Was Nintendon't: 15 Gründe, warum Sega Genesis immer noch besser ist als Super Nintendo
Die uralte Frage des Kindes der neunziger Jahre: Genesis oder SNES? Lange bevor sich Internetfreaks in Foren und Reddit-Threads über Spezifikationen und Leistung der Konsolen der nächsten Generation gegenseitig in Flammen setzten, waren Nintendo und Sega in die ersten Konsolenkriege verwickelt. Für Sega war es kein Kinderspiel, Nintendo zu besiegen, das ein ganzes Jahrzehnt lang den Heimspielmarkt dominierte, sondern eher ein Kampf ums Essen, der zahlreiche Abstrichkampagnen und schmutzige Tricks beinhaltete. Es wurden kreative Werbekampagnen gefordert, die die prüde und zahme Natur des grauen Ziegels angreifen, der als Super Nintendo bekannt ist.
Ein Punkt, den Sega den Verbrauchern immer wieder präsentieren wollte, war, dass das SNES auf Familienspaß ausgerichtet war und das Genesis für hippe und ernsthafte Spieler. Wenn Sie ein Jugendlicher oder Teenager waren, war die Genesis die klare Wahl für die coolen Kinder. Dieser Wettbewerb war so einflussreich, dass die Internetfreaks der DFÜ-Generation Jahre später immer noch über die 16-Bit-Kriege debattieren. Obwohl sie schließlich den Krieg verloren haben, hat Sega viele Dinge richtig gemacht.
Hier sind 15 Gründe, warum der Sega Genesis immer noch besser ist als der Super Nintendo.
15 SEGA! Höre es. Schrei es. Liebe es.
Es gibt nichts Aufregenderes für einen Jugendlichen, als zum Haus seines Freundes zu gehen und eine Genesis-Patrone zu laden, damit das SEGA-Logo mit der unverwechselbaren Vokalisierung von „SEGA!“ Noch aufregender war es zu bemerken, welche Spiele einen Knebel mit dem SEGA-Intro-Logo hatten. Alle haben mitgemacht: Sonic the Hedgehog, Genie von Aladdin, Doraemon, Regenwurm Jim, Boogerman, Sylvester und Tweety, Cool Spot und Vectorman haben alle mit dem SEGA-Logo interagiert. Der Sega-Soundclip entwickelte sich im Laufe der Zeit ebenso wie das Unternehmen und die Werbekampagnen. Sega hatte einen letzten Glanzpunkt in seiner langen Geschichte der Vermarktung von Edelsteinen mit der Genesis. Für die Dauer der Genesis-Produktion wurde der Sega Scream so ikonisch wie Sonic. Nichts war denkwürdiger und entsprach der rebellischen Natur der Konsole, als einen ihrer vielen TV-Spots mit einem intensiven Schreien von „SEGA!“ Anzuschauen. ihre Werbung zu schließen.
14 Schwarz ist sexy
Obwohl mir die konkreten Beweise fehlen, um zu beweisen, dass Schwarz die sexieste Farbe von allen ist, bin ich mir ziemlich sicher, dass ein Objekt, das schwarz ist, etwas an sich sexy und cool macht. Das kleine schwarze Kleid. Das neue Schwarz. Dies sind alles Sätze, die auf die Besonderheit der Farbe Schwarz hinweisen. Erraten Sie, was? Die Sega Genesis war in der Tat schwarz. Im Vergleich zu den taupeähnlichen grauen und kastenförmigen Gebrauchsstrukturen von Nintendo war der Genesis tiefschwarz und hatte abgerundete Bereiche, um sein rechteckiges Exoskelett hervorzuheben. Wenn es zwei Dinge gibt, die langweilig schreien, ist es grau und kastenförmig. Niemand nimmt seine graue Kiste eines Autos für eine Fahrt entlang der Küste und genießt es. Sie springen in ein glänzendes schwarzes Coupé mit sexy Kurven und geben ihm die Bohnen.
