Zehn stärkste Stämme in der Magie: Das Commander-Format der Versammlung

Stammesdecks gehören zu den beliebtesten im Magic: The Gathering 's Commander-Format. Aromatische und synergistische Stammesdecks bilden ein Gesamtthema für eine bestimmte Strategie. Jeder Stamm hat seine eigenen Stärken, Schwächen und Identitäten, die man erwarten kann, wenn man gegen ein Deck eines bestimmten Stammes spielt.

Es gibt eine Menge Faktoren, die dazu beitragen, was Commander mächtig macht. Deshalb werden wir uns heute mit den stärksten Stämmen befassen, die das Commander-Format zu bieten hat!

10 Menschen

Eine der Stärken des Menschen als Stamm liegt in seiner Vielseitigkeit. Im Laufe der Geschichte von Magic wurden über zweitausend Menschen gedruckt. Während es eine Vielzahl starker Karten gibt, die mit Menschen zusammenwirken, wie "Sigarda, Herons Gnade", die allen Menschen Hexproof bietet, gibt es unzählige mächtige Menschen, die für nahezu jedes Szenario nützlich sein können. Dies ermöglicht Karten, die Stammessynergien besitzen, bereits starke menschliche Karten noch mächtiger zu machen.

9 Merfolk

Unabhängig davon, ob ein Spieler Monoblau, Simic, Azorius oder sogar Bant spielt, verfügt Merfolk über zahlreiche starke Optionen und Strategien. Unabhängig von der Farbidentität eines Merfolk-Stammesdecks sind seine Stärken oft konsistent.

Merfolk-Decks können von zahlreichen "Lords" profitieren, die alle Merfolk unter der Kontrolle eines bestimmten Spielers stärken, während sie gleichzeitig den Inselspaziergang und zahlreiche Karten nutzen, die andere Länder in Inseln verwandeln können, um Schaden durchzudrücken. Darüber hinaus ermöglicht Blau als konsistenter und integraler Bestandteil von Merfolk-Decks dem Stamm den Zugriff auf zahlreiche Karten, mit denen erhebliche Mengen zusätzlicher Karten gezogen werden können.

8 Wände

Während Wall Tribal aufgrund seiner geringen Macht und der Unfähigkeit zum Angriff zunächst glanzlos erscheint, ist es aufgrund der starken potenziellen Kommandeure des Stammes in Form von "Doran, der Belagerungsturm" und "Arcades, der Stratege" eine sehr mächtige Option in Commander. Jede dieser Kreaturen ist in der Lage, die Verteidigung ihrer Kreaturen zu bewaffnen, wodurch sie eher durch ihre Zähigkeit als durch ihre Kraft Schaden zufügen. Mit "Arcades" können sogar Kreaturen mit Verteidiger angreifen. Aufgrund der geringen Kraft von Wänden gibt es eine Vielzahl von Wänden, die viel Zähigkeit bei niedrigen Manakosten bieten. Mit dem richtigen Kommandanten können Mauern eine effiziente und kostengünstige Armee bilden, die genauso stark angegriffen wird wie verteidigt.

7 Zauberer

Während viele andere Einträge aufgrund möglicher Kampffähigkeiten auf diese Liste gelangt sind, haben Zauberer dies durch ihre mächtigen "Enter the Battlefield" -Effekte und andere Fähigkeiten erreicht. Während Zauberer oft eine schwache Kraft und Zähigkeit besitzen, funktionieren sie oft ähnlich wie Augenblicke und Zaubereien, die dann als Blocker verwendet werden können.

Kommandanten wie "Naban, Dekan der Iteration" und "Inalla, Erzmagier-Ritualist" bieten die Möglichkeit, solche Fähigkeiten zusätzlich auszulösen, was noch mehr Wert bietet, während "Azami, Lady of Scrolls" es ermöglicht, Zauberer jederzeit in der richtigen Reihenfolge zu tippen eine Karte ziehen.

6 Goblins

Nur wenige Stämme sind so synonym mit Magic: The Gathering wie Goblins, und diese Schurken sind in Commander unglaublich fähig. Goblins werden oft in monoroten Decks eingesetzt und sind ein Stamm, der das Konzept von Quantität über Qualität verkörpert und in der Lage ist, mit Kommandanten wie "Krenko, Mob Boss" in Sekundenschnelle eine Vielzahl von Goblins zu erschaffen. Goblins sind unglaublich aggressiv und können oft das Beste aus Opferauslässen und Karten machen, die Kreaturen leicht in direkten Schaden umwandeln können, sei es durch das Betreten des Schlachtfelds oder den Tod eines bestimmten Goblins.

5 Drachen

Drachen sind enorm und ikonisch und verfügen über zahlreiche leistungsstarke Möglichkeiten, wie sie erstellt werden können, da sie in Magic über jede Farbe gedruckt wurden . Dies ist jedoch ein großer Vorteil für Drachen als Stamm, da sie Zugang zu dem enorm mächtigen "Ur-Drachen" haben, mit dem alle Farben in einem Drachendeck verwendet werden können, während die Kosten aller Drachen um ein Mana gesenkt werden, selbst wenn die "Ur-Dragon" ist nicht im Spiel.

