Über 20 lustige Dungeons And Dragons Memes, die nur echte Fans verstehen werden

Dungeons & Dragons ist seit 1974 der Inbegriff von Super-Nerdom, und das meine ich bestmöglich. Ich bin alles für etwas, bei dem es darum geht, sehr strenge Regeln auszunutzen, um Lücken zu amüsieren und so zu tun, als wären Sie ein Nekromant. Ich gebe zu, meine D & D- Probleme sind spärlich, aber was ich erlebt habe, habe ich sofort geliebt. Und da heutzutage nerdiges Zeug aus den Schatten schleicht und dank Shows wie Community oder Stranger Things und Prominenten wie Vin Diesel sozial akzeptabler wird, kann das Internet jetzt offen Witze über einige der lächerlichsten machen Dinge, denen sie in der Welt des Tabletop-Gaming begegnet sind. Und wissen Sie, wie das Internet am liebsten Witze und Geschichten teilt? Meme.

Auf meinen Reisen durch das seltsame Wide Web bemerkte ich immer mehr Themen, in denen Leute ernsthaft lustige Memes über ein Thema austauschten, von dem ich dachte, dass es nur einem Nischenbereich der Welt gefallen hat. Aber dann erinnere ich mich, dass auf der Welt fast acht Milliarden Menschen leben, und selbst eine Nische davon wird eine riesige Menge von Menschen sein. Es gab also ein völlig unerschlossenes Meme-Genre, das ich hinter mir lassen konnte, weil ich vergessen hatte, wie groß die Nerd-Community ist. Und als ich anfing, in dieses Kaninchenloch zu fallen, konnte ich diese Bilder nicht einfach für mich behalten, nein, ich musste diese Verrücktheit an Sie weitergeben, meine Leser. Egal, ob Sie ein langjähriger D & D- Fanatiker, ein Dabbler wie ich oder nur eine vorübergehende Vertrautheit sind, ich bin sicher, dass einige davon Ihre Phantasie anregen werden.

43 Was steckt in einem Namen?

Für ein Spiel mit dem Titel Dungeons & Dragons verbringst du sehr wenig Zeit in Dungeons. Felder? Sicher. Höhlen? Die ganze Zeit. Städte? Sie verlieren sich tagelang darin und kaufen und handeln nutzlose Kugeln. Aber Dungeons? Unglaublich selten. Und Drachen? Ich werde ehrlich sein, ich war noch nie Teil eines Abenteuers, in dem ein Drache war, und ich habe auch noch nie eines gesehen. Drachengeborene manchmal, was eine seltsam spezifische Überlappung zwischen Skyrim und D & D ist, aber niemals ein Drache. Und jetzt, wo ich zurückgeschaut habe und festgestellt habe, dass ich noch nie gegen einen Titeldrachen gekämpft habe, fühle ich mich unglaublich betrogen. In jedem Abenteuer sollte es mindestens einen Drachen und einen Dungeon geben.

Skyrim hingegen ist voller Dungeons und Drachen. Fast zu viele, wenn du mich fragst. Es fühlte sich an, als könnte man nicht einfach einen Ausflug machen, um Dwemer-Metall einzuschmelzen, ohne über einen Drachen zu stolpern. Und jede dritte Tür, die Sie öffnen, scheint Sie in einen Kerker zu führen, auch wenn Sie sicher sind, dass die Karte Sie nach Whiterun führen würde. Ich denke, für Leute, die den Namensvetter von Dungeons & Dragons lieben, aber nicht die Geduld haben, mit einer Gruppe von Leuten abzuhängen, ist Skyrim ein ziemlich akzeptabler Ersatz.

42 Beeil dich, du Nerds!

Viele Menschen lieben Dungeons & Dragons wegen des enormen Eintauchens. Es ist ein Spiel, das hauptsächlich auf der unendlichen Kraft der Vorstellungskraft beruht, sodass sich die Menschen in der Welt visualisieren, die der DM geschaffen hat. Sie interagieren mit den Bürgern, finden lokalen Klatsch heraus, verführen vielleicht einige Einheimische, stehlen einige Wachen, einfach weil sie es können. Vielleicht gibt der Barde ein Konzert in der örtlichen Taverne, einfach weil ihr Charakter das tun würde. Sie bieten an, eine Katze von einem Baum zu holen, ein Dach zu reparieren und an einem Turnierwettbewerb teilzunehmen, was auch immer. Es gibt so viel zu tun auf dieser Welt!

Einige Leute sind nur wegen des Konflikts hier.

Offensichtlich beabsichtigt die Art von Spieler, die einen Zwergenbarbaren erschafft, ein Abenteuer voller Gewalt zu erleben. Sie sind im Grunde nur zum Schwingen einer Axt geeignet. Wenn sie also sehen, dass ihre Teamkollegen all das Geek-Zeug wie Rollenspiel und Eintauchen genießen, kann es ziemlich frustrierend werden. Was eigentlich das eindringlichste auf der Welt ist, wenn Sie mich fragen, denn jede Abenteuerparty hat diese eine Person, die sich super langweilt, wenn alle anderen Spaß haben und nur herumhängen, bis die Kämpfe beginnen.

41 Das scheint kaum fair

Zauberer neigen dazu, sich auf ihre Fähigkeit zu verlassen, Zaubersprüche zu wirken, anstatt brutale Stärke einzusetzen. Sie können Feuerbälle werfen, Heilmagie einsetzen und Sachen beschwören, was auch immer. Sie verlassen sich auf ihre Weisheit und Intelligenz, um ihrer Gruppe zu helfen, während die körperlich versierteren kopfüber in die Schlacht rennen und sich auf die körperlichen Fähigkeiten verlassen, um den Feind endgültig zu besiegen. Natürlich geht all diese Strategie aus dem Fenster, wenn der Zauberer das Wirken von Zaubersprüchen aufgeben kann und sich einfach in einen riesigen Drachen verwandelt. Plötzlich ist der alte, großväterliche Mann in der Ecke die mächtigste Person im Kampf.

Shapechange ist eine Art Kojenkraft, wenn Sie mich fragen. Sich in die Form eines Tieres zu verwandeln, ist eine Sache, weil Menschen regelmäßig jedes Tier jagen, das es gibt, also offensichtlich Schwächen haben. Und Sie tauschen die Fähigkeiten eines gegen die Fähigkeiten eines anderen. Aber für einige bucklige, von Arthritis geplagte alte Nebel, die sich plötzlich in eine Kreatur verwandeln, die ihnen durch den Kopf flackert, ist dies eindeutig unfair gegenüber dem Rest der Gruppe. Warum sollte nicht jeder einfach ein Zauberer werden? Und ja, ich verstehe, dass du dich nur in eine Kreatur verwandeln kannst, die deiner Charakterstufe entspricht, aber das bedeutet einfach, dass du dich von deiner Gruppe beschützen lässt, bis du dich in einen Drachen verwandeln könntest.

40 Absolute Leistungsverfälschungen, absolut

Ich erinnere mich, als ich diese Szene in Adventure Time sah, musste ich mich von dem harten Lachen erholen. In diesem Moment gibt es so einen Köder und einen solchen Wechsel, weil Jake eine so reine und anständige Seele ist, aber in dem Moment, in dem er zu viel Macht über ein paar Weicheier hat, geht er einfach direkt in einen Idioten über. Es ist ein ziemlich anständiger Kommentar zu der Tatsache, dass niemand weiß, wie anständig eine Person sein wird, bis zu dem Punkt, an dem sie tatsächlich die Macht hat, sich unanständig zu verhalten. Es war wahr für Jake, der ein entzückender Gummihund ist, und es ist wahr für jeden, der D & D spielt . In dem Moment, in dem Sie auf ein Szenario mit schwachen Verlierern stoßen, die Ihnen in keiner Weise schaden könnten, testen Sie die Grenzen der Moral.

Du fängst an, das Zeug zu ziehen, das du in einem Königreich oder mit Charakteren, die für deine Suche notwendig sind, nicht ziehen würdest. Entweder werden Sie von Wachen als Schlingel gejagt, oder Sie verpassen wichtige Informationen darüber, wie Sie den geheimen Wasserfall finden oder was auch immer. Aber ein kleines Dorf, in dem die Leute kein formelles Kampftraining haben und definitiv nicht wissen, wie sie sich gegen Nekromantie verteidigen sollen. Nun, diese Leute sind reif für das Urteil.

39 Keine Rücknahme!

Ich denke, es gibt eine unausgesprochene Regel, dass alles, was in D & D den Mund verlässt, nicht zurückgenommen werden kann. Ich denke, es ist sinnvoll, um einzutauchen, denn wenn Sie sich für einen Schleichangriff auf einen Gargoyle entschieden haben, können Sie ihn nicht genau zurücknehmen. Wenn Sie jede dumme Sache, die Sie ankündigen, zurücknehmen könnten, würde dies den gesamten Rhythmus des Spiels entgleisen lassen. Wenn also die gleiche Regel, die für die Spieler gilt, für die DM gilt, müssen sie sehr vorsichtig sein, welche Wörter sie aus ihrem Mund lassen. Wenn sie also falsch sprechen und Ihnen mehr Gold oder Platin geben, als sie beabsichtigt hatten, würden die Spieler diese Gelegenheit nutzen.

