Yu-Gi-Oh: 10 mächtigsten bösen Heldenkarten, Rangliste

Es gibt immer mehr Heldenkarten . Die Evil Heroes sind wahrscheinlich der ironischste Archetyp und haben ihren eigenen Unterarchetyp, der vom Yu-Gi-Oh! GX- Serie nach Jaden verwandelt sich in den Obersten König.

Im Gegensatz zu jedem anderen Archetyp sind Evil Heroes tatsächlich Unhold-Monster, und ihre Fusionen werden alle mit der Kraft der Zauberkarte Dark Fusion beschworen. Als einer der ältesten Archetypen im Spiel erhielten sie erstmals 2007 ihre Unterstützung im Gladiator Assault-Set. Da jedoch dank eines neuen Satzes mehrere neue Karten hinzugefügt wurden (und die meisten ihrer alten Karten nachgedruckt wurden), gibt es keinen besseren Zeitpunkt, um sich die besten Karten anzusehen.

10 EVIL HERO DARK GAIA

Dark Gaia ist ein superfrüher böser Held, der ursprünglich im Gladiator's Assault-Set von 2007 vorgestellt wurde. Er ist das böse Gegenstück zu Elemental Hero Gaia. Dark Gaias ATK besteht aus einem Unhold-Typ und einem Rock-Monster und ist das kombinierte Original-ATK der Fusionsmaterialien, die es beschworen haben. Dies bedeutet, dass es ziemlich heftig werden kann, je nachdem, mit welchen Monstern es beschworen wurde. Es kann auch seine Angriffe einsetzen, da es die Monster des Gegners in die offene Angriffsposition zwingt, was bedeutet, dass es einige Monster überfahren kann.

9 EVIL HERO MALICIOUS BANE

Kombiniere jedes Heldenmonster mit einem Monster der Stufe fünf oder höher und du erhältst Malicious Bane, ein 3000/3000 Monster, das Red Dragon Archfiend wie einen Witz aussehen lässt. Während der Hauptphase kann "Bösartiger Fluch" alle Monster zerstören, die der Gegner kontrolliert, mit ATK, die kleiner oder gleich diesen sind, und er erhält 200 ATK für jedes auf diese Weise zerstörte Monster. Seine Einschränkung verhindert, dass der Spieler mit Nicht-Helden-Monstern angreift, aber das spielt keine Rolle. Am wichtigsten? Diese Karte kann nicht durch Kampf- oder Karteneffekte zerstört werden, was bedeutet, dass der Spieler kreativ werden muss, um diese Karte loszuwerden.

8 EVIL HERO MALICIOUS FIEND

Kombiniere Malicious Edge mit einem beliebigen Unhold-Monster der Stufe sechs oder höher und wir erhalten Malicious Fiend. Er ist verdammt groß und 3500 ATK sind eine schöne Überraschung für einen Gegner, der glaubt, er könne im Kampf gewinnen. Und sie werden kämpfen, da Malicious Fiend alle Monster zwingt, Malicious Fiend anzugreifen, wenn sie dazu in der Lage sind. Und sie werden es können, weil alle Monster, die der Gegner kontrolliert, in die Angriffsposition geschaltet werden. Mit anderen Worten, wenn sie Malicious Fiend nicht besiegen können, können sie nicht einmal in die Kampfphase eintreten, ohne viel Leben und all ihre Monster zu verlieren.

7 DUNKLE FUSION

Dark Fusion, der Heldenfusionszauber für Unhold-Monster. Der Spieler kann jede Unhold-Fusion von seinem zusätzlichen Deck aus beschwören, indem er Monster aus seiner Hand oder seinem Feld als Material verwendet.

Dies gibt ihnen Zugang zu einer beliebigen Anzahl von Karten, aber noch besser? Das beschworene Monster kann nicht durch Effekte für den Zug angegriffen werden. Angesichts der Tatsache, dass es sich bei Evil Heroes normalerweise um diese riesigen Beatsticks handelt, ist das Entfernen von Zielen der einzige Weg, sie loszuwerden, und so etwas wie Malicious Bane ist in der ersten Runde, in der es beschworen wird, fast unbesiegbar.

6 DUNKLE ANRUFEN

Für Leute, die ihr Evil Hero-Deck rein laufen lassen wollen, gibt es Dark Calling. Dark Calling wurde ursprünglich in der legendären Sammlung 2 von 2011 eingeführt und bietet Spielern eine alternative Methode, um ihre Monster zu beschwören, ohne nur Dark Fusion zu verwenden. Die Kartenfusion wird beschworen, indem die Materialien aus der Hand und / oder dem Friedhof verbannt werden. Sie wird als Zauber der „Dunklen Fusion“ gezählt.

