Yu-Gi-Oh!: Die 10 mächtigsten Gottkarten, bewertet

Yu-Gi-Oh!, der Propagator von jedermanns Lieblingswort, das dramatisch stottert, feierte dieses Jahr sein zwanzigjähriges Bestehen - ein großer Meilenstein, egal ob Sie ein Fan des Mangas, des originalen japanischen Anime, des englischen Dubs oder des Kartenspiels sind. Zu Ehren dieser atemberaubenden Leistung wurde für 2020 sogar eine neue Serie für den Anime angekündigt. Auch wenn Sie seit Yugi Mutou von einem altägyptischen Pharao nicht mehr mit dem Franchise in Kontakt waren, müssen Sie zugeben, dass es beeindruckend ist, nach zwanzig Jahren relevant genug zu bleiben, um den Hype für eine neue Serie zu fördern.

Aber Yu-Gi-Oh! wäre nirgendwo ohne seine Karten, und zum zwanzigsten Jahrestag wäre es falsch, nicht über die Mächtigen zu sprechen. Die legendären. Die Gottkarten .

Also, bis jemand ein Team von MIT-Forschern dazu bringen kann, den Zweck von Pot of Greed zu analysieren, sind hier die zehn mächtigsten Gottkarten im Yu-Gi-Oh! TCG. ES IST ZEIT ZU DDDDD-DUEL!

10 Raviel, Herr der Phantasmen

Eines der drei heiligen Tiere in Yu-Gi-Oh! Raviel verleiht Ihrem Team gemischte Ergebnisse. Die Schwierigkeit, auf das Spielfeld zu gelangen, hängt ganz davon ab, wie viele Unholde Sie als Tribut anbieten müssen oder ob Sie alle drei Phantasma-Token erhalten, was schmerzhaft sein kann. Sobald du es auf dem Spielfeld hast, ist es eine anständig mächtige Karte, aber du musst dich darauf konzentrieren, dein Deck zu durchbrennen, um es so schnell wie möglich herauszuholen, und weiterhin Karten brennen, um seine ATK / DEF für Boosts während deines zu verbessern wendet sich.

9 Uria, Herr der sengenden Flammen

Ein anderes heiliges Tier ist ebenfalls ein relativ schwer zu besiegendes Monster, für dessen Verwendung drei offene Fallenkarten erforderlich sind, um es ohne Alternativen als Spezialbeschwörung zu beschwören. Sie werden eine Menge Fallenkarten in Ihrer Hand haben wollen, wenn Sie Uria ausführen, da es für jede fortlaufende Fallenkarte, die Sie haben, 1000 ATK erhält, was nur dann mächtig ist, wenn Sie viele Fallen ausführen.

Als besonderes Vergnügen kann es eine der gesetzten Zauber- oder Fallenkarten deines Gegners zerstören - aber nach dem Wort kann niemand Zauber- oder Fallenkarten aktivieren, bis der Zug vorbei ist. Zumindest gut, um Mirror Force loszuwerden.

8 Slifer der Himmelsdrache

Wenn Sie überrascht sind, den ikonischen roten Drachen von Yugi und Yami in der Originalserie so nahe am Boden zu sehen, sind Sie nicht der einzige. Aber wie wettbewerbsfähige Spieler herausgefunden haben, ist es sehr schwierig, Slifer zu betreiben und es gut zu machen . Es ist eine meisterhafte Stallkarte, wenn Sie wissen, was Sie tun, aber ansonsten kann es eine Belastung sein, wenn Sie zu zufällige Statistiken auf dem Spielfeld haben, die es schwierig machen, ein Deck herum zu bauen. Seine mächtigen Fähigkeiten können jedoch im Gelegenheitsspiel immer noch zerstört werden, wenn Sie bereit sind, das Risiko einer unvorhersehbaren Karte einzugehen.

7 Die böse Schreckenswurzel

Einer der weniger bekannten bösen Götter, der ursprünglich im Yu-Gi-Oh! R Manga, die böse Schreckenswurzel kommt Ihnen vielleicht bekannt vor - und Sie würden es zu Recht erkennen. Diese Karte soll das „böse“ Gegenstück zur ägyptischen Gottkarte sein, Obelisk der Peiniger, und quält sie.

Mit einem Preisschild von drei Tributen muss man bereit sein, einen ordentlichen Tritt in den Bauch zu machen, um die böse Schreckenswurzel zu spielen, da die ATK und DEF aller Monster auf dem Spielfeld (auch Ihrer) halbiert werden, wenn sie gespielt werden. Stellen Sie sicher, dass es Ihren Gegnern und nicht Ihnen böse ist.