Der Unterschied zwischen Gold und Platin in D & D ist der Unterschied zwischen der Bezahlung Ihres Gehaltsschecks in Bitcoin und echten, menschlichen, erwachsenen Geldern. Es ist erwähnenswert, dass das Platinstück zehn Goldstücke wert ist. Was auch immer der DM für Sie bezahlen wollte, ist jetzt mal zehn. Eine andere seltsame Sache bei Platinstücken im Spiel ist, dass sie Verdacht erregen, wenn Sie versuchen, Transaktionen mit ihnen abzuschließen, was eine Art Sinn ergibt. Es wäre, als würden Sie versuchen, eine Packung Kaugummi mit einem goldenen Dublon zu kaufen.

38 Die Kraft der natürlichen Zwanzig

Wir leben in einem goldenen Zeitalter des Internets, denn die Hälfte aller Online-Bilder zeigt Jean-Luc Picard, der ein dummes Gesicht macht. Eine brillante Person beschloss, dies mit Bildern von Captain Sisko zu kombinieren. Und wenn das nicht großartig genug wäre, spielt Picard aus irgendeinem Grund D & D mit ihm und Sisko ist der Dungeon-Meister. Oh ja, so verrückt das auch ist, Picard spielt eindeutig mit seiner DM, indem er versucht, einen Wachmann zu verhandeln / zu überzeugen, sich auszuziehen und wie ein Huhn zu glucksen. Dies ist ein klassischer Schritt von jemandem, der viel zu viel Unsinn von der DM hatte und ihnen zeigen muss, dass sie wirklich die Macht ausüben.

Kein Dungeon-Meister möchte, dass ihre sorgfältig konstruierte Handlung durch einen zufälligen Wurf von natürlichen Zwanzig zerlegt wird. Aber kein Abenteurer muss einen DM sehen, der sich selbst so ernst nimmt, dass er jeder Suche das Leben raubt. Ab und zu hoffen Sie also, dass Ihnen eine natürliche Zwanzig dabei hilft, alles zu verspotten, wofür Dungeons & Dragons steht. Denn realistisch gesehen bezweifle ich, dass irgendjemand einem völlig Fremden jemals etwas sagen könnte, um ihn dazu zu bringen, sich auszuziehen und zu glucksen.

37 Beurteilen Sie ein Buch nicht nach seinem Einband

Für jeden von euch, der Adventure Time gesehen hat, wisst ihr bereits, was ein Lich's Deal ist. Sie neigen dazu, untote Wesen zu sein, die versuchen, ihr Leben durch unnatürliche Mittel zu verlängern. Typischerweise werden sie als Feinde angesehen, da die meisten Menschen aus egoistischen Gründen versuchen, die natürliche Ordnung der Dinge zu stören. Wenn Sie einem Lich begegnen, kämpfen Sie normalerweise mit einem mächtigen Zauberwirker, der eine unnatürliche Langlebigkeit hat, weil er keine Körperflüssigkeiten hat, die Sie ihm mit den üblichen Stichmitteln rauben können. Manchmal können sie psychisch sein, was wie eine sinnlose Ergänzung zu einer bereits magischen Leiche erscheint.

Aber nicht alles ist so, wie es in dieser magischen Welt scheint.

In den letzten Ausgaben von Dungeons & Dragons ist eine Anomalie aufgetreten, die als Good Lich bekannt ist. Dies sind Zauberkünstler, die aus edlen Gründen wie dem Beenden einer Quest oder dem Schutz eines geliebten Menschen versucht haben, ihren eigenen Tod zu betrügen. Während der böse Lich normalerweise auf einem Friedhof oder in einem Grab herumhängt, grobe, seltsame Dinge tut und im Allgemeinen ein schlechter Mensch ohne Hobbys ist, würde der gute Lich ihn wahrscheinlich auf seinen Lieblingsstuhl treten und mit etwas Drogen in der Nähe eines gemütlichen Feuers rocken Kätzchen.

36 Das bringt Ihnen bei, sich um alles zu kümmern

Ein wiederkehrendes Thema, das Sie in diesem Artikel sehen werden, ist, dass der Dungeon-Meister Sie hasst. Selbst wenn sie es nicht tun und Ihnen Hinweise geben, wie Sie am besten nicht in schreiende Paste verwandelt werden, hassen sie Sie. Es liegt in ihrer Natur. Wenn sie sehen, dass Sie etwas genießen, das außerhalb ihrer Kontrolle liegt, werden sie ihr Bestes geben, um es Ihnen zu nehmen. Sie haben eine ganze Welt voller Mimics und nutzloser Tränke geschaffen. Wenn Sie also anfangen, das Spiel zu genießen, weil Sie einen süßen Elfenkleriker gemacht haben, werden sie sich über Sie ärgern und versuchen, Ihnen das wegzunehmen.

Was scheiße ist, dass es Stunden dauern kann, einen Charakter in D & D zu erstellen, und es beinhaltet eine Menge zufälliger Würfelwürfe, eine Hintergrundgeschichte der Charaktere und vielleicht einige hyperrealistische Skizzen Ihrer Charaktere abs. Während du dieses Wesen erschaffst, bist du emotional verbunden, weil Menschen schwach sind und sich mit allem verbinden. Und wenn dieser neue Charakter plötzlich und bösartig von der lieblosen Hand eines gnadenlosen DM aus ihrer Welt gerissen wird, kann es sich anfühlen, als würde er einen geliebten Menschen verlieren. Es tut doppelt weh, wenn die DM es für Ihren Charakter zu einer albernen Art macht, abzulaufen, als ob sie in einen Vulkan fallen oder allergisch gegen Nüsse sind.

35 Nun, das war einfach

Ein wiederkehrendes Thema, das Sie in diesem Artikel bemerken werden, ist die kaum enthaltene Feindseligkeit zwischen den Spielercharakteren und dem Dungeon-Meister. Auf dem Papier soll der DM eine herausfordernde und dennoch unterhaltsame Aufgabe für die PCs schaffen, mit ausgewogenen Schlachten, die eine Kombination aus Stärke, Können, Intelligenz, Teamwork und Fantasie erfordern. In Wirklichkeit werden viele DMs versuchen, das Team in den Staub zu reiben, aber dies auf eine Weise, bei der sie Unwissenheit vortäuschen können und behaupten, dass sie die Fähigkeiten der Gruppe, mit der sie gespielt haben, überschätzt haben müssen. Wenn die Gruppe gegenüber dem DM, der versucht, sie zu zerstören, weise wird, wird sie diese Person schließlich nicht wieder zum DM einladen, was bedeuten würde, dass sie die Gelegenheit verpassen, ihre Freunde zu foltern.

Der beste Weg, um zurück zu kommen und die abscheuliche und verabscheuungswürdige DM zu erreichen, besteht darin, all ihre harte Arbeit in Frage zu stellen. Wenn Sie spüren, dass der DM möchte, dass Sie gegen dieses Riesenfrosch-Ding in den Kampf ziehen, machen Sie das Gegenteil und führen Sie eine Einschüchterungsprüfung durch. Verlassen Sie sich auf das reine Glück der Würfel. Und wenn Sie es schaffen, zwanzig zu landen, trinken Sie die Tränen der DM, während sie zusehen müssen, wie Sie direkt am Versteck des Froschkönigs vorbeigehen, eine Schlacht, die sie die ganze Nacht über geplant haben. Vielleicht nehmen Sie später ein Froschei zum Essen, nur um Salz in ihre Wunde zu reiben.

34 Passiert den Besten von uns

Ich denke, wir waren alle dort. Du bist mitten in der Nacht benommen und aus irgendeinem Grund murrt dein kleiner Bauch. Sie stehen mit trüben Augen auf und denken, Sie könnten zum Kühlschrank navigieren, um eine Gurke oder etwas anderes zu essen, stolpern durch die Dunkelheit und stolpern über eine Katze, wenn Sie falsch abbiegen. Hoppla, du bist jetzt in der Schmerzdimension, du dumme Gans. Zu Ihrer Verteidigung hätte jemand dieses Portal dort nicht verlassen sollen, aber Sie wussten vorher von diesem Portal, also haben Sie wirklich niemanden zu beschuldigen außer sich selbst. Zumindest scheint es, als hättest du einen neuen Freund gefunden.

Einige von Ihnen könnten sich beschweren, dass dies nicht unbedingt ein Dungeons & Dragons- Mem ist, zum einen, weil es eher ein Comic als ein Mem ist, und zum anderen, weil es kein direkter Verweis auf D & D ist. Um dem ersten Punkt entgegenzuwirken, möchte ich darauf hinweisen, dass es mir egal ist und der Comic lustig ist. Zum zweiten Punkt würde ich sagen, dass es sowohl einen Kerker oder zumindest eine Art Höhle als auch einen Drachen gibt. Also werde ich diesen einen auf eine technische Seite gleiten lassen. Stellen Sie sich einfach vor, der verlorene Kerl hat eine kritische Überprüfung auf Intelligenz oder ähnliches nicht bestanden, damit Ihr Eintauchen nicht ruiniert wird.