5 Böser Verstand

Ich muss die Zauberkarten lieben, die mehrere verschiedene Effekte auf derselben Karte ermöglichen. Evil Mind verlangt vom Spieler, ein Unhold-Monster zu kontrollieren, lässt ihn dann aber Effekte auswählen, die darauf basieren, wie viele Monster sich auf dem Friedhof des Gegners befinden. Wenn es eine oder mehrere gibt, wird eine Karte gezogen, wodurch sie in jedem Evil Hero-Deck automatisch ausgeführt wird. Wenn es 4 oder mehr gibt, können sie einen Helden oder eine Dunkle Fusion vom Deck zur Hand legen, was das beste Spiel während der Spielmitte sein wird. Wenn es dann 10 oder mehr gibt, kann der Spieler einen Polymerisations- oder Fusionszauber hinzufügen, was effektiv bedeutet, dass dies Superpolymerisation suchen kann, aber der Gegner müsste wirklich seinen Friedhof herunterladen. Trotzdem ist dies ein großartiger, vielseitiger Zauber für das Deck.

4 EVIL HERO ADJUSTED GOLD

Die böse Version von Elemental Hero Captain Gold, Adjusted Gold, ist ein Monster der Stufe 4 mit 2100 ATK. Natürlich kann es nicht angreifen, ohne dass der Spieler ein Fusionsmonster kontrolliert, aber es ist immer noch eine 2100 ATK-Wand. Wenn es nicht genug ist, so groß zu sein, hat es auch einen tatsächlichen Effekt. Der Spieler kann es ablegen, um Dark Fusion oder eine Karte hinzuzufügen, auf der Dark Fusion vom Deck zur Hand erwähnt wird, abgesehen von sich selbst. Dies versetzt den Spieler sofort in die Lage, Spiele in dieser Runde zu machen, so dass es allein gut ist.

3 EVIL HERO INFERNAL GAINER

Infernal Gainer ist ein echter Bruder, der Teil einer Gruppe von „bösen Helden“ ist. Während der Hauptphase kann sich Infernal Gainer verbannen, um ein Unhold-Monster auf dem Spielfeld zu zielen, das der Spieler kontrolliert, und es dann in jeder Kampfphase zweimal angreifen lassen.

Dieser Effekt ist nicht nur dauerhaft, sondern beschwört sich während der zweiten Standby-Phase, nachdem er seinen Effekt aktiviert hat, als Spezialbeschwörung aus der Verbannungszone. Es ist klein, aber das sind noch mehr Ressourcen, auf die sich der Spieler verlassen kann, nachdem er einer seiner größeren Fusionen die Chance gegeben hat, zweimal anzugreifen.

2 EVIL HERO SINISTER NECROM

Als ob Necroshade alleine nicht gruselig genug sein könnte, bekommen wir hier Sinister Necrom. Es hat einen soliden, geradlinigen Effekt. Während es sich auf dem Friedhof befindet, kann der Spieler es jederzeit aus dem Grab verbannen, um ein böses Heldenmonster außer sich selbst als Spezialbeschwörung aus der Hand oder dem Deck zu beschwören. Es ist ganz einfach: Mit dieser Karte verschmelzen und dann mit ihrem Effekt zusätzliche Helden aus dem Deck ziehen, um den Druck aufrechtzuerhalten.

1 XTRA HERO INFERNAL DIVISOR

Es ist nicht "ganz" ein böser Held, aber angesichts seines Namens und Typs soll es die Unterstützung des bösen Helden sein. Wenn Infernal Divisor als Linkbeschwörung beschworen wird, kann der Spieler ein Helden-Fusionsmonster aus dem zusätzlichen Deck aufdecken und dann Fusionsmaterialien mit unterschiedlichen Namen auf dieser Karte vom Deck zur Hand hinzufügen. Dies hilft bei der Suche nach anderen bösen Helden, deren Karten bestimmte Anforderungen an benannte Helden haben. Es hilft auch Unhold-Monstern, auf die es Punkte bringt, ATK und DEF in Höhe ihrer Level-Zeiten 100 zu erhalten. Obwohl diese Karte jetzt nicht unbedingt überwältigt ist, wird es nicht lange dauern, bis Konami einen Weg gefunden hat, sie zu brechen.

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