Thronebreaker The Witcher Tales: 10 schwierigste Rätsel im Spiel (und wie man sie löst)
Thronebreaker: The Witcher Tales war ein Einzelspieler-Kartenspiel, das in Verbindung mit der vollständigen Veröffentlichung von Gwent: The Witcher Card Game herauskam. Darin übernehmen die Spieler die Kontrolle über Königin Meve, während sie ihre Armee durch die Welt führt, um die einfallende Nation Nilfgaard zu besiegen.
Das Gameplay von Thronebreaker konzentriert sich auf von Gwent inspirierte Kartenkämpfe und stößt an die Grenzen dessen, was mit Puzzle-Kämpfen möglich ist, bei denen bestimmte Aufgaben mit begrenzten Ressourcen erledigt werden müssen, um zu gewinnen. Hier sind die zehn schwierigsten Rätsel des Spiels sowie einige Ratschläge zum Lösen.
10 Auf der Strecke
On the Range ist in Lyria, der ersten Karte des Spiels, anzutreffen. Meve versucht, eine Herde Kühe vor einer einzelnen gestörten Kuh zu retten, die sich auf einem Timer befindet, um die niedrigste Kuh zu zerstören. Kühe sterben bedeutet Versagen, daher müssen Sie Ihre Karten sorgfältig spielen.
Der Schlüssel ist, deine Einheiten zu benutzen, um einige der Kühe zu beschädigen, damit der Gestörte sie nicht wirklich tötet. Dies gibt Ihnen genug Zeit, um eine große Anzahl von Einheiten auszuspielen und dann die gestörte Kuh zweimal mit einem Lyrian Arbalest zu zerstören, indem Sie Decoy spielen.
9 Am Feuer geboren
Unser erstes Puzzle aus der Aedirn-Karte, Born on Fire, präsentiert zwei Feuergolems, mit der Aufgabe, dass sie dieselbe Kraft in derselben Reihe haben. Dies ist eine Herausforderung, da einer bei gerader und der andere bei ungerader Leistung bleibt, während eine Beschädigung dazu führt, dass er die Reihen wechselt.
Der Schlüssel besteht darin, Regiment Drummers zu verwenden und dann zwei Lyrian Arbalests auf dem Golem mit der ungeraden Kraft einzusetzen, um ihn auf drei Kräfte zu schicken und seine selbstschädigende Fähigkeit auszunutzen. Sie werden Decoy bei einem Schlagzeuger verwenden, um die Runde lange genug zu blockieren, und dann einen Arbalest in einer leeren Reihe spielen, um den geraden Golem auf drei zu beschädigen.
8 Inmitten der Trümmer
Für dieses Rätsel, das auch in Aedirn zu finden ist, musst du nach dem Kampf eine Vielzahl von Monstern zerstören. Sie müssen zunächst die Nekkers mit Ihren Rivian Sappers zerstören, um die Stärke des Alghoul während des Kampfes zu kontrollieren (treffen Sie den Alghoul auch zweimal, um insgesamt vier Punkte zu erhalten).
Da keine Nekker konsumiert werden müssen, stabilisiert sich der Alghoul bei 13 Kraft - das ist die gleiche Kraft wie der Grave Hag in der anderen Reihe. Dies macht sie zu den Einheiten mit der höchsten Stärke auf dem Schlachtfeld, sodass Sie dann Scorch spielen und sie zerstören können.
7 Eigensinnig
In Mahakam holst du Gabor Zigrin ab und nach einiger Zeit wird dein Verbündeter Gascon ihn zu einem Trinkwettbewerb herausfordern. Sie spielen als Gascon und der Schlüssel hier ist das Timing Ihrer Karten für maximale Wirkung.
Sie werden Gawkers über die Runde gewinnen, wenn Gascon einen Schluck von seinem Bier nimmt, und Sie müssen die Splish Splash-Karte spielen, um Gebühren zu erhalten, um ein paar Mal zu trinken. Sie können zwei dieser Karten spielen und dann zwei Fortitude Tonics (ohne zu trinken) spielen, bevor Sie Sudsy Inspiration spielen, für massive 20 Schlucke, damit Sie Ihr Bier in der nächsten Runde zu Ende bringen können.
6 Steinhart
In diesem Rätsel in Lyria trifft Meves Armee auf einen D'ao oder Erdelementar und den dadurch verursachten Erdrutsch. Alle Feinde müssen zerstört werden, um das Rätsel zu besiegen, aber wenn sie zerstört werden, erscheinen neue, stärkere Feinde.
