Torchlight Frontiers: Alles was Sie wissen müssen
Wenn Sie sich fragen, wann Sie Torchlight Frontiers, das kommende Torchlight MMO, spielen können, finden Sie hier Informationen.
Torchlight II wurde kürzlich auf Konsolen der modernen Generation mit einem kräftigen Update veröffentlicht, um es zu einem der hellsten, flüssigsten und farbenfrohsten Action-RPGs zu machen, die jemals hergestellt wurden. Trotz seiner offensichtlichen Politur könnte es einige Spieler überraschen, zu wissen, dass Torchlight II tatsächlich ernsthaft alt ist. Es erschien 2012 kurz nach der Veröffentlichung von Diablo 3 . Während Diablo Schlagzeilen für einen der rockigsten Starts in der Geschichte von Blizzard machte, wurde Torchlight leise als lustige und fantastische Alternative zu Diablos grimmiger, gotischer und fehlerhafter Veröffentlichung bekannt.
Es ist schwer, die beiden Spiele nicht zu vergleichen. Torchlight und Diablo teilen nicht nur ein Genre, sondern auch dieselben Wurzeln. Nach Diablo 2 änderte Blizzard mit seiner Entwicklung die Richtung, um sich auf World of Warcraft zu konzentrieren, und ließ Diablo auf der Strecke. Mehrere Entwickler verließen Blizzard, um Runic Games zu gründen, um sich auf die klassische Hack-and-Slash-RPG-Action zu konzentrieren, die sie so sehr liebten.
Das ursprüngliche Torchlight wurde 2010 mit mehreren bemerkenswerten Verbesserungen gegenüber der Diablo- Formel herausgebracht, nämlich Haustieren, die Ihre Junk-Artikel für Sie verkaufen könnten. Es wurde jedoch immer noch allgemein als Diablo- Klon für seine prozedural generierten Dungeons und das Point-and-Click-Gameplay angesehen.
Torchlight II basiert auf dem Original mit einer detaillierteren Spielwelt, einer großartigeren Geschichte und einer zusätzlichen Charakterklasse. Es war auch billig; Sie könnten Torchlight II für nur 20 US-Dollar im Vergleich zu Diablo 3 für 60 US-Dollar kaufen.
Der Beginn einer neuen Grenze
Obwohl Torchlight II kritisch erfolgreich war und von den Fans gut aufgenommen wurde, stahl die Steampunk- und Cartoon-Natur von Torchlight II nicht so viele Diablo- Fans, wie Runic es gerne gehabt hätte. Das Studio konzentrierte sich auf sein neues Abenteuerspiel Hob und ließ Pläne für ein Torchlight- MMO für später. Dann schloss Runic 2017, was den Anschein erweckte, dass MMO niemals passieren würde.
Aber der Traum vom Torchlight MMORPG ist nie gestorben - er hat nur den Besitzer gewechselt. Echtra Games wurde 2016 als Ableger von Runic gegründet und begann mit der Entwicklung des ehrgeizigen Projekts. Im August 2018 gab es schließlich eine offizielle Ankündigung. Trailer enthüllten Torchlight Frontiers ein Spiel, das definitiv dieselbe Torchlight- Ästhetik hatte, aber einen massiv erweiterten Umfang hatte.
Erstens ist das Spiel eine echte Verbindung von Torchlights klassischem ARPG-Gameplay und typischeren MMORPG-Funktionen wie einer dauerhaften Stadt, Questgebern und Basteln mit Materialien, die in der Welt zu finden sind. Während die Überwelt hartnäckig zu sein scheint, werden Dungeons wie in früheren Torchlight- Spielen prozedural generiert.
Torchlight Frontiers hat einige gute Ideen von Diablo 3 . Vorbei ist der alte Skill-Fortschritt, Skill-Punkte zu erhalten, um einen einzelnen Build zu erstellen. Stattdessen haben die Spieler die Möglichkeit, Skills zu tauschen, wann immer sie wollen. Haustiere sind jedoch nach wie vor ein wichtiges Merkmal, um zu verhindern, dass die Bestandsverwaltung zu problematisch wird.
Bisher gibt es drei Klassen in Torchlight Frontiers : den Dusk Mage, den Railmaster und den Forged. Der Dämmerungsmagier scheint das Äquivalent des Glutmagiers von Torchlight II zu sein, während der Railmaster ein Analogon des Ingenieurs aus dem vorherigen Spiel ist. The Forged ist eine brandneue Klasse, die im Wesentlichen ein Steampunk-Roboter ist, der durch Magie oder Missgeschick Empfindungsvermögen erlangt hat. Es scheint völlig einzigartig und ein großes Verkaufsargument für Torchlight Frontiers .
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Horizonte nähern sich nicht schnell
Echtra Games hat Torchlight Frontiers einen Veröffentlichungstermin für 2019 gegeben, aber bisher scheint es nicht auf dem richtigen Weg zu sein, dieses Ziel zu erreichen. Das Spiel befindet sich derzeit in geschlossenem Alpha und obwohl die Aktualisierungen der Inhalte zügig voranschreiten, gibt es zum Zeitpunkt dieses Schreibens noch kein bestätigtes Veröffentlichungsdatum.
Wir sind uns auch nicht sicher, wie das Spiel monetarisiert wird. Frühere Torchlight- Spiele waren billige Artikel mit einmaliger Zahlung, die Ihnen eine vollständig in sich geschlossene Erfahrung ermöglichten (mit gelegentlichen Patch- und Feature-Updates). Torchlight Frontiers soll eher auf dem Modell „Games as a Service“ basieren, was monatliche Abonnementgebühren, Mikrotransaktionen oder beides bedeuten kann.
Es ist schwer zu sagen, wie sich Torchlight Frontiers entwickeln wird - vielleicht wird das Spiel ein moderneres Monetarisierungsmodell haben, das eine einzige Gebühr für das Spiel, andere Gebühren für größere DLC und einen Battle-Pass für eine schnellere Charakterentwicklung beinhaltet. Aber wir können wahrscheinlich davon ausgehen, dass Torchlight Frontiers dem gleichen Muster wie in früheren Spielen folgen und sich selbst preisen, um die Konkurrenz zu unterbieten. Torchlight war und sollte ein großartiges Spiel zu einem großartigen Preis sein.
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