Kingdom Hearts: Top 5 der stärksten Fähigkeiten in der Serie (& 5 der schlechtesten), Rangliste
Von den ursprünglichen Kingdom Hearts bis hin zu Kingdom Hearts III hat Square Enix eine immense Liste von Fähigkeiten bereitgestellt, mit denen Heartless, Unversed, Nobodies und alle anderen Feinde besiegt werden können, die unglücklicherweise einem mächtigen Schlüsselschwertträger im Weg stehen.
Es wird auf jeden Fall entmutigend sein, durch so viele Fähigkeiten zu scrollen, von denen jede ihre eigenen Attribute, Animationen, Rahmendaten usw. hat. Es mag einfach sein, nur die Fähigkeiten einzusetzen, die Sie freischalten, aber um Ihr Gameplay wirklich zu optimieren, gibt es einige Fähigkeiten, die sich zum Guten oder Schlechten von den anderen abheben.
10 SCHLECHTES: Schadensbegrenzung
Diese Fähigkeit mag auf den ersten Blick sehr hilfreich erscheinen, insbesondere wenn Sie auf leichteren Schwierigkeiten spielen. Aber wenn Feinde später im Spiel beginnen, Sora mit mehr Kraft zu schlagen, wird die Fähigkeit etwas veraltet. Sie sehen, Damage Control reduziert den erlittenen Schaden, wenn Sie unter 25% sind. Klingt praktisch, oder?
Wenn Sie jedoch in erster Linie unter 25% Ihrer Gesundheit abnehmen, wird Sie höchstwahrscheinlich ein weiterer Treffer ausschalten, insbesondere wenn Sie auf einer Schwierigkeit spielen, die über den normalen Modus hinausgeht. Sobald Sie Fähigkeiten wie die zweite Chance haben, beginnt die Schadenskontrolle, Ihren wertvollen AP aufzunehmen.
9 BEST: Magic Flash (Kingdom Hearts III)
Magic Flash ist ein Luftkombinations-Finisher in Kingdom Hearts III . Der Schaden wird anhand von Soras Magiestatus berechnet. Dies ist ein zusätzlicher Bonus dafür, wie stark Magie in KH3 ist. Nicht nur das, sondern diese Fähigkeit kann durch einen Shotlock ergänzt werden, der es Sora ermöglicht, erneut auf den Gegner zu stürmen, um eine weitere Luftkombination zu starten.
Dieser Finisher ermöglicht mehrere verkettete Combos, die zu massiven Schäden führen und für sich genommen sehr schädlich sind. Wenn Sie keine Schadensläufe von Bossen beobachten, werden Sie feststellen, dass diese Fähigkeit häufig und aus gutem Grund manipuliert wird.
8 SCHLECHTES: Magic Lock-On
Es ist definitiv viel einfacher, Magic Lock-On auszurüsten und in die Stadt zu gehen, indem man die magische Abkürzung zerdrückt, aber die meiste Zeit kann es ein bisschen ärgerlich werden. Als erstes sind einige Zaubersprüche viel nützlicher, wenn sie in unmittelbarer Nähe von Sora verwendet werden, wie z. B. Magnet von Kingdom Hearts II, und Sie werden sie am Ende einfach von sich wegschicken.
Zweitens kann es schwierig sein, den genauen Feind zu bestimmen, den Sie mit Magie treffen möchten, insbesondere wenn Sie versuchen, Projektilmagie in einem Hordenkampf einzusetzen. Es funktioniert wie es sollte, aber verwenden Sie es mit Vorsicht.
7 BEST: Hurricane Blast (Kingdom Hearts)
Der Luftkampf ist ziemlich begrenzt, wenn es um die ersten Kingdom Hearts geht, aber Hurricane Blast nutzt den Vorteil, dass Sora wie ein Stein durch die Luft fällt. Diese Fähigkeit beendet Combos schnell und hat eine massive Hitbox und betäubt Feinde genug, um Sora sicher wieder auf den Boden zu bringen, um die äußerst schädliche Sequenz zu wiederholen.
Es ist sehr effektiv, einfache Drei-Treffer-Luftkombinationen zu spammen, wenn Sie damit fertig sind, und führt Sie durch die meisten Kämpfe. Es ist auch eine großartige Option beim Speedrunning, da die Schnelligkeit der Luftkombinationen von Kingdom Hearts viel mehr Zeit spart als das Zerdrücken von X auf dem Boden.
6 SCHLECHTES: Vortex (Kingdom Hearts)
Wenn Sie es nicht bemerkt haben, sind Soras Arme ziemlich kurz und dick, so dass es etwas frustrierend sein kann, entfernte Gegner mit dem Schlüsselschwert zu erreichen, insbesondere in einem klobigeren Spiel wie den ursprünglichen Kingdom Hearts . Sie werden Slide Dash ziemlich früh lernen, was sich entfernten Gegnern ziemlich gut nähern kann.