33 Das bin ich jetzt!

Obwohl ich mir fast sicher bin, dass der Begriff „Wild Shape“ für jeden, der Zweifel hat, selbsterklärend erscheint, ist es ein Zauber, mit dem Sie sich in ein Tier verwandeln können oder was das Spiel „Bestienform“ nennt. Es ist ein Grundnahrungsmittel, ein Druide und ein Fanfavorit zu sein. Offensichtlich ist der Nachteil, dass man nichts handhaben kann, da den meisten Tieren Daumen fehlen. Die positive Seite ist, dass man, wenn man ein Bär ist, Menschen verprügeln kann, was ein so großes Plus ist, dass ich sehen kann, warum man Probleme haben würde, es aufzugeben. Ich kann dir nicht sagen, wie oft ich mit jemandem in einem Bus feststeckte, der Musik ohne Kopfhörer hört und wünschte, ich wäre ein Bär, damit ich sie verprügeln oder zumindest die Unterwerfung brüllen könnte.

Weil es so toll ist, ein Tier zu sein, und manchmal gibt es keine Grenzen, wie lange man in Tierform bleiben kann, entscheiden sich einige Spieler dafür, so lange als Tier zu bleiben, wie es ihnen passt. Dies kann nützlich sein, wenn Sie sich für einen Adler oder etwas anderes entscheiden, da Sie große Entfernungen zurücklegen, vorausfliegen können, um nach Gefahren zu suchen, oder steile Bergklippen erklimmen können, die weitaus einfacher sind als der Rest Ihrer Gruppe. Sie würden nur hoffen, dass der Rest Ihrer Party cool ist, wenn Sie all Ihre Sachen tragen.

32 Der Zufall hat andere Pläne für Sie

So sehr Sie Ihren Charakter in D & D verbessern, so viel von Ihren Interaktionen mit Charakteren dreht sich ausschließlich um Glück. Unzählige Male während eines Durchspiels müssen Sie unterschiedlich viele Würfel mit bis zu 20 Seiten würfeln. Deine Attribute werden vom Dungeon-Meister getestet, wann immer es ihnen gefällt, und du kannst die Würfe für Stärke, Geschicklichkeit, Charisma, Weisheit, Intelligenz und Konstitution nicht bestehen. Sie wissen, dass dieses System bereits gegen Sie gewichtet ist, weil jemand höher bestimmt hat, dass Weisheit und Intelligenz verschiedene Dinge sind. Sie haben also einen Charakter mit einer ausführlichen Hintergrundgeschichte, die zu einem Leben voller Schwierigkeiten führt und Ihrem Spieler eine Fülle von erlangten Fähigkeiten verleiht, die sich in diesem Abenteuer zweifellos mehrmals als nützlich erweisen werden.

Wenn die Würfel Sie lassen, ist das. Sie werden dem DM mitteilen, dass Sie planen, siebenundzwanzig Rückschläge über einen Eulenbären zu machen, bevor Sie in einer Siegespose landen und einen Standbild verursachen. Sie sagen, Sie müssen für Geschicklichkeit rollen, und als jemand, der als Akrobat in der Fantasiewelt eines Zirkus aufgewachsen ist, sollte Ihr Charakter damit kein Problem umgehen. Aber du würfelst und eins, und der DM sagt dir, dass der Eulenbär dich mitten in der Luft verschlingt und ausführt und eine noch bessere Siegespose als die, die du versuchen wolltest.

Bonuspunkte für dieses Bild für die Aufnahme eines Star Wars- Bildes. Es gibt überraschend viele Überschneidungen zwischen diesen beiden Fandoms, was meiner Meinung nach Sinn macht.

31 Ich kann es nehmen

Je nachdem, wen Sie fragen, kann Meatshield entweder eine Beleidigung oder ein Ehrenzeichen sein. Ein Meatshield ist einfach ein Begriff für einen Charakter mit viel HP, was bedeutet, dass er massiven Schaden erleiden kann, ohne sich Sorgen machen zu müssen, aus dem Kampf genommen zu werden. Sie decken normalerweise die empfindlicheren Charaktere ab, insbesondere diejenigen mit Heilungsfähigkeiten, da diese wesentlich dazu beitragen, das gesamte Team auf Trab zu halten. Ich bin mir ziemlich sicher, dass der Goliath das Rennen mit den höchsten HP ist. Kombinieren Sie sie also mit der richtigen Klasse und einer guten Rüstung, und Sie haben plötzlich einen Laufpanzer, dessen Abbau Stunden in Anspruch nimmt.

Sie sind normalerweise die letzten, die stehen, es sei denn, sie machen ihre Arbeit richtig.

Ich kann sehen, warum es einigen Menschen eine Ehre wäre, so genannt zu werden, da sie entscheidend dafür sind, das Herz der Gruppe, den Heiler, am Leben zu erhalten. Sie sind die großen Brüder, die Beschützer der Gruppe. Ich kann auch sehen, wie es ein abfälliger Begriff sein könnte, da es nicht sehr geschickt zu sein scheint, zwischen einer alten Person und einer Salve von Pfeilen zu stehen. Ich verstehe, dass es eine nützliche Position ist, aber was ist das wirklich nicht? Seien Sie nicht zu hoch und vielleicht, weil Sie eine Rasse ausgewählt haben, die physisch unempfindlich gegen Schaden ist.

30 Was ist das Schlimmste, was passieren könnte?

Ich denke, es ist eine universelle Konstante, dass die Menschen vorsichtig mit Hebeln sind. Wenn Indiana Jones oder Ghostbusters mir etwas beigebracht haben, dann sind Hebel die Hauptursache für die meisten Konflikte. Ich weiß, dass ich mich sehr unwohl fühle, wenn ich einen Hebel ziehen muss, nicht nur, weil es sich um eine stark veraltete Form der Aktivierung oder Deaktivierung von Mechanismen handelt. Weil ich eine anhaltende Angst habe, versuchen alle um mich herum, mich durch eine Falltür fallen zu lassen. Das scheint eine lächerliche Angst zu sein, aber wenn Sie die Menschen um mich herum treffen würden, würden Sie verstehen.

Wie auch immer, Hebel sind in D & D wirklich ein Glücksspiel, das bereits viel zu stark vom Zufall abhängt. In vielen Dungeons, Burgen oder Höhlen müssen Sie einen Hebel aktivieren, um weiter voranzukommen. Wenn der DM in einer besonders schlechten Stimmung ist, legen sie drei Hebel aus, wobei die anderen beiden sofortige Zerstörung verursachen. In anderen Fällen wird der Hebel ohne scheinbar nützliche Funktion existieren, und hier beginnen die echten Gedankenspiele. Hat die DM es hierher gebracht, weil sie wusste, dass Sie ein unersättliches Verlangen nach Schätzen haben? Wird es ein dummes Protokoll auf dich fallen lassen? Oder wird es ein Geheimfach öffnen, das Ihnen unbegrenzten Reichtum gibt? Es ist normalerweise das Protokoll.

29 Wer hat Zeit für Stealth?

Barbaren sind nicht wirklich für ihre Stealth-Fähigkeiten bekannt. Sie werden im Kampf so ziemlich völlig verrückt und schwingen ihre Axt in jede alte Richtung. Dies ist nicht unbedingt eine schlechte Sache. Wenn Sie einen Barbaren an Ihrer Seite haben, ist es eine schöne Sache, zu sehen, wie sie Feinde in Stücke hacken, während Sie sich zurücklehnen und Met trinken. Sie erledigen die meisten Feinde schnell und bringen eine perfekte Mischung aus Stärke und Geschwindigkeit in jede Schlacht, indem sie dem ausweichen, was auf sie zukommt, bevor sie den Kopf eines Feindes in zwei Teile teilen. Aber bei Dungeons & Dragons geht es nicht nur ums Kämpfen, oder?

Nein, viele Gebiete erfordern Stealth, und wenn der DM ausdrücklich sagt, dass eine Mission eine Stealth-Mission ist, bedeutet dies, dass Sie nicht in der Lage sind, einen der Feinde zu bekämpfen, denen Sie begegnen. Dies sind gute Nachrichten für die meisten Charaktere, außer für Barbaren. Sie sind besonders schlecht im Verborgenen und werden normalerweise die Leute auf Ihre Eingriffe aufmerksam machen. Manchmal tun sie dies nicht einmal aus Versehen und überschätzen stattdessen ihre Fähigkeit, sich der Gruppe der Feinde zu stellen. Sie treten absichtlich einen Schädel in ihre Richtung und erzeugen ein riesiges, nachhallendes Geräusch in der Höhle. Plötzlich bekämpfen Sie 250 Echsenmenschen, die Sie eigentlich herumschleichen sollten.

