich oft auf der Weltkarte umsehen und mit den Leuten in den Städten sprechen, um herauszufinden, wohin sie als nächstes gehen sollten.
Neuere Spiele des Genres setzen bequeme Wegpunkte und erinnern ständig an die Ziele des Spielers. Während dies für den vielbeschäftigten Spieler schön ist, nimmt es die Befriedigung der Entdeckung, die ältere Titel gaben, weg. Es sollte nicht zu frustrierend sein zu wissen, wohin es gehen soll, aber ein Spiel sollte den Spieler auch nicht wie ein Kind behandeln.
6 Einzigartige Mehrspielerkomponente
Die Dark Souls- Serie ist zwar keine rundenbasierte Erfahrung, aber eines der besten und innovativsten Rollenspiele des Jahrzehnts. Diese Titel sind in Erzählung und Gameplay stumpf. Um zu helfen, können die Spieler einander Nachrichten hinterlassen, um andere Abenteurer zu führen oder auszutricksen. Obwohl es nicht genau dieses System übernehmen muss, würde eine kreative Integration des Mehrspielermodus einen großen Beitrag zur Innovation der Serie leisten. Vielleicht könnten Städte Bulletin Boards haben, auf denen die Spieler miteinander interagieren könnten, oder man könnte einen Kumpel anrufen, um einen bestimmten harten Dungeon anzugehen.
5 Moralisch mehrdeutige Handlung
Gut gegen Böse ist alles in Ordnung, aber Geschichten sind interessanter, wenn die Grenze zwischen den beiden verwischt ist. Vergangene Spiele haben sich auf eine solche Idee eingelassen. Schließlich beginnt Final Fantasy VII damit, dass der Spieler ein Kraftwerk in die Luft jagt und dabei unschuldige Menschenleben fordert. Spieler und Charaktere sollten von Anfang bis Ende in Konflikt darüber geraten, wer moralisch gerecht ist oder nicht, während die Antwort durch die Schlussfolgerung immer noch nicht klar definiert ist.
4 Freiheit in der Charakterentwicklung
Eine Hauptattraktion des Genres ist die Fähigkeit, Charaktere auf verschiedene Weise zu verbessern, wenn sie aufsteigen. Einige Spiele schränken dies ein, aber die Spieler schätzen oft zumindest eine gewisse Freiheit bei der Charakterentwicklung. Das Sphere Grid von Final Fantasy X macht das besonders gut.
Jeder Charakter hat einen Archetyp und einen Pfad, aber irgendwann können sie sich davon lösen und der Spieler kann sie zu jeder Art von Krieger formen. Es funktioniert, weil die Spieler die Mechanik vollständig verstehen, bevor sie experimentieren dürfen. FF XVI sollte es als Beispiel betrachten.
3 Innovatives Leveling Up
Niemand wird sich beschweren, wenn das Spiel die klassische Level-Up-Mechanik nutzt, um nach jedem Kampf Erfahrungspunkte zu sammeln, aber wenn sie sich auf die Beine stellen und etwas Neues ausprobieren, können sie die Fans wirklich beeindrucken. Frühere Spiele haben unkonventionelle Ideen eingeführt, wie das Sphere Grid von Final Fantasy X oder das Materia von Final Fantasy VII . Das letztere Beispiel beinhaltet das traditionelle System, während die Materia Fähigkeiten und Magie verbessert. Der beste Rat für Square ist, an etwas zu denken, das sich Fans derzeit nicht vorstellen können, oder an ein System, bei dem die Statistiken individuell erhöht werden können, wie Dark Souls oder Elder Scrolls .
2 Bei Freigabe abschließen
Die Fülle an DLC in den letzten Square-Spielen hat die Fans des Unternehmens wirklich verärgert. Insbesondere FF XV macht die zusätzlichen Episoden zu einem integralen Bestandteil der Handlung. Im Hauptspiel gehen die anderen Parteimitglieder für kurze Zeit, bevor sie zurückkommen.
Ihre Abwesenheiten können als herunterladbare Episoden abgespielt werden. Dadurch fühlt sich das Basisspiel unvollständig an, und die zusätzlichen Einkäufe sind für die gesamte Erfahrung fast obligatorisch. Machen Sie das Spiel am ersten Tag komplett und verwenden Sie DLC für Geschichten, die nicht so eng mit dem Hauptspiel verbunden sind.
1 Pünktliches Erscheinungsdatum
Von der Ankündigung von FF XV als Final Fantasy Versus XIII bis zu seiner Veröffentlichung ist weltweit viel passiert. Kinder, die geboren wurden, als der erste Trailer des Spiels herauskam, waren alt genug, um das Spiel zu spielen, als es schließlich veröffentlicht wurde. Die Studios sollten sich die Zeit nehmen, die sie brauchen, um ein großartiges Spiel zu entwickeln, aber versuchen Sie nicht, die Öffentlichkeit zu informieren, bis der Titel höchstens ein Jahr entfernt ist. Eine Wartezeit von zehn Jahren voller Verzögerungen und Richtungsänderungen zerstört entweder den Hype oder erhöht ihn auf ein unrealistisches Niveau, was das Endprodukt enttäuschend macht, unabhängig davon, wie gut es sein mag oder nicht.