Welche Waffe von God Eater 3 ist die beste für Sie?

Die Veröffentlichung von God Eater 3 auf dem Nintendo Switch hat genau gezeigt, wie gut ein Port vom PC und der PlayStation 4 sein kann. Dabei wurden einige kleinere Grafiken und Erscheinungsbilder geopfert, aber eine flüssige, fantastisch aussehende Bildrate beibehalten und der dringend benötigte Multiplayer hinzugefügt Ergänzungen. Wenn Sie zum ersten Mal ein Spiel wie dieses durchspielen, lesen Sie weiter, um einen Einblick zu erhalten, was jede Waffe in Bezug auf Nützlichkeit und Spielstil bieten kann.

Jede Waffe ist für alle Punkte des Spiels geeignet, aber für neue oder wiederkehrende Spieler werden sie in breiten Gruppen präsentiert, von der einfachsten bis zur kompliziertesten.

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Die kurze Klinge

Dies ist eine hervorragende Waffe, die alle Spieler lernen und beherrschen können. Es ist vielseitig und bietet einen hervorragenden Nutzen in der Luft, wie Sie Air Dash können. Mobilität ist bereits eine Stärke von God Eater 3. Dies hilft noch mehr und sollte eine sein, die Sie so schnell wie möglich beherrschen. Short Blade ist eine vielseitige Waffe mit großem Nutzen in der Luft. Es gibt Ihnen die Möglichkeit, Air Dash mit Unsichtbarkeitsrahmen auszuführen.

Mit einem Gesamtangriff von 90 mit 45 Sunder- und 45 Pierce-Schaden macht diese Waffe alles und kann für „Anfänger“ gut sein, die die langsameren Waffen noch nicht greifen. Rising Edge kann durch Drücken von R + Y ausgeführt werden und bewegt sich wie ein Schrägstrich, um Ihren Schwung vom Boden in den Luftkampf zu verlagern. Dies ist auch eine großartige Waffenwahl, um Statusbeschwerden zuzufügen.

Die lange Klinge

Die Gewöhnung an diese Waffe dauert einen Moment, da Ihr Charakter bei jedem Angriff nach vorne rutscht. In diesem Sinne bietet das Beherrschen hervorragende Reichweitenoptionen für den Umgang mit Feinden, da Sie in sicherer Entfernung bleiben und dann die Lücke mit der großen Reichweite der Klinge leicht schließen können.

Als weitreichende Waffe mittlerer Geschwindigkeit, die 110 Sunder-Schaden verursacht, ist dies eine weitere ausgezeichnete Wahl gegen fast jeden Feind. Seine besondere Fähigkeit ist die Null-Haltung, die den Rückschwung Ihrer Angriffe aufhebt und eine schnelle Explosion auf kurze Distanz ermöglicht, um den Feind zu treffen und die Ausdauer wiederherzustellen.

Speer aufladen

Diese Waffe ist sehr effektiv für Spieler, die es vorziehen, für ein paar präzise Schläge schnell einzusteigen und sich dann in Sicherheit zurückzuziehen. Charge Glide ist eine Fähigkeit, die am Boden und in der Luft ausgeführt werden kann. Die besondere Fähigkeit der Bewegung ist der Backflip, der schnell der Gefahr entkommen kann und effektiver ist, als einfach zurückzutreten oder zur Seite zu treten.

Spieler können diese Waffe oft benutzen, wenn sie mit einem neuen Feind zu tun haben, der ihnen Probleme bereitet. Da ein großer Teil des Fortschritts in diesem Spiel, ähnlich wie bei jedem Spiel vom Typ Monster Hunter, darin besteht, die Bewegungen des Gegners zu lernen, um zu wissen, wann er mit einer Reihe von Angriffen kontern muss, können Sie mit dem Angriffsspeer auf mehr Weise experimentieren und sich zurückziehen verzeihen als mit anderen Waffen.

Variante Sense

Hier ist die Waffe mit der größten Auswahl an horizontalen Angriffen, die sich gegen schnellere Feinde eignet, die sonst einer Waffe mit einem engen Angriff ausweichen würden. Seine besondere Fähigkeit ist der Extend Bite, der Ausdauer verbraucht und eine Reihe von Finishing-Moves hat.

Die Varianten-Sense bietet dem Spieler je nach Bedarf ein Hilfsprogramm. Runder Fang erhöht den Schaden an seinem äußersten Punkt, während zusätzliche Schwünge den OP wiederherstellen können. Wenn Sie stattdessen X treffen, erhalten Sie einen massiven vertikalen Fang-Angriff, der den Boden zuschlägt.

Aufgrund seiner fantastischen Reichweite, überraschenden Geschwindigkeit und Nützlichkeit ist dies eine ausgezeichnete Waffe für Anfänger sowie eine gute Wahl für später im Spiel.

Beißkante

Unsere Startwaffe ist ein bisschen gemischt, aber dennoch nützlich. Wie in den Tutorial-Missionen zu sehen ist, bietet die Standardform unserer Waffe Angriffe mit zwei Waffen, während ihre Kombination die Glaive erzeugt und eine andere Reihe von Angriffen bietet, die den Gesamtschaden erheblich erhöhen.