28 Wer ist dieser Typ?

Dungeon-Meister lieben es, einen Charakter wie diesen in ihr Abenteuer einzubeziehen. Sie kennen weder ihre Rasse noch ihre Klasse, und Sie kennen nicht einmal die Treue. Die Tatsache, dass sie sich an die Schatten halten, lässt Sie normalerweise annehmen, dass sie chaotisch böse sind, aber wer liebt es nicht, Tropen zu brechen? Dies ist jemand, der Ihrer Gruppe ein bisschen helfen könnte, und vielleicht wird er Sie die Straße hinunter anmachen. Das ist das Schöne am Archetyp Shadowed Stranger. Sie verhalten sich so, wie es nur für die DM sinnvoll ist, aber sie verleihen Ihrem Abenteuer immer einen Hauch von Geheimnis.

Ich bin mir ziemlich sicher, dass diese mysteriöse Person normalerweise auftaucht und der Gruppe entweder eine bedrohliche Warnung oder ein kryptisches Rätsel gibt. Dies soll die Gruppe verärgern und sie werden wahrscheinlich denken, dass sie ihn angreifen können. Vielleicht hast du ihn geschlagen und er hat eine süße Beute, aber nur er wusste, wie man das Grab am Ende öffnet. Es ist Standardtarif, dass Sie einen ausgeglichenen Kopf um ihn haben und sich nicht von Ihren negativen Emotionen überwältigen lassen. Oder vielleicht war er die ganze Zeit böse und du warst besser dran, ihn sofort rauszuholen, wer weiß?

27 Über den zweiten Gedanken ...

Ich denke, wir haben inzwischen festgestellt, dass der DM in keiner Weise dein Freund ist. Sie freuen sich über dein Elend. Natürlich bin ich mir sicher, dass einige von Ihnen da draußen sagen: „Ich genieße es wirklich, meinen Freunden eine bereichernde Erfahrung zu bieten“, und ich werde Sie als Lügner direkt für Ihr digitales Gesicht bezeichnen. Der einzige Spaß, den Sie aus dem Abenteuer herausholen, besteht darin, Ihren Freunden zuzusehen, wie sie sich winden, während sie versuchen, einen Weg zu finden, um ein scheinbar unmögliches Rätsel zu lösen. In dieser Hinsicht bist du The Riddler sehr ähnlich, du Kranker.

Wenn Ihnen der DM also einen Rat gibt, hören Sie ihn sich an. Sie sind immer noch Menschen und haben ein wenig Mitleid mit Ihnen, wenn sie den enormen Fehler sehen, den Sie gleich machen werden. Sie möchten einen Talisman aufheben, ohne die richtigen Worte zu sagen, um die Verzauberung zu brechen? Der DM kann Ihnen eine Sekunde Zeit geben, um Ihre Optionen zu überdenken. Die DM ist nicht in der Lage, Menschen zweite Chancen zu bieten. Lassen Sie sie also fragen: "Sind Sie sicher?" ist wie das Universum, das eintritt und Sie warnt, dass Ihr Schnürsenkel gelöst ist, bevor Sie auf diese Rolltreppe treten. Sie haben nichts getan, um diese Ehre zu verdienen, also sollten Sie diese Gelegenheit nutzen und sie schätzen.

26 Durch die Haut deiner Zähne

Ich werde das jetzt aus dem Weg räumen und darauf hinweisen, dass die Person auf diesem Bild fast genau wie Eleven from Stranger Things gekleidet ist. Ich kann nicht der einzige sein, der das sieht, oder? Ich habe keine Ahnung, woher das ursprüngliche Quellbild stammt. Wenn Sie also wissen, können Sie mich in den Kommentaren unten informieren.

Wie auch immer, wenn ich wieder auf dem richtigen Weg bin, könnte ich mich darauf beziehen, noch bevor ich D & D spiele. Dies ist etwas, mit dem sich jeder Spieler identifizieren kann, der sich als Sieger von einer Schlacht entfernt, obwohl er gerade die letzten 45 Minuten damit verbracht hat, durch den Raum geworfen zu werden. Ich gebe jedoch zu, dass die Zufriedenheit beim Überleben in Dungeons etwas größer ist als die beim Videospielen, da der Dungeon-Meister normalerweise gerne beschreibt, wie stark Sie verlieren.

Hier strahlt die wahre Schönheit dieses Spiels wirklich aus.

Obwohl der Dungeon-Meister normalerweise dein Freund oder zumindest dein Bekannter ist, möchte er, dass du verlierst oder zumindest leidest. Sie haben dieses Abenteuer entworfen oder halten es auf Kurs, und deshalb ist es nur ihr Verstand, der die Spieler davon abhält, direkt ins Endziel zu marschieren. Wenn ihr Verstand es also schafft, einen Tentakel um deinen Hals zu wickeln und dich durch siebzehn Tontöpfe zu werfen, bekommen sie eine gewisse Befriedigung davon. Und wenn Sie als Spieler sich daran erinnern, dass Sie einen goldenen Apfel in Ihrem Inventar haben und diesen verwenden, um eine PS von einem bestimmten Untergang entfernt zu bleiben, können Sie sich wirklich über Ihren Sieg rühmen.

25 Wählen Sie jemanden Ihrer Größe aus

Zwerge sind so ziemlich der Hintern eines jeden Witzes. Sehen Sie sich alle Filme von Lord of the Rings an und sagen Sie mir, wie nützlich buchstäblich jeder Zwerg ist. Im wahrsten Sinne des Wortes geht jeder Witz in den ersten drei Filmen auf Kosten von Gimli, weil er denkt, dass er so hart ist, obwohl er lustig und haarig ist. Barbaren in D & D sind Rohlinge, die in einen Rausch roher Stärke und Wildheit geraten können. Wenn Sie die beiden kombinieren, haben Sie im Grunde ein winziges Paket muskulöser Wut, und es wäre lächerlich, es tatsächlich zu sehen. Ich stelle mir vor, es wäre das Phantasieäquivalent, einen dieser winzigen Hunde eine riesige Deutsche Dogge bellen zu sehen.

Natürlich musste dieser Meme-Hersteller versuchen zu rechtfertigen, warum es nicht lustig ist, eine winzige Person zu sehen, die versucht, gegen die Schienbeine eines Minotaurus zu kämpfen, indem er darauf hinweist, dass sie wahrscheinlich eine normal große Person schlagen würde, wenn sie auf den Kopf stoßen würde in deine Leistengegend. Aber ehrlich gesagt, wenn Ihre ganze Rechtfertigung dafür, warum Sie als harter Kerl respektiert werden sollten, darin besteht, zwei billige Schüsse zu einem unglaublich schmerzhaften Cheat-Schuss zu kombinieren, geben Sie wahrscheinlich allen mehr Gründe, sich für lahm zu halten. Außerdem schreit nichts mehr „verzweifelt uncool“ als der Satz „Lache nicht über meine Wut“.

24 Zeit ist lustig

Ein gutes Durchspielen von D & D sollte wie ein guter Film oder zumindest ein optimiertes Videospiel sein. Es dauert eine Sekunde, bis die langweiligen Teile einen Blick darauf werfen, und die relevanten Informationen werden für immer in Ihren Hals geschoben. Wenn Sie also von einem sonnigen, lustigen Dorf in Richtung der schroffen Berge von Suffersphere reisen, sollte dieser kleine Ausflug keine Zeit in Anspruch nehmen. Der DM gibt eine kurze Beschreibung der sich ändernden Landschaft sowie der Ressourcen, die Sie auf dem Land verbraucht haben Weg dorthin. Sie können höchstens an einem reisenden Verkäufer vorbeikommen, oder der DM fordert Sie verdeckt auf, sich diesen unauffälligen Baum dort anzusehen.

Aber wenn die Aktion beginnt, verlangsamt sich die Zeit bis zum Crawlen. Sie haben ausreichend Gelegenheit, Ihr Inventar zu durchsuchen, die Strategie mit Ihren Teamkollegen zu besprechen und Ihre Statistiken schnell durchzugehen. Alles, was Sie laut besprechen, soll im Kopf Ihres Charakters stattfinden (denke ich), also funktionieren Sie wirklich alle mit der Geschwindigkeit des Denkens. Tränke werden hin und her weitergegeben, Heilzauber werden wohl oder übel herumgeworfen, es wird eine Menge Flips geben und natürlich werden so viele Würfel gewürfelt, dass Sie wachsen, um sie zu ärgern.

23 Ich konnte nicht anders als zu belauschen ...

Dies sind Meme, die ich im Internet gefunden habe, damit Sie wussten, dass es ein Bild von einer Katze geben würde. Und rate was? Es ist nicht einmal das einzige in diesem Artikel. Es tut mir auch nicht leid! Katzen sind süß und die universelle Sprache des Webs. Schau dir das Gesicht dieses kleinen Kerls an. Er will wissen, wovon du gesprochen hast! Das ist bezaubernd! Das ist eine kleine Nerdkatze, die zu schüchtern ist, um an dem Gespräch über Dungeons & Dragons teilzunehmen! Segne sein kleines, verschwommenes Herz. Sag mir nicht, dass du ihn nicht zulassen würdest, wenn dieser Kerl darum bitten würde, dein DM zu sein.

