Yu-Gi-Oh!: 10 mächtigsten maskierten Heldenkarten, Rangliste
Es gibt eine Sache in Yu-Gi-Oh! Das ist unveränderlich: Es gibt immer mehr Helden. Obwohl Jadens Anime 2008 endete und sein Manga 2011 endete, hat das Konami nicht davon abgehalten, mehr aus dem zu machen, was zu diesem Zeitpunkt der bevölkerungsreichste Archetyp im Spiel sein muss.
Es gibt so viele Helden, dass sie sogar Unterarchetypen für sie herstellen. Nehmen wir zum Beispiel Masked HEROs, den Archetyp, auf den sich Jaden im Manga stützte. Diese beruhten auf der Verwendung einer speziellen Art von Zauberkarte, die seine sanftmütigen Hauptdeck-Monster in spezielle Fusionsmonster verwandelte. Diese Liste enthält alle mächtigsten maskierten Heldenkarten im Spiel.
10 MASKED HERO GÖTTLICHER WIND
Die Windfusionen in HEROs sind immer enttäuschend, wahrscheinlich weil der Windheld, den alle interessieren (Stratos), so erstaunlich ist. Divine Wind hat einen tollen Trick: Er kann nicht durch Kampf zerstört werden und erlaubt dem Gegner nur einen Monsterangriff pro Kampfphase.
Noch besser, wenn es das Monster eines Gegners im Kampf zerstört und es auf den Friedhof legt, kann der Spieler eine Karte ziehen. Wenn der Kampf nicht so ein relativ kleiner Teil von Yu-Gi-Oh! In diesen Tagen wäre diese Karte der Schlüssel. Wenn Stratos auf 3 zurück ist, wird auf jedem HERO-Deck mindestens eine Kopie davon ausgeführt.
9 MASKED HERO KOGA
Die Light HERO-Fusion für Masked HEROs, Masked HERO Koga erhält 500 ATK für jedes Monster, das der Gegner kontrolliert. Er beginnt um 2500, also macht ihn schon ein Monster zu einem automatischen 3000.
Sein ATK-Status ist jedoch nicht besonders relevant, da er auch einen Helden aus dem Grab verbannt, um ein Monster auf dem Spielfeld als Ziel zu wählen, damit er ATK verliert, was dem Helden entspricht, der bis zum Ende des Zuges verbannt wurde. Dieser Effekt ist auch ein schneller Effekt, was bedeutet, dass er die Stärke eines Monsters, das größer als er ist, jederzeit verringern kann.
8 MASKED HERO BLAST
Noch einmal, es ist gut, Stratos wieder bei 3 zu haben. Masked HERO Blast hat eine kleine 2200ATK, aber wenn er als Spezialbeschwörung beschworen wird, kann der Spieler ein Monster anvisieren, das der Gegner kontrolliert, und seinen Angriff bis zum Ende des Zuges halbieren.
Aber noch besser? Für 500 Lebenspunkte kann Blast einen Zauber / eine Falle, die der Gegner kontrolliert, als Ziel wählen und auf die Hand zurückgeben. Dieser Effekt ist ein schneller Effekt, sodass er während des Zuges des Gegners aktiviert werden kann. Dadurch wird eine Falle gesendet, die gerade auf die Hand zurückgesetzt wurde, sodass sie nicht aktiviert werden kann.
7 MASKENWECHSEL II
Shenanigans in der OCG haben diese Karte begrenzt, aber zum Glück hat die TCG diesen Unsinn auf ein Minimum beschränkt. Trotzdem ist Mask Change II kein Scherz, da es Nicht-Helden-Decks den Zugriff auf Masked Hero-Monster ermöglichen kann.
Der Spieler wirft eine Karte ab, zielt dann auf ein offenes Monster, das er kontrolliert, mit einem Level bis zum Grab und beschwört einen maskierten Helden mit demselben Attribut, aber einem höheren Level als dieses Monster. Dies bedeutet, dass die meisten Dark-Decks sofort Zugriff auf Dark Law haben, ein Monster, das die meisten Meta-Decks lähmen kann.
6 MASKENLADUNG
Nicht ganz so hilfreich wie Mask Change, aber dennoch gut für längere Spiele. Mask Charge zielt sowohl auf einen Helden als auch auf einen Schnellwechselzauber „Ändern“ auf dem Friedhof und fügt sie der Hand hinzu.
Das Interessante an Mask Charge ist, dass es keine Einschränkung gibt. Die Karten können aus dem Grab geholt und sofort aktiviert werden, und Sie können mehrere Karten hintereinander spielen, sodass ein Spieler in einem längeren Spiel leicht seine Hand aufladen und weitermachen kann.