Verwende deinen Wagenburg, gefolgt von einem Lyrian Arbalest, um die ersten Felsbrocken zu zerstören, die einen Elementar hervorbringen. Dein Kriegswagen und Forager, um ihn zu zerstören, und dann Reynard spielen, um die zu zerstören, die er hervorbringt. Dies führt zu den D'ao, die besiegt werden können, indem Sie einen Lyrian Arbalest spielen und dann Ihren Todeswunschschaden (der natürlich von den D'ao aktiviert wird) beenden.
5 Ein schweres Gewissen
In diesem Puzzle in Angren haben Sie es mit einem Hym zu tun, der jede Karte kopiert, die Sie spielen. Um es zu zerstören, müssen Sie es Karten spielen lassen, die sich selbst beschädigen.
Beginnen Sie mit Sangreal, einer Karte, die nichts für den Hym tut. Folgen Sie Bekkers dunklem Spiegel, um den Hym zu beschädigen, und seine Kopie wirkt sich nur auf Ihre eigenen Einheiten aus. Verwenden Sie den Dazhbog-Runenstein, um Ihrem Scytheman und dem Hym jeweils 4 Schaden zuzufügen. Der Hym beschädigt nur Ihren Scytheman, und dann können Sie einen weiteren Spiegel spielen, um den Kampf zu beenden.
4 Schneeballschlacht
Das Ziel dieses Puzzles in Mahakam ist es, Meve am Leben zu erhalten. Das Spiel beginnt mit acht Felsbrocken, die sich alle zwei Runden in die Reihe mit den meisten Einheiten bewegen und sie alle um zwei beschädigen und dann in die andere Reihe verschieben.
Der Schlüssel ist dann sicherzustellen, dass Meve die meiste Zeit allein in einer Reihe ist. Spielen Sie Ihre Lyrian Scytheman-Karten außerhalb von Meve aus und bewegen Sie sie bei Bedarf mit den Streunern. Meve wird etwas Schaden nehmen, aber wenn Sie Ihre Karten mit Bedacht sortieren, wird sie überleben.
3 Ewiger Frieden
Für dieses Angren-Puzzle musst du einen Grave Hag zerstören. Der Hag wird zu Beginn seines Zuges alle niedrigsten Einheiten zerstören, aber seine Barghests werden immer stärker als zuvor zurückkehren.
Spielen Sie Ihre vier königlichen Dekrete und platzieren Sie jedes Arbalest in verschiedenen Reihen, um die Barghests zu beschädigen. Dies wird dazu führen, dass sie 11 Kräfte haben - spielen Sie das Lyrische Horn, um sowohl sie als auch Ihre Arbalests auf neun zu setzen, wodurch alle zerstört werden. Die Barghests kehren mit 13 Power zurück, und jetzt benutzt du den Schädel, um dem Hag neun Power zuzufügen und ihn selbst zu zerstören.
2 Die Viehverschwörung
Bei diesem Rätsel in Rivia werden verrottende Leichen verwendet, um ein Paar gestörter Kühe zu beschädigen. Jede Leiche hat einen Zähler, der sich in jeder Runde um eins erhöht und die Kühe beim Verzehr um so viel Schaden nimmt.
Sie müssen ein paar Einheiten opfern, um die Marken der Leiche zu erhalten, damit sie mehr Schaden verursachen können. Verwenden Sie Retreat, um eine Einheit der Kuh auf der linken Seite zu opfern, und verwenden Sie dann eine andere, um Ihre andere Einheit in Sicherheit zu bringen. Sie können jetzt eine Kuh mit einer Giftkarte töten und die andere mit den verbleibenden zwei Giften.
1 Belegschaft
Workforce ist ein kniffliges Rätsel in Rivia, bei dem Sie Arbeiter von Sklavenhändlern aus Nilfgaard befreien. Sie müssen vorsichtig sein, da Sie Ihre Verbündeten in diesem Rätsel nicht sterben lassen können.
Das Spielen eines Scytheman und Meves Anführerfähigkeit absorbiert den größten Teil des Schadens durch die Angriffe der Sklaven. Sie können den Pferdedieb verwenden, um einen Sklaven zu markieren, wodurch er nach einiger Zeit die Kräfte austauscht. Die Verwendung eines Alchemisten zum Einschalten des Pferdediebs macht den Sklaven stärker, und dann setzt ein anderer Alchemist, gefolgt von einem Lyrian Hajduk, die gesamte Kraft der Sklaven auf 12, sodass sie die Sklaventreiber zerstören und das Match gewinnen können.