Viele Assassin's Creed-Spiele später brauchen wir noch ein Set in Japan

Nach zwölf Jahren und einundzwanzig verschiedenen Titeln ist es für Ubisoft an der Zeit, ernsthaft darüber nachzudenken, Japan als Kulisse für ein Assassin's Creed- Spiel zu verwenden.

Im November 2007 stellte Ubisoft der Welt das letztendlich international anerkannte Assassin's Creed vor, ein Spiel, das die Erwartungen übertreffen und in weniger als zwei Jahren etwas mehr als acht Millionen Exemplare verkaufen würde. Die Fanfare rund um das Franchise nahm erst mit dem zweiten Haupttitel Assassin's Creed II im November 2009 zu.

Obwohl das Spiel einige der besten Noten aller Zeiten erhielt, war es nicht ohne Kritik, da Ubisoft beschlossen hatte, Benutzer auf dem PC zu zwingen, ihre UPlay-Plattform zu verwenden, um das Spiel zu spielen, und sie während des Spiels online bleiben mussten. Das Unternehmen würde später einen Patch veröffentlichen, mit dem das DRM entfernt wird, und die Verbraucher würden sie belohnen, indem sie Assassin's Creed III helfen, in der ersten Woche über 3, 5 Millionen Exemplare zu verkaufen.

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Die nächste Folge der Hauptserie, Assassins Creed IV: Black Flag, würde Schwierigkeiten haben, die von den vorherigen Spielen der Serie festgelegte hohe Messlatte zu erreichen, was zum großen Teil auf die Konkurrenz von Battlefield und die Unsicherheit in Bezug auf Konsolen der nächsten Generation zurückzuführen ist. Was folgte, waren jahrelange Veröffentlichungen, die gemischte Kritiken von Kritikern erhielten, aber dank der immensen Unterstützung durch die Fangemeinde des Spiels immer noch respektable Verkaufszahlen erzielten.

Die jüngste Folge der Franchise, Assassins Creed Odyssey, schnitt viel besser ab und wurde sowohl von Verbrauchern als auch von Kritikern hoch gelobt. Es würde die beste Startwoche aller Spiele der Konsolengeneration innerhalb des Franchise geben und 45.166 Exemplare in Japan verkaufen. Jetzt, nach der gestiegenen Nachfrage nach einem Spiel im feudalen Japan, ist es an der Zeit, dass das Unternehmen im Interesse der Verbraucher folgt und ihnen gibt, was sie wollen.

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Warum Ninja und Samurai genau in das Franchise passen

Das gesamte Konzept hinter dem Kampfsystem für Assassin's Creed folgt der Art und Weise, wie sowohl Samurai als auch Ninjas historisch gekämpft haben. Im feudalen Japan waren Ninjas Individuen, die Überraschungsangriffe, Spionage und Tricks einsetzten, um die Oberhand über ihre Gegner zu gewinnen. Diese verschiedenen Kampftaktiken sind in der Assassin's Creed- Spieleserie enthalten, und in vielen Titeln der Serie ist der Spieler in Stil und Aussehen den Ninjas der alten Zeit sehr ähnlich gekleidet.

Bei vielen Ereignissen innerhalb der Spiele muss der Spieler bei seinen Angriffen heimlich sein, was den Kern des Kampfstils darstellt, den viele Ninjas im feudalen Japan entwickelt haben. Samurai waren Meister ihres Fachs und gut ausgebildete Individuen, die sowohl ihren Intellekt als auch ihre Kampfkraft einsetzten, um ihre Feinde zu überwinden. Zum größten Teil waren sie an Ehre und Pflicht gebunden, Prinzipien, denen viele der Protagonisten innerhalb des Assassin's Creed- Franchise folgen.

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Darüber hinaus liegt es in beiden Fällen nahe, dass sich ein Mitglied des Attentäterordens in beiden Gruppen manifestiert haben könnte. Schließlich würden Einzelpersonen in beiden Gruppen ihr Leben damit verbringen, ihr Handwerk zu verbessern, um ihren Erfolg im Kampf sicherzustellen.

Was die Spieleentwickler über das Konzept zu sagen hatten

Angesichts der hohen Nachfrage nach einem solchen Spiel war es nur eine Frage der Zeit, bis die Entwickler von Ubisoft gezwungen sein würden, ihre Möglichkeit als zukünftige Folge innerhalb des Franchise zu kommentieren. Der Creative Director von Ubisoft, Alex Hutchinson, ging genau auf dieses Problem ein, indem er sagte, dass es innerhalb des Assassin's Creed-Franchise funktionieren würde, aber dass es eine der schlimmsten Ideen wäre, da die Umgebung selbst in der Videospielbranche überbeansprucht wurde. Er fuhr fort: "Die Leute im Internet schlagen die langweiligsten Einstellungen vor. Die drei meistgesuchten sind der Zweite Weltkrieg, das feudale Japan und Ägypten. Sie sind die schlechtesten Einstellungen für ein AC-Spiel."

Warum diese Argumente kein Wasser halten

Es mag zwar zutreffen, dass es viele Spiele gibt, die sich mit dieser Einstellung befassen, aber dies als Grund dafür zu verwenden, ein solches Spiel nicht zu erstellen, scheint eine Ausrede zu sein. Sicher, es gibt eine zusätzliche Herausforderung, etwas zu schaffen, das wirklich einzigartig und anders ist, aber genau darum geht es bei Assassin's Creed . Es gibt eine Menge Geschichte rund um das feudale Japan und es gibt viele Bereiche seiner Geschichte, die in Videospielen noch erforscht werden müssen.

Darüber hinaus erlauben viele Spiele, die die historische Natur des feudalen Japan berühren, dem Spieler nicht, sich frei in der Gegend zu bewegen und wirklich jeden Aspekt der Umgebung zu erleben, in der er sich jetzt befindet, was Assassin's Creed im Kern tut. Durch die Fokussierung auf kleinste Details der Geschichte und die Einführung komplexer Kampfmechaniken hat ein Titel im feudalen Japan die Chance, sich von vielen anderen Titeln in der Branche abzuheben.

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