Top 10 der stärksten Rakdos-Kommandanten in Magie: Die Versammlung
Wenige Magie: Die Farbidentitäten der Versammlung sind so aggressiv und auf das Verursachen von Schaden ausgerichtet wie die Schwarz-Rot-Paarung Rakdos. Rakdos-Decks verursachen oft große Schadenssummen für jeden Spieler (einschließlich sich selbst) und gehören oft zu den offensivsten im Spiel, was dazu führt, dass sie für die Spieler eher polarisierend sind. Aufgrund seines riesigen Kartenpools, der sich über die Geschichte von Magic angesammelt hat, haben die Spieler beim Aufbau eines Commander-Decks zahlreiche Optionen zur Auswahl.
Die Auswahl eines Kommandanten ist oft eine entmutigende Aufgabe, da jeder potenzielle Anführer seine eigenen Vor- und Nachteile hat. Also werden wir ohne weiteres in unsere Liste der besten Kommandanten eintauchen, die Rakdos zu bieten hat!
10 Der Skorpiongott
The Scorpion God, einer der drei vergessenen Götter von Amonkhet, ist ein Kommandant, der Synergien mit -1 / -1-Zählern herstellt. Während man nicht mehr als eine Handvoll Commander-Spiele spielen kann, ohne auf zahlreiche + 1 / + 1-Kontersynergien und -decks zu stoßen, gibt es nur wenige -1 / -1-Konterdecks.
Wenn es um Kommandeure geht, die davon profitieren, ihren Feinden -1 / -1-Marken zuzufügen, ist der Skorpiongott einer der besten. Der Skorpiongott ist ein 6/5 für fünf Mana und zieht jedes Mal eine Karte für seinen Beherrscher, wenn eine Kreatur mit einer -1 / -1-Marke stirbt. Diese Fähigkeit funktioniert sowohl gut in Verbindung mit Effekten, die -1 / -1-Marken auf die Kreaturen des Gegners setzen, als auch mit eigenen Kreaturen, die mit diesen Marken bereits ins Spiel kommen.
Während ein Scorpion God-Deck wahrscheinlich so konstruiert ist, dass es zahlreiche Effekte enthält, die -1 / -1-Marken auf Kreaturen setzen, kann The Scorpion God für den Fall, dass man jemals drei Mana benötigt, eine -1 / -1-Marke auf eine setzen Kreatur zu jeder Zeit.
9 Chainer, Nightmare Adept
Nightmare Adept, ein relativ unkomplizierter, auf Friedhöfe ausgerichteter Kommandant, Chainer, ist ein Kommandant, der es seinem Beherrscher ermöglicht und Anreize bietet, Kreaturen aus seinem Friedhof zu werfen. Ein Problem, auf das einige Friedhofskommandanten stoßen, ist der fehlende konsistente Zugang zu ihrem Friedhof. Chainer behebt dieses Problem sofort, erlaubt seinem Beherrscher jedoch, eine Kreatur abzulegen, um in diesem Zug eine Kreatur von ihrem Friedhof wirken zu können.
Dies füllt gleichzeitig den Friedhof und nutzt ihn für den Wert. Zusätzlich erhalten Kreaturen, die keine Spielsteine sind und das Schlachtfeld betreten, das von einem anderen Ort als der Hand des Kettenspielers betreten wurde, Eile, was die Nutzung des Friedhofs weiter fördert.
8 Olivia Volderen
Olivia Volderen, Rakdos 'erste Option für einen Vampir-Stammeskommandeur, ist vielleicht eine der schmackhaftesten Vampire, die jemals auf eine Magic- Karte gedruckt wurden. Als 3/3 Vampir für vier Mana kann Olivias Beherrscher jederzeit zwei Mana bezahlen, damit Olivia einer anderen Kreatur zwei Schadenspunkte zufügt, sie dabei in einen Vampir verwandelt und Olivia eine + 1 / + 1-Marke auferlegt.
Während es gut und schön ist, die Kreaturen der Gegner zu beißen und sie in Vampire zu verwandeln, kann Olivia für fünf Mana die Kontrolle über jeden anderen Vampir erlangen. Wenn Olivia-Decks mit anderen Vampiren zusammenarbeiten, die andere Vampire wie "Captivating Vampire" stärken, können sie Kreaturen stehlen und sie mächtiger machen, als sie unter der Kontrolle ihres Besitzers standen.
7 Xancha, Sleeper Agent
Als offen politischer Kommandeur, Xancha, ist Sleeper Agent ein lustiger Kommandant, der Anreize für die Zusammenarbeit anderer Spieler schafft. Da Commander ein Multiplayer-Format ist, ist es für Spieler wichtig, sich daran zu erinnern, dass andere Spieler durch Gedankenspiele und Deals als alternative Ressource verwendet werden können. Xancha ist ein 5/5 für nur drei Mana, der beim Betreten des Schlachtfeldes unter die Kontrolle eines Gegners gestellt wird. Während diese Fähigkeit von Natur aus schrecklich erscheint, machen Xanchas andere Fähigkeiten dies mehr als wett.
Erstens greift Xancha jeden möglichen Kampf an, kann jedoch ihren Besitzer oder die von ihnen kontrollierten Planeswalker nicht angreifen. Dies bedeutet, dass Xancha anderen Spielern am Kommandantentisch Probleme bereitet, unabhängig davon, wen sie angreift. Zusätzlich hat Xancha eine Fähigkeit, die jeder Spieler aktivieren kann, wodurch dieser Spieler eine Karte zieht und Xanchas Controller zwei Leben verliert, was den Besitz von Xancha eher zu einem Fluch als zu einem Segen macht.