Viele Arten von Menschen, die Spiele wie D & D mögen, sind in der Regel nicht die sozial extrovertiertesten Menschen. Das bedeutet, dass es extrem schwierig sein kann, eine Party zusammenzubringen, um eine Session zu spielen, da das Kennenlernen neuer Leute nicht ihre Stärke ist und sie sich seitdem von den Freunden entfernt haben, mit denen sie in der High School gespielt haben. Wenn Sie also zwei Personen in einem anderen Raum über eines Ihrer geliebten Hobbys sprechen hören, möchte ein Teil von Ihnen unbedingt mit ihnen in Kontakt treten. Natürlich hat ein anderer Teil von Ihnen völlige Angst vor Ablehnung, so dass Sie am Ende halb rein, halb raus sind, wie der kleine Fuzzy Wuzzy dort oben.

22 Nimm mich ernst, richtig Miau

Einschüchterungsprüfungen sind fantastisch. Egal wie Sie aussehen, ob es sich um einen Zauberer handelt, der mit bunten Federn bedeckt ist, oder um einen geschrumpften Humanoiden der halben Eidechse, Sie haben immer die Möglichkeit, einen Feind einzuschüchtern. Die Logik dahinter ist, zu versuchen, sie zu besiegen, bevor der Kampf überhaupt beginnt. Ähnlich wie bei Verhandlungen, bei denen Sie versuchen, mit jemandem zu argumentieren, anstatt einen Kampf zu riskieren, kann Einschüchterung bei Feinden angewendet werden, mit denen nicht verhandelt werden kann. Schließlich kann fast alles unter der Sonne auf irgendeine Weise Angst empfinden. Warum also nicht das ausnutzen, um sich den Aufwand zu ersparen, Ihre seltenen HPs zu riskieren?

Das wird lustig, wenn Sie sich Mühe gegeben haben, einen möglichst niedlichen Charakter zu entwerfen (es hilft mir, der Tatsache zu entkommen, dass ich im wirklichen Leben ein unangenehmer und langweilig aussehender Mensch bin). Jetzt haben Sie also im Grunde das Äquivalent einer Muppet, die einer dreißigstöckigen Dreschflegelschnecke schwere Körperverletzung droht, und gegen alle Wahrscheinlichkeit funktioniert dieser Bluff. Sie haben jetzt einen eindeutig überlegenen Feind in Nutzlosigkeit versetzt, und wenn das kein Sieg ist, auf den man stolz sein kann, weiß ich nicht, was es ist. Ich nehme an, vielleicht ein wirklicher Kampf.

21 Einstieg in den Charakter

Jeder, der jemals Dungeons & Dragons in einer Gruppe gespielt hat, kann Ihnen sagen, dass es immer mindestens eine Person gibt, die WAY in den Charakter bringt. Wenn Sie gespielt haben und diese Person noch nie gesehen haben, muss ich leider sagen, dass Sie wahrscheinlich diese Person sind. Es ist verständlich, dass es im Spiel nur um Flucht geht. Wenn Sie also fliehen wollen, warum nicht mit beiden Füßen hineinspringen? Es kann schön sein, ein bisschen von der realen Welt wegzukommen, denn die reale Welt hat Steuern, Werbung und Wetter. Ich beschuldige niemals jemanden, eine gewisse Zeit in seinem Leben verbracht zu haben, um in die Fußstapfen eines Charakters zu treten, insbesondere eines Charakters seiner eigenen Schöpfung.

Sie können manchmal eine vollständige Transformation in einer Person sehen.

Jemand kann hereinkommen, sanftmütig und bescheiden, sehr höflich, vielleicht so etwas wie ein Schwächling. Und dann treten sie in den Charakter ein und blasen dich um. Sie werden wild, unbeholfen, zu allem fähig. Sie mögen immer noch höflich sein, aber nur gegenüber ihren Teamkollegen. Wenn sie im Spiel auf eine unhöfliche Person treffen, sind sie die erste Person, die einen Rückwärtshieb an ihrer Kehle macht, um ihre beleidigende Zunge zum Schweigen zu bringen. Du bist plötzlich froh, dass du das ruhige Kind in deinem Team hast.

20 Seien Sie vorbereitet

Mimics sind leicht meine zweiten Lieblingsmonster in allen Dungeons & Dragons . Der erste ist offensichtlich der gallertartige Würfel. Es ist ein Würfel Gelee, der Menschen frisst. Kein Klumpen, wohlgemerkt, ein Würfel aus Gründen, die niemals Sinn ergeben werden. Mimics sind jedoch die ultimative Strafe für ungeprüfte Gier. Selbst in Videospielen sind Mimics fantastisch. Erinnerst du dich an das Klavier, das dich in Super Mario 64 zufällig angegriffen hat? Das ist im Grunde eine Nachahmung. Nur ein zufälliges Möbelstück, das Sie ganz verschlingen kann. Wenn diese Dinge im wirklichen Leben existieren würden, wären die Menschen viel fit, weil viel mehr Menschen stehen würden. Oder zumindest ihre eigenen Möbel herstellen.

Ich denke, der Grund, warum ich sie liebe, ist, dass man sich nicht einfach von ihnen entfernen kann, wenn sie sich als Schatztruhen verkleiden. Was ist, wenn sich in dieser Truhe ein Amulett befindet, mit dem Sie den Endgegner konfrontieren können? Was ist, wenn es süße Lederschuhe gibt? Das Potenzial, dass etwas drin ist, das Ihnen einen großen Segen einbringt, ist die Chance wert, dass Ihnen der Arm abgerissen wird. Ich habe mich immer gefragt, warum mehr Menschen nicht einfach jede Schatzkiste erstechen, die sie finden, nur für den Fall.

19 Hier schlagen wir zu

Bei der Recherche in diesem Artikel habe ich festgestellt, dass Hinterhalte selten sind und kaum ausgeführt werden können. Da sich jeder in Ihrer Gruppe erfolgreich verstecken muss, um nicht von den ahnungslosen Reibungen gesehen zu werden, die Sie schlachten werden, muss jeder in Ihrer Gruppe für Stealth rollen. Dies bedeutet, dass jeder in Ihrer Gruppe, der am Hinterhalt teilnimmt, eine schlechte Rolle spielt, wenn er ihn nicht für alle ruiniert. Dies ist ein System, das ich etwas unfair finde, aber hey, ich bin nicht der DM. Manchmal müssen Sie Ihren Unglauben aussetzen, besonders in einem Spiel, in dem Sie sich aus fast jedem Szenario herausführen können. Wenn das Spiel sagt, dass ein Zwerg 250 Pfund trägt. Rüstung kann verstohlen sein, wen soll ich in Frage stellen?

Realistisch ist, dass fast alle Hinterhalte in einer Gasse stattfinden. Ich gehe davon aus, dass das wirkliche Leben so ist, da ich alle meine Annahmen auf das stütze, was Bruce Waynes Eltern widerfahren ist. Wenn Sie also irgendwann hören, wie der DM Ihnen mitteilt, dass Ihre Gruppe Stimmen hört, die sich am anderen Ende einer engen Gasse nähern, wissen Sie, dass dies eine erstklassige Vorbereitung für eine süße Hinterhaltaktion ist.

18 Der Unterschied zwischen einem Helden und einem Narren

Es gibt einen großen Unterschied, was Sie mit einem kritischen Fehler und einem natürlichen Zwanzig erreichen können. Wenn Sie einen Wurf nicht bestehen, wie den im Bild oben gezeigten, sind Sie genauso dumm, wie der DM es für Sie hält. Normalerweise kommen sie auf etwas, das so lächerlich ist, dass Sie ein paar Wochen brauchen, um die Schande zu leben. Ich habe Beispiele für einen Zauber gesehen, der so schlecht lief, dass er eine Disco-Kugel empfand, und die Disco-Kugel lief in eine andere Dimension davon. Die Disco-Kugel wartete dann, und wenn andere Zauber auf Discokugeln gewirkt würden, würde sie entstehen und sie entführen. So dumm kann ein kritischer Fehler sein.

Auf der anderen Seite ist eine natürliche Zwanzig so ziemlich eine kostenlose Karte, um aus dem Gefängnis zu kommen. Alles, was Sie versuchen, wird erfolgreich sein, egal wie ausgefallen. Wirklich, es liegt an der DM, dass Sie sogar die Chance nutzen können (sie haben immer die Möglichkeit zu sagen, dass Sie das nicht können, was sie immer zu vergessen scheinen.) Also, wenn Sie in die Tür springen und behaupten, es zu sein Der wahre König, die Würfel werden dafür sorgen, dass jeder dir glaubt. Die guten Würfel geben, die guten Würfel nehmen weg.