5 MASKED HERO ANKI
Die Leute vergessen Anki immer zugunsten seines kleinen Bruders Masked HERO Dark Law. Und während der Effekt von Dark Law besser ist, um Meta-Decks zu kontern, kann Anki auch für zusätzliche Hilfsprogramme verwendet werden.
Mit 2800 ATK und 1200 DEF kann er direkt über einen Effekt angreifen, obwohl er nur 1400 ausgibt, wenn er dies tut. Dies ist gut für Turniere, um rechtzeitig Schaden zu verursachen. Wenn er jedoch das Monster eines Gegners durch Kampf zerstört und ins Grab schickt, fügt Anki auch ein Schnellspiel „Ändern“ zur Hand hinzu, was bedeutet, dass Sie mitten in der Kampfphase tatsächlich zu etwas anderem wechseln können.
4 MASKENWECHSEL
Wahrscheinlich die wichtigste Hauptdeckkarte für Masked HEROs. Mask Change ist die perfekte Karte, um ein Masked HERO-Deck zu aktivieren, da die Karte in jedes HERO-Deck gespritzt werden kann.
Es ist ein Schnellzauber, dh er kann während des Zuges des Gegners aktiviert werden, wodurch ein gezielter Held ins Grab geschickt und durch einen maskierten Helden mit demselben Attribut wie ein Monster auf dem Spielfeld ersetzt wird.
Die Tatsache, dass Mask Change nur ein einziges Monster benötigt, macht den gesamten Archetyp so spielbar. Mit diesem Deck sind tatsächlich zwei Kartenkombinationen möglich.
3 MASKIERTE HELDSÄURE
Masked HERO Acid ist Dian insofern sehr ähnlich, als es nicht wirklich spielbar war, bis etwas dazu kam, um es spielbar zu machen. Mit der Erstellung des Standbilds im OCG Elemental Hero Liquidman ist Acid nun spielbar, so wie es war, als Xyz die Schärfe war und die Leute immer noch Bubbleman betrieben.
Wenn Säure auf das Spielfeld trifft, zerstört sie alle Zauber- und Fallenkarten, die der Gegner kontrolliert, und lässt alle ihre Monster 300 ATK verlieren. Der zweite Teil ist ordentlich, aber wenn Spieler Acid mit Absolute Zero kombinieren, hat ihr Gegner keine Monster, da Absolute Zero das Feld für Acid verlassen und alle ihre Monster aufgrund seiner Wirkung zerstören würde, würde Acid alle ihre Zauber und zerstören Fallen. Hinter Dark ist Wasser das gruseligste Element in Helden.
2 MASKED HERO DIAN
Maskierter Held Dian ist eine dieser Karten, die immer gut war, aber niemand hat sie ausgeführt, weil es keinen einfachen Weg gab, dorthin zu gelangen. Wenn Dian ein Monster durch Kampf zerstört und auf den Friedhof legt, kann der Spieler ein Monster der Stufe 4 oder niedriger als Spezialbeschwörung vom Deck beschwören.
Mit Dian, der 2800 ATK und 3000 DEF hat, hat es die perfekte Statline, um über die meisten Monster hinwegzukommen, was dem Spieler dann mehr Optionen für die nächste Runde geben würde oder sogar auf mehr Schaden drängen würde, um näher an das Spiel heranzukommen. Nachdem das Hauptdeck endlich einen EARTH Elemental HERO bekommen hat, der es wert ist, in Solidman gespielt zu werden, wird jetzt mehr gespielt.
1 MASKED HERO DARK LAW
Vor ein paar Jahren war dies eine der besten Karten im Spiel, und die Spieler gaben sich alle Mühe, um Wege zu finden, um davonzulaufen. Kannst du ihnen die Schuld geben? Masked Law ist mit nur 2400 ATK / 1800 DEF nicht sehr groß, aber seine Auswirkungen sind verrückt.
Zunächst wird jede Karte, die auf den Friedhof des Gegners gelegt wird, verbannt, was bedeutet, dass er ein Makrokosmos mit einem angebrachten Körper ist. Macro Cosmos war beängstigend genug, dass Konami es 2012 einschränkte und es nie von der Liste gestrichen hat. Wenn der Gegner seiner Hand eine Karte hinzufügt, können Sie ihn dazu bringen, eine zufällige Karte aus seiner Hand zu verbannen. Das wird es schwierig machen, Dark Law loszuwerden oder das Board einzurichten.