Die Praktikabilität dieser unendlichen Kombination beschränkt sich auf Ihre Fähigkeit, den Wechsel zwischen den Standpunkten und der Wiederherstellung der Ausdauer zu verwalten. Machen Sie keinen Fehler, mit einem aggressiven Spielstil und einer angemessenen Planung zur Wiederherstellung der Ausdauer ist dies eine Bestie einer Waffe, die jedoch völlig verschwendet wird, wenn diese vorherigen Punkte nicht berücksichtigt werden.

Dies macht die Biting Edge weniger zu einer Anfängerwaffe und zu einer fortgeschritteneren Waffe, die Sie jedoch irgendwann in die Hand nehmen sollten, um sie zu meistern. Sobald Sie in diesem Modus insgesamt zwanzig Treffer landen, erhalten Sie einen Schadensschub, der durch ein rotes Leuchten angezeigt wird. In diesem Sinne muss man die Vor- und Nachteile abwägen, ob diese Waffe für sie ist. Einige lieben den Schub, während andere Waffen mit Beständigkeit bevorzugen.

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Buster Blade

Diese Waffen sind mit dem Geist der Wolke aus Final Fantasy VII erfüllt. Die Buster-Klinge bietet das Potenzial für massiven Schaden, erfordert jedoch sowohl Geduld als auch Kenntnis der Bewegungen eines Feindes. Ähnlich wie die Axt in Dauntless kann die Buster-Klinge in einer Ladeposition gehalten werden, um einen verstärkten Schlag zu erzielen.

In diesem Sinne wird das Potenzial verschwendet, wenn Sie zurückgestoßen werden, bevor Sie eine Verbindung herstellen können. Mit der Zeit kann dies jedoch eine der befriedigendsten Waffen sein, die Sie verwenden können, wenn Sie einem Gegner einen einzigen verheerenden Schlag versetzen.

Darüber hinaus bietet die Waffe Mobilität durch ihren Angriff und Verteidigungsfähigkeiten durch ihre Spezialfähigkeit des Parieroberteils, das Ihre Front vor ankommenden Angriffen schützt.

Boost Hammer

Ähnlich wie das Buster-Schwert ist diese Waffe nützlich, wenn man die Bewegungen des Gegners aufgrund seiner kurzen Reichweite kennt. Die Spieler müssen mit dem Aragami vertraut sein, um Schaden zuzufügen. Dies kann eine echte Gefahrenzone für neuere Spieler sein, die nicht wissen, was als Angriff kommen könnte.

Die Spezialfähigkeit des Boost Hammers heißt Boost Ignition und dreht sich entweder in einem angreifenden Schuss vorwärts oder kann stationär eingesetzt werden. Dies ist wieder einmal eine großartige Waffe, aber nicht für Anfänger.

Schwerer Mond

Der Heavy Moon ist bei einigen Spielern ein Favorit, weil er so ein hybrides Werkzeug für den Kampf ist. Es ist nicht ideal für Anfänger, da es drei Formen zur Auswahl bietet: Chakram, Axe und Saw.

Die Chakram-Form bietet sich schnell bewegende Schrägstriche, die sich perfekt für schnelle Engagements eignen.

Die Axe-Form führt eine Mischung aus Slash- und Crush-Angriffen aus, die den einzigartigen Effekt hat, dass Sie Ihre OP-Anzeige erweitern und maximal 150 OP erreichen. Der Angriff auf die Mondaxt kann mit R + Y gefolgt von Moon Slash ausgelöst werden, indem Triangle ohne zusätzliche Ausdauer-Kosten gedrückt wird.

Schließlich gewährt die Sägeform einen kostenpflichtigen Raging Moon-Angriff, dessen Dauer bei einem scheinbar brutalen Angriff im Kettensägenstil verlängert werden kann.

Der Heavy Moon ist eine fantastische Waffe, die sehr viel Spaß macht, aber wir platzieren sie am Ende dieser Liste, einfach weil es keine ist, die ein neuerer Spieler nehmen sollte. Nebenbei bemerkt, diese Waffe gewinnt die inoffizielle Auszeichnung für: "Lässt den Körper Ihres Charakters auf eine Weise schlagen und sich biegen, die direkt aus Looney Toons heraus aussieht".

Waffenvarianten

Die Vier-Waffen-Varianten für einen God Arc sind Ray Gun, Shotgun, Sniper und Assault. Jedes ist auf seine Weise nützlich, aber eine Hauptschadenquelle aufgrund der Geschoss- und Nachlademechanik. Auch Kugeln haben elementare Eigenschaften, die ausgewählt werden können, um einem Gegner weiteren Schaden zuzufügen oder Teamkameraden zu heilen.

Im Gegensatz zu den ersten acht abgedeckten Waffen wird die Waffenvariante meistens bevorzugt, da sich der größte Teil Ihres Schadens und Ihrer Strategie darauf konzentrieren sollte, die Bewegung eines Aragami zu lernen und wann Sie einziehen müssen.

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