17 Du kleiner Schurke

Menschen sind feige und unentschlossen. Dies ist nie offensichtlicher, als wenn Sie gezwungen sind, ein Charakterblatt für einen neuen Charakter in Dungeons & Dragons zu erstellen. Es gibt eine Vielzahl von Rennen auf Anhieb zur Auswahl. Wir haben in alphabetischer Reihenfolge Aarakocra, Aasimar, Bugbear, Zentaur, Drachengeborener, Zwerg, Elf, Wilder Tiefling, Firbolg, Genasi, Gith, Gnom, Goblin, Goliath, Halbelf, Halbling, Halborc, Hobgoblin, Mensch, Kenku, Kobold, Echsenvolk, Minotaurus, Ork, Tabaxi, Tiefling, Tortle, Triton und Yuan-ti Reinblut. Das geht nicht einmal in den Kern der Subraces, die einige dieser Rassen haben können.

Sie bekommen eine Vorstellung davon, wie viel Auswahl Sie haben.

Nachdem Sie entschieden haben, als welches Rennen Sie spielen möchten, was aufgrund einiger Rennen, die viel cooler aussehen und natürlich vorkommende Boons haben, unglaublich schwierig sein kann, müssen Sie nun Ihre Klasse auswählen. Dies ist wohl die schwierigere Wahl, da die Klasse definiert, wie Sie Ihrer Gruppe helfen, da dies Ihre bestimmenden Merkmale sind. Sie können zwischen Kleriker, Kämpfer, Schurke, Zauberer, Barbar, Barde, Druide, Mönch, Paladin, Waldläufer, Zauberer und Hexenmeister wählen. Es wird also wahrscheinlich viel Zögern geben, wenn Sie den Charakter erstellen, den Sie für den Rest des Abenteuers spielen werden, und das wird nicht einmal berücksichtigt, wenn Sie später würfeln, um zu sehen, wie hoch bestimmte Eigenschaften sind. Sie werden wahrscheinlich am Ende die DM bitten, Ihnen zu erlauben, einen erneuten Roll durchzuführen, falls Sie jemals einen würfeln sollten.

16 Aber ich war so vorsichtig

Es ist immer wichtig, sich daran zu erinnern, dass der DM nicht dein Freund ist. Vielleicht seid ihr außerhalb des Abenteuers so dick wie Diebe, aber hier ist es ihre Aufgabe, dafür zu sorgen, dass die Dinge so schlecht wie möglich laufen. Wenn eine Begegnung erfordert, dass du verstohlen bist und du eine 1 würfelst, kannst du mit deiner Scheide darauf wetten, dass der Dungeon-Meister eine wilde Linie wie diese abwirft, um dich zu demütigen. Selbst wenn das Abenteuer nicht in China stattgefunden hat, hat Ihr Trottel China irgendwie durch einen Riss in der Raumzeit alarmiert. So schlimm können Sie es vermasseln, wenn Sie eine kritische Prüfung nicht bestehen.

Ich finde es immer so komisch, dass es so viele Mulan- Meme gibt. Ich erinnere mich, als dieser Film zum ersten Mal herauskam und ich ihn mit den anderen Kindern sah, war keiner von uns beeindruckt. Die Songs waren nicht so unvergesslich und die Witze waren spärlich, oder zumindest erinnere ich mich so daran. Jetzt scheint es, dass Mulan eine riesige Fangemeinde hat, die es liebt, Memes aus obskuren Standbildern aus diesem Film zu erstellen. Weißt du was? Ich werde diesen enormen Anstieg des Interesses an Mulan einem gewissen Wahnsinn an Dip-Sauce zuschreiben.

15 Sind wir nicht alle?

Ich denke, jeder, der einen Job hat, den er hasst, hat sich irgendwann so gefühlt. Wir sind nur eine passable Person im Abenteuer der Geschichte eines anderen. Es ist unvermeidlich, da dies die Gesellschaft am Laufen hält. Jeder, bei dem Sie einen Burger kaufen, oder die Person, die Sie bezahlen, wenn Sie Benzin kaufen, oder die Person, für die Sie auf dem Weg nach Red Lobster die Tür halten, sind alle NPCs in der Geschichte Ihres eigenen Lebens. Umgekehrt, wenn Sie Ihre Arbeit ohne Dank erledigen oder nur eine geringfügige Aufgabe zum Nutzen eines völlig Fremden ausführen, sind Sie der NPC in der süßen, süßen Suche, die ihr Leben ist.

In einer Welt mit so vielen Menschen ist es unvernünftig zu erwarten, dass jeder Mensch für alle anderen wichtig ist. Die meisten Menschen, an denen ich in meinem Leben vorbeikomme, sind nur Hintergrundgeräusche, und obwohl ich feststelle, dass sie für mein Endziel (durch das Schreiben eines albernen Artikels reich zu werden) nicht unbedingt so wichtig sind, gebe ich auch zu, dass ich für sie ebenso unwichtig bin weniger tolles Abenteuer. Obwohl es immer noch ziemlich seelenzerstörend sein kann, wenn Sie so viel Zeit in einfachen Positionen verbringen. Aber lass dich nicht unterkriegen, die besten Geschichten beginnen damit, dass jemand von geringer Bedeutung in eine Rolle versetzt wird, mit der er nicht vertraut ist.

14 Wie kam es dazu?

Die meisten Spieler betreten Dungeons & Dragons mit äußersten ernsthaften Absichten. Sie erstellen Charakterkarten mit aufwändigen Hintergrundgeschichten, sprechen mit ihrer Gruppe über mögliche Strategien, die sie auf dem Feld ausführen werden, und bereiten sich gegenseitig auf ein großartiges Abenteuer vor. Sie helfen jedem traurigen NPC, dem sie begegnen, voller Elan und Kraft, auf der Suche nach Gerechtigkeit. Sie würden ihre Lagerbestände teilen, sie würden kluge Entscheidungen darüber treffen, was die Umwelt ihnen sagt, und sie würden Ressourcen auf intelligente Weise nutzen. Sie hatten die ganze Energie von Menschen, die nicht von den grausamen Launen der DM niedergeschlagen worden waren.

Am Ende waren sie von so vielen dummen Feinden angegriffen worden, dass jeder fast am Ende seiner HP ist. Sie haben wenig zu essen, die Hälfte ihrer Rüstung wurde gegessen, und jetzt versuchen alle, Dinge zu tun, nur um die DM zu ärgern. Jeder hat zu viel Angst, jeden Hebel zu ziehen, er verlässt mühsam Brotkrumen, um nicht verloren zu gehen, und jeder nutzt seine Schleichfähigkeiten. Die Monster am Ende des Abenteuers sind berggroß und alles, was jemand fühlt, ist Erschöpfung und Angst. Alle Freude wurde durch Lächerlichkeit, Feigheit und unnötige Gewalt ersetzt.

13 Es ist nur ein Kratzer!

Für jüngere Zuschauer oder ältere Zuschauer, die keine Freude in ihrem Leben hatten, ist dies eine Szene aus dem klassischen Comedy-Film Monty Python & The Holy Grail, in der Arthur dem Schwarzen Ritter gegenübersteht, obwohl er mehrfach amputiert wurde, besteht der Schwarze Ritter darauf Sie kämpfen weiter, obwohl sie offensichtlich im Nachteil sind. Dieser Film kam fast genau zur gleichen Zeit wie D & D heraus, daher ist es ziemlich wunderbar, dass er so perfekt festhält, wie viele Spieler Begegnungen im Spiel behandeln würden. Obwohl der DM Ihnen mitteilt, dass der Gelatinewürfel Ihre Beine gefressen hat, sind Sie immer noch über Null HP und können daher einige Aktionen ausführen.

Dies steht im Widerspruch zu jedem vernünftigen Kampf, da die Menschen normalerweise nur am Tag liegen und weinen, wenn sie schwer verwundet wurden. Was sie nicht tun, ist in ihrem Inventar nach dem perfekten Trank zu suchen, um ihn auf einen Gegner zu werfen oder einem Mitkämpfer zu helfen. In Spielen wie diesen ist Blutverlust weder eine Sache noch eine Schmerzschwelle, sodass Sie weiterhin Dinge tun können, obwohl Sie wie ein verstümmelter Haufen Kitt und Kettenhemd aussehen.

12 Ich kann alles!

Ich bin mir fast sicher, dass nie etwas Gutes passiert ist, nachdem jemand gerufen hat: "SEHEN SIE MICH NUR AN!" Normalerweise endet es damit, dass jemand versucht, ein Fahrrad über einen Pool oder etwas anderes zu springen, aber wenn Sie sich in einem magischen Land voller Tierfamilien und rostiger Monster befinden, wird das Wagnisspiel in den nächsten Gang geschaltet. Ich nehme an, die nächste Reihe von Ereignissen war der PC, der den DM herausforderte, welche Rollen es ihm ermöglichen würden, diesen dummen Stunt auszuführen. Nach einer Reihe kritischer Würfe führt der PC den Zug aus, und jeder muss sich genau vorstellen, was Spider-Man oben tut.