13 Ausgezeichnete Konsolen-Exklusivprodukte
Während der ersten Konsolenkriege definierten exklusive Titel und Franchise-Unternehmen, was ein System war und welche Fangemeinde es anziehen kann. Der Begriff „Killer-App“ bezog sich auf ein Spiel, das so einflussreich war, dass die Konsole oft nur zum Spielen gekauft wurde (dh Space Invaders für den Atari 2600). Sega hat jede exklusive Serie, die Nintendo hatte, für die Genesis dupliziert. SNES hatte Final Fantasy und Chrono Trigger, also hatte Genesis Phantasy Star und Shining Force . SNES hatte Mario und Donkey Kong Country . Genesis hatte Sonic und Vectorman . Zu den weiteren exklusiven Themen gehörten das Who-is-Who des 16-Bit-Spiels: Rocket Knight Adventures, Streets of Rage, Shinobi, Toejam und Earl, Ecco der Delphin, Columns, Strider, Gunstar Heroes, Michael Jacksons Moonwalker, Golden Axe, Altered Beast und ich kann weitermachen.
12 Angebot und Nachfrage: Sega Genesis Plug & Play ist verfügbar
Nintendo hat seltsame Gründe für ihre Marketing- und Geschäftspraktiken. Anfang dieses Jahres gaben sie bekannt, dass sie die Produktion der NES Classic Edition trotz des Verkaufs von über 2 Millionen Einheiten und der Marktnachfrage nach mehr einstellen würden. Als jemand, der noch nie annähernd eine erreicht hat, hat das Hören dieser Nachricht einen unglaublich sauren Geschmack in meinem Mund erzeugt, und ich bin nicht der einzige, der über seine Entscheidung wütend ist. Das System jetzt zu töten, hat nur die Verbraucher verarscht, die gehofft hatten, eines für MSRP zu kaufen. Der Sega Genesis-Klassiker wird jedoch von AtGames hergestellt. Während der Empfang des Systems aufgrund der verdächtigen Qualität äußerst uneinheitlich ist, stellt es den Genesis für nostalgiehungrige Verbraucher zu einem fairen Preis zur Verfügung. Mit dem Fiasko von NES Classic ist die Angst vor dem kommenden SNES Classic bereits deutlich zu spüren. Es ist wie bei den Amiibo-Albträumen.
11 Nintendos drakonische Verträge und Beschränkungen für Dritte
Nintendo machte es Drittunternehmen aufgrund der strengen Regeln, die sie in ihren Vertragsvereinbarungen darlegten, nicht einfach. Für die Dauer der ersten beiden Heimkonsolen des Unternehmens legte Nintendo Quoten fest, wie viele Spiele jeder Drittanbieter pro Jahr veröffentlichen konnte, welche Art von Zensur jeder Titel durchlief und verhinderte sogar, dass er mit Wettbewerbern, NEC und Sega Geschäfte machte . Letztendlich kontrollierte Nintendo die gesamte Produktion von Spielekassetten. Während Sega die Cartridge-Herstellung für die Genesis streng kontrollierte, waren diese für verschiedene Arten von Spielen mehr als offen als Nintendo. Namco-Gründer Masaya Nakamura sprach sich gegen Nintendos monopolistische Praktiken aus. Trotz einer guten Beziehung zwischen den beiden Unternehmen (40% des Umsatzes mit Dritten entfielen auf NES) erhielt Namco keine Vorzugsbehandlung. So machte Namco fast doppelt so viele Spiele für die Genesis wie für die SNES, einschließlich der Pac-Man- und Splatterhouse- Serien.
10 Megatron, der Sega Genesis Transformer
Transformers ist eines der lukrativsten und einflussreichsten Franchise-Unternehmen der Welt mit unzähligen Kooperationen, Sponsoring und Verbindungen. Als Sammler eines Transformators habe ich sie alle gesehen: Pepsi Prime, Swerve the Chevrolet Aveo und eine Hello Kitty, die sich in einen Sattelschlepper verwandelt. Weißt du was ich noch nie gesehen habe? Ein Super Nintendo Transformer. Aber wissen Sie, was ich in meiner Vitrine habe? Eine seltene Sega Genesis, die sich auf dieser Seite von Junkion in den schlimmsten Bösewicht verwandelt. Er heißt Megatron. Dies ist ein Roboter, der Ironhide ins Gesicht schoss und Optimus Prime im Original-Cartoon zweimal tötete. Wenn dies nicht zum radikalen und bösen Image der Sega Genesis beiträgt, was wird es dann tun? Es ist cool, schlecht zu sein. Sein Rivale ist übrigens eine Playstation Optimus Prime. Entschuldigung, Nintendo.