Vortex ist eine Mittelstrecken-Fähigkeit, bei der Sora einen sich drehenden Schrägstrich ausführt, um die Distanz auszugleichen. Aber es ist ziemlich langsam und kann Sora für entgegenkommende Angriffe offen lassen, besonders wenn es verpasst wird.
5 BEST: Explosion (Kingdom Hearts II)
Ziemlich spät in Kingdom Hearts II wird Sora den als Explosion bekannten Combo-Finisher lernen. Ähnlich wie bei Magic Flash berechnet Explosion den Schaden aus Soras magischem Status, der leicht ausgenutzt werden kann, um eine enorme Menge an Schaden zu verursachen.
Dieser Angriff trifft auch in einem 360-Grad-Bereich um Sora, schützt ihn vor allen Feinden in der Nähe und räumt alle verbleibenden Gegenstände aus. Wenn Sie nach der schädlichsten Möglichkeit suchen, Ihre auffälligen Combos zu beenden, ist Explosion die beste Wahl. Als Plus sieht es auch super rad aus.
4 SCHLECHTES: Vergeltungsschlag (Kingdom Hearts II)
In der Lage zu sein, sich sofort von einem Treffer zu erholen und schnellen Schaden zu verursachen, sieht auffällig aus und ist in manchen Situationen sehr vorteilhaft, aber Sie werden meistens getötet. Durch Drücken des Quadrats nach einem Treffer in der Luft erholt sich Sora und wirft eine Salve schneller Hiebe auf den Angreifer.
Insbesondere gegen Bosse wird dies Ihre Unbesiegbarkeit durch HP-Rettungsbewegungen wie die zweite Chance zunichte machen und dem Feind eine erstklassige Chance geben, den Rest Ihrer Gesundheit zu zerstören. Es mag klüger erscheinen, in die Offensive zu gehen, aber es ist viel wichtiger, auf den Angriff Ihres Feindes zu warten, um die Kontrolle über den Kampf zurückzugewinnen.
3 BEST: Zweite Chance
Es fühlte sich ein bisschen wie Betrug an, die zweite Chance auf den ersten Platz zu setzen, also wird es auf den zweiten Platz gehen. Selbst wenn Sora nur 2 HP hat, kann er jedem Treffer standhalten und behält trotzdem 1 Trefferpunkt. Solange Sora noch nicht im Begriff ist, in den Eimer zu treten, sind feindliche Angriffe im Wesentlichen nutzlos.
Diese Fähigkeit ist in jedem Spiel von Kingdom Hearts von entscheidender Bedeutung, und das Spielen von Schwierigkeiten wie dem Kritischen Modus ohne diese Fähigkeit ist seelenzerstörend. Es ist ein buchstäblicher Lebensretter, dem Spieler zu erlauben, wegzulaufen und zu heilen, nachdem er einen tödlichen Schlag erlitten hat, und wird immer eine willkommene Fähigkeit im Arsenal eines jeden Keyblade-Trägers sein.
2 SCHLECHTESTE: Dodge Slash (Kingdom Hearts II)
Die schlechteste Fähigkeit in Kingdom Hearts geht an Dodge Slash. Das einzige, was "Dodge" Slash tun kann, ist es Feinden leichter zu machen, Soras langsamem Angriff auszuweichen, der mit schrecklichen Trefferfeldern gefüllt ist. Sora wird sich drehen und das Schlüsselschwert wild schlagen, wenn es von Feinden umgeben ist, was Sie meistens in die genau entgegengesetzte Situation bringt, die Sie möchten.
Vicinity Break ist eine bessere Wahl, um Feinde von Sora zu entfernen, da es schnell, schädlich und effektiv ist, was alles Antonyme von Dodge Slash sind. Versuchen Sie einfach, mit dieser Fähigkeit gegen den bleibenden Willen anzutreten.
1 BEST: Horizontaler Schrägstrich (Kingdom Hearts II)
Wollten Sie schon immer einmal minutenlange Combo-Sequenzen auf Bossen mit einem Knopf ausführen? Dann ist Horizontal Slash genau das Richtige für Sie. Wenn Sie mitten in einer Luftkombination auf ein Quadrat treffen, setzt Sora die Kombination für eine lange Zeit fort und sie hält unbegrenzt an, wenn Sie das Fatal Crest Keyblade verwenden.
Während Bosse irgendwann der Combo entkommen, wird sie bei korrekter Ausführung eine absolut enorme Menge an Schaden verursachen, was durch die Verwendung von Limits wie Peter Pan unterstützt wird, um Feinde in Soras Mixer des Todes zu halten. Einige Bosse werden durch diese Fähigkeit absolut ausgelöscht und sind auch in einigen Minispielen ein Muss.