Was mich noch mehr amüsiert, ist, dass der verärgerte Dungeon-Meister jetzt beschreiben muss, wie der Adlige umworben wurde, wenn er bei seinem Verführungs- / Wandklettern gewinnt. Es geht darum, dass ein hoher Adel aufschaut, einen wehenden Hintern zehn Meter in der Luft sieht und sofort wahnsinnig vom Täter geschlagen wird. Was der PC davon zu gewinnen hofft, ist jedermanns Vermutung. Vielleicht stehlen sie einen Kelch oben auf einem Turm und beabsichtigen, den verführten Adligen als Matratze zu benutzen, wenn sie hastig fliehen? Wer kann das erraten?

11 Du bist nicht der Boss von mir!

Erinnerst du dich, als dieses Mem beliebt war? Haha, gute Zeiten. Wie auch immer, es gibt zwei lustige Dinge an diesem, und ich werde die Heiterkeit aus beiden heraussaugen, indem ich sie übermäßig erkläre, denn das ist es, wofür sie mich hier bezahlen. Das erste ist das unerschrockene Vertrauen des Spielers, dass man eine Zweihandaxt einfach in eine Wurfwaffe verwandeln kann, um eine Harpyie zu zerstören. Ich muss davon ausgehen, dass die Harpyie einen magischen Kelch gestohlen hat. Warum sollte man ihn sonst nicht einfach in den Sonnenuntergang fliegen lassen? Verlangen ihre Charaktere wirklich nach Harpyienfleisch? Kannst du Harpyie essen? Ich meine, ich weiß, dass du es kannst, aber es hat ein menschliches Gesicht, fühlt es sich also nicht komisch an?

Zweitens finde ich es toll, dass dieser Comic das völlig unrealistische Szenario zeigt, dass ein verärgerter Spieler die Meinung eines DM ändern kann. Das Anschreien eines DM, um das Ergebnis des Spiels zu ändern, ist vergleichbar mit dem Anschreien des Schiedsrichters durch Fußballspieler. Haben Sie jemals gesehen, wie ein Schiedsrichter seine Entscheidung geändert hat, weil er angeschrien wurde? Wenn Sie die ganze Kraft haben, motiviert Sie das Anschreien nur dazu, das Leben der Person, die Sie anschreit, umso schlimmer zu machen. Fragen Sie jemanden am anderen Ende einer Kunden-Hotline.

10 Wo wirst du sein, wenn Inspiration aufkommt?

Das menschliche Gehirn ist eine bizarre Sache. Wenn Sie wach sein müssen, möchten Sie einschlafen, wie im Verkehr oder an Ihrem Schreibtisch. Und wenn Sie endlich die dringend benötigte Ruhe brauchen, wird Ihre Fantasie auf Hochtouren gehen und Ihr Verstand wird Sie mit Ideen bombardieren, dass Ihr benommener kleiner Denkball sicher großartig ist. Natürlich werden diese Ideen im harten Licht des Morgens nicht unter die Lupe genommen. Nein, du solltest keinen eigenen YouTube-Kanal starten, nein, du solltest keine Seifenfirma gründen und nein, du weißt nicht, wie du den perfekten Banküberfall durchziehen kannst. Und nein, das Abenteuer, das Sie sich um 3 Uhr morgens beim Schlafen einfallen lassen, wird wahrscheinlich nicht so episch sein, wie Sie denken.

Trotzdem besteht die Möglichkeit, dass Sie sich auf etwas einlassen. Anstatt dieses brillante Abenteuer in den Äther zurückfallen zu lassen, werfen Sie sich aus dem Bett und beginnen, Ihre Suche aufzuschreiben. Vielleicht werden Ihre Freunde diesen kleinen Ausflug lieben, für den Sie sich gezwungen fühlen, für sie zu schreiben. Realistisch gesehen haben Sie gerade einen Flur mit Mimics gefüllt und ein wichtiges Schwert am Grund eines Sees versteckt, was so ziemlich das am wenigsten originelle ist, was ein DM jemals getan hat.

9 Lassen Sie mich das erledigen

Nichts geht über eine gute altmodische Referenz von Xena: Warrior Princess . Besonders eine, bei der sie zum Schweigen gebracht wird.

Abgesehen von der Nostalgie ist es lustig, wenn man sieht, wie der Barde, normalerweise das Gespött der Gruppe, einen Kämpfer zum Schweigen bringt, weil er weiß, dass er nicht in der Lage ist, zu verhandeln. Dies ist die Zeit des Barden, um zu glänzen, und sie würden lieber ihre goldene Ukulele (oder was auch immer für ein unglaublich dummes Instrument sie benutzen, wahrscheinlich eine Harfe oder Laute) essen und dann den Kämpfer ihren Donner stehlen lassen. Sie sind buchstäblich nur in einer Sache gut, und das ist Smooth Jazz, um die Leute in einen Stupor der Selbstzufriedenheit zu wiegen. Na ja, vielleicht nicht Jazz, aber weißt du, etwas. Grindcore vielleicht?

Der Punkt ist, lass den Kämpfer beim Kämpfen bleiben. Dies ist die magische Weltversion von "Bleib auf deiner eigenen Spur". Der Barde ist nicht die erste Person, die hereinstürzt und versucht, einen Zentauren mit seiner goldenen Ukulele über den Kopf zu schlagen. Sie lassen das Anstürmen herein und bringen dem Kämpfer geschlachtete Sachen. Warum sollte der Kämpfer also denken, sie könnten einfach hineinspringen und versuchen, etwas Diplomatie zu betreiben? Der Akt der Diplomatie ist wie ein komplexer Tanz, und die einzige Person, die die Schritte kennt, ist The Bard. Wer ist auch für die Musik für den Tanz verantwortlich? Ok, also fiel die Metapher auseinander.

8 Warum ist der Barde nicht hier?!

Der Barde ist eine oft übersehene Klasse von Charakteren in D & D, da sie normalerweise nur dazu da sind, traditionell nützlichere Charaktere zu polieren. Sie können jedoch Gegner verführen oder bezaubern. Wenn Sie also einen Kampf vermeiden möchten, können sie unglaublich nützlich sein. Verhandeln ist eine legitime Taktik, entweder weil Sie verwundet, unterbesetzt oder unterausgestattet sind oder wenn der Gegner einfach überwältigt ist. Ein ausgeglichenes Team von Abenteurern sollte immer einen Barden zur Hand haben, um zumindest die Chancen zu erhöhen, sich aus einer ansonsten unmöglichen Situation herauszureden.

Sie werden sie auf jeden Fall vermissen, wenn sie weg sind.

Wenn Ihr Barde aus irgendeinem Grund weg ist, können Sie immer noch versuchen zu verhandeln. Das einzige Problem ist, dass Sie ohne ihre natürliche Begabung für diese Art von Dingen und die Tatsache, dass Sie alle Eigenschaften Ihres Spielers auf Stärke ausgereizt haben, weil Sie in diesem Spiel schrecklich sind, ein schrecklicher Unterhändler sind. Bald wird Ihnen der DM sagen, dass das, was Sie gerade dem Lich gesagt haben, sie tatsächlich nicht dazu gebracht hat, sich Ihrer Sache anzuschließen, und tatsächlich nicht einmal verständliche Worte waren. Der Lich nahm an, dass Sie sich über seinen untoten Mund lustig machten, und geriet in blinde Wut und zerstückelte jedes Mitglied Ihrer Gruppe.

7 Wer ist jetzt nutzlos?

Weißt du was? Ein Barde, der Heilmagie auf einen verwundeten Mitspieler anwendet, ist der einzige Weg, auf dem dieses Bild jemals Sinn ergeben würde. Ich denke, das sagt viel über Wrestling aus, wenn ein magisches Szenario plausibler ist als die dumme Handlung, die sich oben abspielt.

Abgesehen von dem Namen Wrestling ist es lustig zu sehen, wie sich ein gemeinsames Ereignis in D & D im wirklichen Leben entfaltet. Es wirft ein hartes Licht darauf, wie lächerlich die Logik von Dungeons & Dragons sein kann, was für einige begeisterte Fans ein Schlag ins Gesicht sein könnte.

Aber wen interessiert es, wer sagt, dass du keine dummen Dinge genießen darfst? Unter dem Mikroskop sind alle Dinge albern? Sport, Bücher, Vögel, Essen, manchmal sieht alles irgendwie dumm aus, also wen interessiert das? Sprengen Sie Ihre verzauberte Posaune aus und geben Sie eine magische Ballade ab, um die Gesundheit Ihres Freundes wieder aufzufüllen. Sie können sich nicht von einer kleinen Sache wie Verlegenheit davon abhalten lassen, der Held zu sein, von dem Sie wissen, dass Sie sich im Inneren befinden. Außerdem werden sie dankbar sein und wahrscheinlich Ihr Leben mit einer ebenso lächerlichen Bewegung retten, wie dem Beschwören eines Bienenschwarms oder dem Verwandeln in einen riesigen Frost-Werwolf. Ich weiß nicht, es gibt so viele verschiedene Zauber.