6 Judith, die Geißeldiva
Da Rakdos-Decks oft mit Schnelligkeit und Schaden verbunden sind, ist es keine Überraschung, dass unter den potenziellen Rakdos-Kommandanten Judith, die Geißeldiva, eine Kommandantin ist, die ihren Controller dazu anregt, so häufig wie möglich anzugreifen.
Judith ist 2/2 für drei Mana und es ist ihr egal, ob die Kreatur überlebt, nur dass sie angreift, Schaden verursacht und stirbt. Dies spiegelt sich in ihrer Fähigkeit wider, allen Kreaturen, die unter der Kontrolle ihres Besitzers stehen, + 1 / + 0 zu geben. Außerdem fügt Judith jedem Ziel einen Schaden zu, wenn eine nicht gesprochene Kreatur unter der Kontrolle ihres Besitzers stirbt. Judith hat gute Synergien mit billigen und schnellen Kreaturen und solchen, die in der Lage sind, sich vom Schlachtfeld zurückzuziehen.
5 Kroxa, Titan des Todeshungers
Der jüngste potenzielle Rakdos-Kommandant zum Zeitpunkt der Erstellung dieser Liste, Kroxa, Titan of Deaths HUnger, ist einer der einzigartigsten Rakdos-Kommandanten, die jemals gedruckt wurden. Kroxa hat nur zwei Mana zu wirken und fungiert im Wesentlichen als Zauberei, die aus der Kommandozone gewirkt werden kann. Dies liegt an seiner Fähigkeit, dass es sofort geopfert wird, solange es nicht aus der Kommandozone geworfen wurde. Nach dem Wirken verursacht Kroxa, dass jeder Gegner eine Karte abwirft, was denjenigen, die ein Land abwerfen möchten, drei Schadenspunkte zufügt.
Zusätzlich kann Kroxa für vier Mana aus dem Friedhof gewirkt werden, solange fünf andere Karten aus dem Friedhof verbannt werden, was bedeutet, dass Kroxas Beherrscher nach dem ersten Wirken niemals "Kommandantensteuer" zahlen muss, wie Kroxa es kann nur vom Friedhof geworfen werden.
4 Mogis, Gott des Schlachtens
Theros 'schwarz-roter Gott Mogis, der Gott des Schlachtens, soll die gewalttätigen und krankhaften Aspekte des Krieges darstellen.
Mogis kostet vier Mana, nachdem er gewirkt wurde, und wird sofort zu einer anstrengenden Plage für den Rest des Kommandantentisches. Zu Beginn des Unterhalts jedes Gegners hat Mogis die Wahl: Dieser Spieler opfert entweder eine Kreatur oder er erleidet zwei Schadenspunkte. Während das Erleiden von zwei Schäden zunächst unwichtig erscheint, summiert sich dieser Schaden schnell und fordert seinen Tribut.
3 Grenzo, Dungeon Warden
Während es in der Magie zahlreiche Karten gibt, die die oberste Karte der Bibliothek eines Spielers manipulieren und pflegen, Grenzo, hat Dungeon Warden die Auszeichnung, eine der wenigen Karten im Spiel zu sein, die sich um den Boden der Bibliothek eines Spielers kümmern.
Ein 2/2 für zwei Mana kann Grenzos Beherrscher nach dem Wirken eine beliebige Menge Mana bezahlen. Sie setzen dann so viele + 1 / + 1-Marken auf Grenzo. Während die Fähigkeit, Grenzos Größe mit dem Verlauf des Spiels skalieren zu lassen, unter dem Umstand, dass er spät besetzt oder neu besetzt wurde, sehr gut mit seiner zweiten Fähigkeit zusammenwirkt.
2 Anje Falkenrath
Die Fähigkeit, im Laufe eines Spiels zahlreiche Karten für kleine Mengen Mana zu ziehen, sollte nicht leicht genommen werden. Für drei Mana ist Anje Falkenrath ein Vampir mit Eile, der die Fähigkeit hat, eine Karte zu ziehen, wenn eine Karte abgelegt wird. Während die Fähigkeit, unerwünschte Karten aus der Hand eines Spielers zu ziehen, bereits anständig ist, macht Anje dies noch stärker, da Anje angibt, ob die abgeworfene Karte "Wahnsinn" hatte.
In einem Deck, das hauptsächlich aus Karten mit Madness besteht, kann Anje in derselben Runde wiederholt durch zahlreiche unerwünschte Karten blättern. Diese Fähigkeit gepaart mit der Tatsache, dass Karten mit Wahnsinn gewirkt werden können, wenn sie abgelegt werden, macht Anje Falkenrath zu einem bemerkenswerten Kommandanten.
1 Rakdos, Herr der Unruhen
Als Namensgeber der Rakdos-Farbpaarung verkörpern nur wenige die Farbidentität sowie Rakdos, Lord of Riots. Rakdos ist ein 6/6-Dämon für vier Mana und kann nur gewirkt werden, wenn ein Gegner innerhalb eines bestimmten Zuges das Leben verloren hat.
Sobald Rakdos im Spiel ist, verewigt er das schwarz-rote Spielbuch der Aggression, wodurch alle Kreaturen eine Menge Mana kosten, die weniger dem Schaden entspricht, den andere Spieler in einem bestimmten Zug erlitten haben. Dies bedeutet, je aggressiver ein Rakdos-Spieler ist, desto mehr Wert kann der Spieler ansammeln, da er Kreaturen wie Eldrazi-Titanen für wenig bis gar kein Mana wirken darf.