9 Es ist cool, schlecht zu sein
Was meine ich mit kühler? Für einen Jugendlichen war alles, worauf deine Eltern deinen Zugang beschränkt hatten, sofort cool. Dies bedeutete kein Mortal Kombat, keine Ausgabe von Sports Illustrated Swimsuit und keine Beavis und Butthead. Die Werbekampagnen und die Bad-Boy-Persönlichkeit der Genesis machten sie für Eltern und Verwandte nicht sehr attraktiv. Ich erinnere mich, dass meine Tante mir erzählte, sie hätte mir zu Weihnachten ein Super-NES geschenkt, weil mir das Sega zu erwachsen erschien. Obwohl ich mein SNES liebte, wurde die Genesis meine verbotene Frucht. Zu einem Freund nach Hause zu gehen, um den richtigen Mortal Kombat auf der Genesis zu spielen, wurde zu einer ungezogenen und rebellischen Aktivität. Sogar Sonic hatte eine hochgezogene Augenbraue und ein Grinsen, was bedeutete, dass er nichts Gutes vorhatte. Aus diesem Grund ist die Genesis cool. Lesen Sie die ersten vorherigen Gründe noch einmal durch, um weitere Beweise zu erhalten.
8 Besserer Port, bessere Version
Dieser könnte etwas Spiel verursachen. Was sollte als besseres Spiel angesehen werden? Besseres Gameplay, bessere Grafik oder bessere Sounds? Wenn es sich richtig anfühlt und Spaß macht, ist es für mich das, was besser ist. Ich denke, es gibt einige "je ne sais quoi" über die Genesis-Version oder die meisten Spiele von Drittanbietern. Sicher, es gibt Zeiten, in denen Genesis nur ihre Ports und Versionen von Spielen stinkt, wie es bei Primal Rage der Fall war. Die Genesis-Inkarnationen von Madden 93 und Aladdin nehmen jedoch nur den sprichwörtlichen Kuchen. Da sie wussten, wie es den Leuten bei Sega geht, würden sie gerne den Kuchen nehmen, ihn Nintendo ins Gesicht schlagen und einen endlosen Strom von Schlagworten schreien, wie es der Rock in einer klassischen Episode von Raw is War getan hat . Genesis gab uns die erste Chance, als Balrog, Vega, Sagat und M. Bison in unserem eigenen Zuhause zu spielen. Außerdem warfen sie diesen „kontroversen“ Kampf in das Intro und beschlossen, das Blut nicht zu zensieren und Zitate zu gewinnen. Dann gab es Mortal Kombat . Ich wusste von vielen enttäuschten Spielern, die die SNES-Version gekauft hatten, nur um herauszufinden, dass das Blut weggelassen und die Todesfälle geändert wurden. Die Genesis-Kinder hatten wieder einmal Glück. Robocop vs. Terminator schien auf der Genesis einfach besser zu sein.
7 Reine, unverfälschte Gewalt
Genesis hatte ein Litanei-Spiel, um den Appetit derer anzuregen, die nach Gewalt und Blut suchen. Titel wie Splatterhouse und Eternal Champions waren Klassiker mit großartigem Gameplay und einigen grausamen Todesfällen. Einige mögen sagen, dass das SNES Killer Instinct hatte, aber ich sehe das eher als Ausreißer. Mit Ausnahme von Genesis verfolgte Genesis einen blutfreundlicheren Ansatz. Während Nintendo die Haltung eines familienfreundlichen Menschen einnahm und große Anstrengungen unternahm, um gewalttätige Titel auf seinem Super Nintendo zu zensieren, ignorierte Sega diesen Gedanken und ließ die Einschlüsse von Blut und Gewalt in den Genesis-Versionen verbleiben. Einer der bekanntesten dieser Fälle war der Hafen von Mortal Kombat zu den Heimkonsolen. Nintendo zensierte das Blut, indem es es als Schweiß neu färbte und einige bemerkenswerte Todesfälle entfernte. Genesis hingegen ermöglichte es den Spielern, einen Blutcode einzugeben, um diese Funktionen freizuschalten, anstatt sie vollständig zu entfernen, was sowohl die Spieler als auch die gewissenhaften Eltern zufriedenstellte. Blut wurde auch aus den SNES-Versionen von Street Fighter II, Robocop vs. Terminato r und Zombie Ate My Neighbors entfernt, während es in seiner vollen Pracht auf ihren Genesis-Gegenstücken gezeigt wurde. Fazit: Genesis macht Gewalt. Nintendon't.