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Drachen profitieren von ihren Kampffähigkeiten und Ausweichmanövern, da die überwiegende Mehrheit der Drachen hohe Kraft und Zähigkeit in Kombination mit dem Fliegen aufweist, um vielen Blockern auszuweichen. Darüber hinaus haben Drachen zahlreiche Möglichkeiten, ihre Manakosten und ihre Manarampe zu senken, was dazu beiträgt, teurere Drachen schneller als erwartet zu spielen.

4 Vampire

Geschmackvolle und aggressive Vampire zeichnen sich oft durch ihre Fähigkeit aus, den Gegnern die Gesundheit zu entziehen und gleichzeitig die Gesundheit ihres Beherrschers zu verbessern. Vampire wurden hauptsächlich in Schwarz, Rot und Weiß gedruckt, dem Druck des "Mardu-Vampir-Kommandanten Edgar Markov" im Jahr 2017, und wurden auf eine völlig andere Ebene gebracht.

Vampir-Decks sind in der Lage, alle mächtigen Vampire innerhalb der Mardu-Farbidentität zu spielen. Sie sind aggressiver als je zuvor. Mit "Edgar Markov" als Kommandeur erhalten Vampirspieler jedes Mal, wenn sie einen Vampirzauber wirken, einen 1/1 Vampirmarker.

Vampire-Tribal ist flexibel, enthält gezielte Entfernung und Mittel, um die Kontrolle über gegnerische Kreaturen zu erlangen, und stärkt gleichzeitig die Qualität und Quantität der Vampire, die man kontrolliert.

3 Zombies

Zombies sind vielleicht einer der beliebtesten Stämme in Commander und können in so ziemlich jeder Kombination von Farben gebaut werden, einschließlich Schwarz. Zombies sind der Traum eines Reanimationsspielers und ein Stamm, der oft durch seine Fähigkeit gekennzeichnet ist, wiederholt neu besetzt und vom Friedhof seines Controllers zurückgebracht zu werden.

Viele Zombie-Decks enthalten Zaubersprüche, die eine vorteilhafte Fähigkeit bieten, wenn Kreaturen geopfert werden. Dies wirkt Wunder bei Zombies, die wiederholt zurückgegeben werden können. Darüber hinaus haben Zombies Zugang zu zahlreichen "Lords", die die Kraft und Zähigkeit aller Zombies unter der Kontrolle ihres Besitzers erhöhen und durch die Verwendung von Token Zombiehorden erschaffen können.

2 Elfen

Eine der stärksten Fähigkeiten, auf die ein Spieler in Commander konsistenten Zugriff haben kann, ist die Fähigkeit, zusätzliches Mana zu produzieren, und Elfen haben Manabeschleunigung in Pik.

Elfen sind ein Stamm mit zahlreichen Kommandanten und Kreaturen, die in der Lage sind, zusätzliches Mana zu erhalten. Sie sind ein Stamm, der häufig sicherstellen kann, dass die Manabasis eines Spielers auf dem richtigen Weg bleibt, und dabei hilft, Schlüsselstücke für seine Strategie viel früher zu spielen, als die Gegner vielleicht erwarten. Elfenstämme besitzen auch eine große Vielfalt an zahlreichen Farbidentitäten wie Monogrün, Golgari, Selesnya und Gruul, wobei jede etwas anderes auf den Elfentisch bringt. Unabhängig davon, ob eine Strategie darauf abzielt, zahlreiche Elfenmarker zu erstellen, mit denen angegriffen werden kann, oder große Mengen an Mana zu erzeugen, können sich die Spieler darauf verlassen, dass Elfen im Commander-Format eine durchweg starke Stammeswahl sind.

1 Splitter

Egal wie viel andere Stämme versuchen mögen, kein Stamm besitzt Synergien mit dem Niveau, das in Splittern zu finden ist. Da fast jedes Splitter existiert, das allen Splittern einen universellen Buff verleiht, funktionieren Splitter wie eine Legion und sind für Gegner unglaublich schwer zu handhaben. Mit allen vier Farben können sich Splitter an nahezu jedes Szenario anpassen und sich mit jeder Fähigkeit unter der Sonne ausstatten, egal ob es sich um eine Stärkung, ein Fliegen oder die Fähigkeit handelt, jede Manafarbe zu erschließen. Je länger ein Spiel dauert, desto mächtiger wird ein Splitterdeck.

Als ob das nicht genug wäre, haben Slivers zahlreiche beeindruckende fünffarbige Commander-Optionen, darunter "Sliver Overlord", mit dem der Controller in seiner Bibliothek nach einem Splitter seiner Wahl suchen kann, der drei Mana kostet, oder "The First Sliver". "Wer bietet allen Splittern die schreckliche Kaskadenfähigkeit.

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