6 Seltsamere Dinge sind passiert

Die völlige Absurdität von D & D ist ein Teil des Grundes, warum jeder es liebt. Sicher, sich in einer Welt voller Magie und Wunder völlig zu verlieren, ist alles schön und gut, aber es ist unendlich befriedigender, Schlupflöcher für die endlose Frustration der DM auszunutzen. Wenn das Abenteuer Sie dazu auffordert, gegen eine unglaublich große Monstrosität zu kämpfen, die eindeutig einen ganzen Nachmittag in Anspruch nehmen soll, können Sie auch Ihr Glück versuchen und mit dem Dang-Ding sprechen. Ich meine, das Schlimmste, was passieren könnte, ist, dass sie Ihren Charme ablehnen und versuchen, Sie bösartig zu verstümmeln, was sie auch versucht hätten, wenn Sie nicht versucht hätten, Ihre Worte wie ein Erwachsener zu verwenden.

Aber wenn es funktioniert, wird es lustig. Hier ist ein dreistöckiger Gräuel, der auf einen Schlag ein Loch in Sie und Ihre ganze Gruppe schlagen könnte, aber mit ein paar freundlichen Worten sind sie plötzlich auf Ihrer Seite. Vielleicht treten sie einfach beiseite und lassen Sie Ihr kleines Abenteuer fortsetzen, aber manchmal können Sie sie davon überzeugen, sich Ihrer Party anzuschließen. Der gesamte Status, den der DM gewürfelt hat, um diese Kreatur zum OP zu machen, steht Ihnen jetzt vollständig zur Verfügung.

5 Zeit nach Hause zu gehen

Jedes Mitglied Ihrer Gruppe erleidet bei jeder einzelnen Konfrontation so viel Schaden, dass das Spiel ohne den Heiler unglaublich kurz wäre. Im Ernst, der Heiler verlängert Ihre Lebensspanne in jedem Abenteuer um ein Vielfaches, da Sie sonst nach dem ersten Kampf eine kopflose Leiche wären. Natürlich erleidet manchmal sogar der Heiler ein wenig Schaden, und dann haben Sie die Möglichkeit, einen Trank zu verwenden. Solange die Chance besteht, dass HP wiedererlangt werden kann, sind alle noch im Kampf. Natürlich ist das Glück manchmal nicht auf deiner Seite, und plötzlich bist du ohne Tränke und Heiler und jetzt bist du wirklich zum Scheitern verurteilt.

Sobald Sie die Fähigkeit verlieren, sich selbst und andere zu heilen, erhält der Kampf ein plötzlich realistisches Licht. Wenn eine Klaue oder ein Schwert Sie ausweidet, hat dies tatsächlich Konsequenzen, anstatt dass Sie nur darüber lachen. Ihre ganze Tapferkeit ist verschwunden und jetzt werden Sie nicht riskieren, einen Vampir durch das Auge zu stechen. Plötzlich fühlt sich das Würfeln genau so an, wenn Sie Ihr eigenes Leben selbst in die Hand nehmen, anstatt dumme Stunts auszuführen, weil Sie wissen, dass der Heiler nur Ihre Eingeweide wieder in Ihren Körper stopft und Sie wieder zum Leben erweckt.

4 Wer möchte diese Kraft nicht?

Hexenmeister können über eine Vielzahl von Kräften herrschen, und Sie müssen viel vertrauter sein als ich, um den gesamten Mythos der Hexenmeister wirklich zu verstehen. Ich weiß, dass ein Unhold einen Pakt mit einer zerstörerischen Einheit geschlossen hat, die nichts anderes will, als die gesamte Existenz zu zerstören, einschließlich der Person, mit der er den Pakt geschlossen hat. Abgesehen davon bin ich leider nicht qualifiziert, Ihnen die Wide World of Warlocks zu erklären. Aber nach ein wenig Recherche kann ich Ihnen kurz erklären, was ein Fey ist, falls Ihnen die angeborene Heiterkeit dieses Bildes nicht ausreicht.

Fey sind normalerweise nur humanoide Hexenmeister mit übernatürlichen Fähigkeiten und einer Verbindung zur Natur. Es gibt so viele verschiedene Arten von Fey, dass es meine Zeit oder sogar Ihre weniger wertvolle Zeit wirklich nicht wert ist. Lustige Tatsache: Anscheinend ist es eine Regel, dass jeder, der Feytouched ist (halb oder ein Viertel Fey), eine Funktion haben muss, die ihn seltsam erscheinen lässt, wie wenn man in Reim spricht oder doofe, gefiederte Augenbrauen hat. Oder, wie im obigen Bild, kann der Hexenmeister auf Gesichtsbehaarung verzichten und nutzt stattdessen ihre Fähigkeit, Katzen zu kontrollieren, um ihnen einen süßen Katzenbart zu geben.

3 Wo ist mein Schild geblieben?!?!

So albern viele Monster in D & D auch sind, aus irgendeinem Grund haben die Leute immer noch großen Respekt vor dem Rostmonster. Die meisten albernen Monster sind im Ruhestand, wie der Entenhase oder der Gestank Kow, aber die Leute denken immer noch, dass es nicht albern ist, von einem riesigen Käfer angegriffen zu werden, der alle Metallgegenstände in Rost verwandelt. Sie verletzen dich nicht unbedingt, sie rauben dir nur all deine süße Ausrüstung. Sie sind nur ein Ärgernis. Fühlt sich jemals jemand gut, wenn er sich diesen Kreaturen stellt? Geht es überhaupt um Kämpfe? Normalerweise sehe ich nur eine Gruppe, die sich umdreht und flieht, aber nicht bevor sie ein Schwert oder einen Brustpanzer verliert.

Obwohl ich sie abstoßend und dumm finde und keinerlei Unterhaltungswert habe, bestehen diese kleinen Stinker seit Jahrzehnten. Vielleicht habe ich nur Vorurteile gegen diese Dinge, weil sie wie eine riesige Version dieser groben Tausendfüßler aussehen, die man immer im Badezimmer eines Freundes herumkriechen sieht. Diejenigen, die aussehen, als hätten sie zehn Millionen Haare für die Beine und bewegen sich, als würden sie von den Winden des Atems Satans gedrückt? Sie kennen die. Rostmonster sind das Fantasy-Äquivalent dazu.

2 Bitte hören Sie damit auf

Sie nennen sie nicht umsonst den Dungeon-Meister. Sie haben buchstäblich die vollständige Kontrolle über diese Domäne. Wenn sie also aus irgendeinem Grund feststellen, dass Sie sich jetzt in einer zufälligen Begegnung oder einem Hinterhalt befinden, werden sie beginnen, Ihre Chancen oder die Stärke der Feinde mit zu bestimmen einige zufällige Rollen. Aber sie müssen Ihnen nicht sagen, warum sie rollen, nein, das sind privilegierte Informationen. Vielleicht sind es Glücksbringer, und der DM versucht herauszufinden, über welche Art von Beute Sie stolpern werden. Höchstwahrscheinlich bestimmen sie jedoch, wie schwierig die Dinge für Ihre Partei sein werden.

Es kann ziemlich nervenaufreibend sein.

Die Dinge werden exponentiell schlimmer, wenn Sie in der realen Welt den DM fragen, warum sie rollen, und sie geben Ihnen nur einen Blick. Sie lächeln normalerweise. Dann rollen sie weiter, ohne dir eine klare Vorstellung davon zu geben, was zum Teufel los ist. Sie beginnen untereinander zu sprechen und überlegen sich mögliche Szenarien, warum der DM die Würfel lautlos würfeln müsste. Und egal wie schrecklich das Szenario ist, dass Sie Ihre Freunde sind, die von Ihren Albträumen befreit sind, der DM hat an etwas Schlimmeres gedacht. Es sind normalerweise Rostmonster.

1 Habe ich das getan?

Ich kann mir kein passenderes Bild vorstellen, um die Moral des heutigen Artikels zusammenzufassen. Der Dungeon-Meister versucht, alles wegzunehmen, was Sie lieben und schätzen, und wenn sie es tun, werden sie behaupten, es sei ein Unfall gewesen. Wenn Sie von einem Feuerriesen buchstäblich abgeflacht werden, behauptet der DM, dass es ein völlig vermeidbares Schicksal war, wenn Sie ein besserer Spieler waren. Und mit diesem Kern des Zweifels werden Sie ihn das nächste Mal, wenn Sie zusammenkommen, zum DM machen, und sie werden genau das Gleiche tun. Wenn sie besonders böse sind, werden sie Sie auf genau die gleiche Aufgabe stellen und behaupten, dass es jetzt, da Sie aus Ihren Fehlern gelernt haben, viel einfacher sein sollte.

Es ist nicht so, und das wissen sie. Sie werden sagen, dass sie es nicht getan haben, dass sie dachten, Sie würden die Herausforderung genießen, aber sie wussten, dass der einzige Weg, wie dieses Abenteuer enden würde, darin bestand, dass sie glücklich durch ein Feld Ihrer schwelenden Körper hüpften. Und weil ein Teil von Ihnen nicht glauben möchte, dass jemand, der Ihnen wichtig ist, so grausam und böse sein könnte, werden Sie ihnen glauben, dass es ein Unfall war. Aber tief in deinem Herzen weißt du, dass dies immer der Masterplan war.

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