6 Innovation des Sega-Kanals
Haben Sie jemals über PSN oder Xbox Live auf DLCs zugegriffen oder Demos für kommende Spiele heruntergeladen? Für die meisten Menschen mit modernen Konsolen lautet die Antwort ja. Online verbunden zu sein ist jetzt so wichtig, dass es Modi und Funktionen gibt, die nur für das Internet entwickelt wurden. Sega hat vor fast zwei Jahrzehnten dasselbe für die Genesis getan. Der Sega Channel war ein Abonnementdienst, der Kabelfernsehen nutzte, um den Verbrauchern Inhalte zu liefern, ohne dass diese ihre Häuser verlassen mussten. Der Kanal ermöglichte es den Spielern, Demos und vollständige Spiele über eine Koaxialkabelverbindung herunterzuladen, die sich vom Internet unterschied, da sie nur Downstream erlaubte. Obwohl innovativ, war der Service teuer und konnte sich langfristig nicht durchsetzen. In Sega CD und 32X war der Sega Channel eines der zukunftsorientierten Glücksspiele, die zum Niedergang von Sega auf dem Konsolenmarkt beigetragen haben, aber sein Erbe kann für moderne Spiele nicht wichtiger sein.
5 weitere Sportspiele
Sega erinnerte sich an ihre Nintendon't-Werbekampagne und meinte es ernst mit ihren Sportsimulationen, die ihr Vorteil gegenüber dem Rivalen Nintendo waren. Mit der Unterzeichnung von drei der erfolgreichsten Sportfiguren der achtziger Jahre gaben Montana, Douglas und Riley dem Unternehmen Starpower und Meisterschafts-Stammbaum. Während des Jahrzehnts gewann Montana drei Super Bowl-Ringe, Riley führte die Lakers zu vier Titeln und Douglas tötete Mr. Punchout! Mike Tyson wird der unbestrittene Schwergewichts-Champion. Genesis bietet einige der besten Retro-Sportspiele aller Zeiten: Super Monaco GP, den ersten und zweiten Madden-Titel, NHL '94 und diese wunderbaren Juwelen der Mutant League . Ich habe von Leuten gehört, die Genesis gekauft haben, nur um Madden zu spielen. Wie verrückt ist das?
4 Strahlverarbeitung
Sega war so großartig bei der Vermarktung der Genesis, dass ihre Kampagnen und Slogans mehrmals auf dieser Liste erscheinen. Die Blast Processing-Kampagne nutzte die schiere Spielgeschwindigkeit von Sonic the Hedgehog 2 als Grundlage für ihre Vermarktung und versuchte, die technische Überlegenheit der Genesis gegenüber ihrem Konkurrenten zu demonstrieren. Bis heute bin ich mir nicht sicher, was "Explosion" wirklich bedeutete, und wenn ich meine erleuchteten Freunde frage, wissen sie es auch nicht wirklich. Nintendo, das häufig im Fokus von Angriffen in Anzeigen stand, schien sich nie auf das Niveau seiner Konkurrenz zu senken, aber Segas Marketing war so erfolgreich, dass es 1994, fast zwei Jahre später, eine Reaktion seiner Rivalen erhielt. Uncharakteristischerweise kaufte Nintendo Werbeflächen in bekannten Spielemagazinen wie EGM und GamePro, ging auf einen Schlammhaufen und begann wie nie zuvor zu schleudern, nannte Blast Processing einen Mythos und präsentierte ungenaue Informationen über die Leistung der Genesis. Nichts ist besser, als Ihren aufrechten Rivalen so verzweifelt zu machen, dass er / sie als letztes Mittel anfängt zu betrügen und schmutzig zu kämpfen. Bravo, Sega.