6 Odin, Vater des Aesir

Eine Karte, die besonders schwer zu beschwören ist. Es wäre klug von Ihnen, eine Karte wie Walküre des nordischen Aszendenten in Ihrem Deck zu behalten, wenn Sie Odin ausführen. Wenn diese Karte gut gespielt wird, ist sie ein Meister der Zerstörung und kann sich bis zum Ende Ihres Zuges gegen Zauber und Fallen immun machen. Es kann ziemlich leicht als Spezialbeschwörung vom Friedhof zurückbeschworen werden, aber achten Sie auf die Verbannung. Das ist ein wesentlich schwierigerer Ort für Odin, aus dem er herauskriechen kann, und es würde nicht schaden, einen Backup-Plan für einen verbannungsfreudigen Gegner zu haben.

5 Loki, Herr des Aesir

Genau wie bei Odin wäre es wichtig, eine Karte zu haben, die dein Deck nach nordischen Monstern durchsucht, wenn du Loki ausführst, weil du diese Karte ziemlich schnell heraus haben willst. Während es vielleicht nicht das stärkste in Muskeln ist, hat Loki ein paar Tricks in den schelmischen Ärmeln, die ein Spiel machen oder brechen können.

Einmal pro Spielzug kannst du verhindern, dass dein Gegner während deiner Kampfphase einen Zauber oder eine Falle aktiviert. Wenn es auf den Friedhof gelegt wird, ist Loki das Geschenk, das Sie immer wieder geben, indem Sie einen nordischen Alfar-Tuner verbannen und sofort als Spezialbeschwörung beschwören - es gibt Ihnen sogar eine kostenlose Falle aus dem Friedhof. Ist das nicht schön

4 Obelisk der Peiniger

Tut mir leid, nicht leid, Kaiba, aber während Obelisk eine mächtige Karte ist, rutscht sie nur knapp unter die ersten drei. Lass dich davon nicht entmutigen! Obelisk ist eine gute, zuverlässige Karte mit festen Statistiken, mit denen sich ein Deck leichter aufbauen lässt als mit den anderen ägyptischen Gottgegenstücken. Wenn Sie mindestens zwei Monster als Tribut haben, kann Ihr Gegner auch seine Monster zum Abschied küssen, während Obelisk für Zauber, Fallen und andere Karteneffekte undurchdringlich ist. Versuchen Sie, ihn mit flinken Fröschen zu kombinieren, während Sie gerade dabei sind. Sie verstehen sich überraschend gut.

3 Hamon, Herr des schlagenden Donners

Hamon ist schwer auf das Feld zu kommen - wenn du ihn laufen lässt, würde es nicht schaden, viele fortlaufende Zauber zu verbrennen - aber wenn du es einmal dort unten schlägst? Oh Junge. Mit einem soliden 4000 ATK / DEF unter seinem Gürtel entfernt jedes Monster, das diese Karte zerstört, zusätzliche 1000 LifePoints von der Gesamtsumme deines Gegners, was nur die Verletzung zusätzlich beleidigt.

Nicht in der Stimmung anzugreifen? Kein Problem. In der Verteidigungsposition kann Ihr Gegner keine andere Karte als Hamon angreifen. Reiben Sie das Salz einfach etwas tiefer in die Wunde, warum nicht?

2 Der böse Avatar

Der böse Avatar, das eeeevil Gegenstück zu Winged Dragon of Ra, ist aus gutem Grund der zweite auf dieser Liste. Es ist immer 100 ATK / DEF-Punkte stärker als das stärkste Monster auf dem Spielfeld (außer natürlich für sich selbst) und es deaktiviert die Fähigkeit deines Gegners, Zauber- und Fallenkarten nach dem Spielen für zwei Runden zu aktivieren. Du brauchst drei Monster, um dafür zu huldigen, aber es lohnt sich, deinen Gegner für ein paar Runden zu verkrüppeln, damit du ihn heulen und dabei wahrscheinlich einen großen Vorteil erlangen kannst. Böse, aber nur für jemanden, der nicht du bist.

1 Der geflügelte Drache von Ra - Sphere Mode

Ja, diese Karte ist zwar technisch gesehen eine Unterstützungskarte für den erheblich schwächeren „Winged Dragon of Ra“, aber sie ist für sich genommen wahnsinnig effektiv, und Sie könnten sie tatsächlich besser ohne die Vogelform verwenden. Es kann sofort drei Monster deines Gegners ausschalten, was ein echter Spielveränderer sein kann, und es kann nicht von Angriffen, Zaubersprüchen oder Fallen angegriffen werden. Wenn Sie am Ende die übergeordnete Karte in Ihr Deck aufnehmen, kann „Sphere Mode“ sie mit 4000 ATK / DEF-Punkten als Spezialbeschwörung beschwören, und Sie müssen dafür keinen einzigen LifePoint ausgeben. Das ist göttlich.

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