3 Der Controller war besser
Obwohl dies völlig subjektiv ist, war der Genesis-Controller einfach besser als der Super Nintendo, und dies kommt von jemandem, der nur ein Super NES aufwuchs. Meine einzige Interaktion mit dem Genesis-Controller fand in der Elektronikabteilung statt, wenn mein Vater mich zu Toys "R" Us, Kmart oder Target brachte. Was mich an dem Controller immer überrascht hat, war, dass er zwar größer, aber federleicht war. Es fühlte sich ergonomisch korrekt an und die Tasten waren wie ein Arcade-Schrank für Kampfspiele eingerichtet. Das war cool! Street Fighter II zu spielen und diese L & R-Schultertaste auf dem SNES-Controller zu drücken, fühlte sich nie richtig an, fast wie eine Bastardisierung eines Arcade-Ports. Sobald Sega von den drei auf sechs Tasten ging, war das Spiel für den Wettbewerb vorbei. Bis heute kann kein anderer Standard-Konsolen-Controller die Brillanz des Genesis-Controllers in den Schatten stellen. Die Playstation sind zu steif, die Xbox zu klobig und Nintendo scheint es nie richtig zu machen.
2 Sonic The Hedgehog
Segas hauseigenes Studio AM8, das Alex Kidd als erfolgloses Firmenmaskottchen ansieht, sollte eine Ikone schaffen, die nicht nur als Logo, sondern auch als Titelfigur seines eigenen erfolgreichen Videos mit Nintendos dickem italienischen Klempner konkurrieren kann Spiel. Kein Wunder, dass der Codename dieses Projekts "Beat Mario" war. Mitte 1991 würde Sonic the Hedgehog rechtzeitig eintreffen, um als Gesicht von Sega gegen den bevorstehenden Moloch zu fungieren, der bald als Super NES bekannt sein wird. Das Gameplay des ersten Sonic the Hedgehog-Spiels war blitzschnell, im Gegensatz zu allen vorangegangenen Plattformspielern. Abgesehen vom Gameplay wurde der Charakter von Sonic selbst sofort zu einem Hit bei Testern, die ihn überwältigend Mario vorzogen. Sega ging mit Sonic All-In. Es ersetzte Altered Beast als Pack-In-Spiel und ermöglichte Early Adopters eine kostenlose Kopie per Post. Jetzt, da Sega nicht mehr auf dem Konsolenmarkt ist, überlebt Sonic immer noch als grinsendes Gesicht von Sega durch Merchandising, Comics und als Marios olympischer Rivale. Es ist erstaunlich, wie sich der Kreis schließt.
1 Genesis macht, was Nintendon nicht tut
Genesis macht, was Nintendon't nicht. Nicht nur ein brillantes Wortspiel, sondern ein Slogan, der die endgültige Widerlegung des Sega-Loyalisten in jeder Konsolenkriegsdebatte war. In Nordamerika hatte die Genesis eine zweijährige Schonfrist, bevor Nintendo seine Nachfolgekonsole für das äußerst beliebte Nintendo Entertainment System veröffentlichen würde. Sonic war noch nicht geboren. Ohne die Dienste des mutigen blauen Igels startete der damalige Präsident von Sega of America, Michael Katz, die Werbekampagne Genesis Does What Nintendon't, um von den Bemühungen des Unternehmens zu profitieren, sich vom Konkurrenten abzuheben. Durch Print und Fernsehen griff Sega Nintendo rücksichtslos an und gab den Menschen zwingende Gründe, die Genesis zu kaufen. Es war 16-Bit, und ihr Engagement für Sportsimulationen war beispiellos mit exklusiven Lizenzen mit Joe Montana, Buster Douglas und Pat Riley, um Spiele mit ihren Ähnlichkeiten zu erstellen. Darüber hinaus bietet Sega Ihnen bei jedem Kauf eines Genesis eines dieser lizenzierten Spiele kostenlos an. Hat Nintendo den Verbrauchern das gegeben? Nintendid nicht! Bis heute war es zweifellos der wichtigste Schuss, der jemals in einem Konsolenkrieg abgefeuert wurde.