Die Legende von Zelda: Atem der Wildnis - Eine vollständige Anleitung zum Daqo Chisay-Schrein
Das Dungeon-Crawlen ist eine der beständigen Stützen der Serie The Legend of Zelda . Jahrelang glaubten wir, dass man kein Zelda- Spiel haben könnte, ohne eine Reihe lustiger, herausfordernder Dungeons zu haben. Sie waren der Höhepunkt der Franchise. Dann kam Breath of the Wild .
Breath of the Wild hat die Zelda- Formel komplett geändert, indem auf die Dungeons verzichtet wurde. Stattdessen wurden vier Pseudo-Dungeons in Form der vier Divine Beasts, die eher wie große Puzzle-Räume als tatsächliche Dungeons spielen, und eine ganze Reihe von Schreinen, eine Art, enthalten Mini-Dungeon, der Ihren Dungeon-Crawler-Juckreiz zerkratzt.
Es gibt 120 Schreine in Hyrule, die Sie finden und vervollständigen können. Jeder Schrein, den du abschließt, bringt dir eine Geisterkugel ein. Sobald du mindestens vier Geisterkugeln hast, kannst du sie verwenden, um einen Herzbehälter zu erhalten und deine Gesundheit zu verbessern, oder du kannst dein Ausdauerrad leicht erhöhen.
Mit diesem Leitfaden helfen wir Ihnen, durch den Daqo Chisay-Schrein in der Gerudo-Wüste zu gelangen und Ihre Geisterkugel zu beanspruchen.
8 Den Daqo Chisay Schrein finden
Es sollte selbstverständlich sein, aber das erste, was Sie tun müssen, ist, den Schrein zu finden. Die Schreine sind anfangs nicht auf Ihrer Karte markiert. Sie müssen Hyrule erkunden, um sie zu finden. Zum Glück ist der Daqo Chisay-Schrein sehr leicht zu finden, da er direkt neben dem Eingang zur Stadt Gerudo liegt.
Sie müssen ohnehin als Teil der Geschichte nach Gerudo Town, damit Sie den Schrein bei Ihrem Durchspielen auf keinen Fall verpassen. Aber nur weil es leicht zu finden ist, heißt das nicht, dass es leicht zu erreichen ist. Um nach Gerudo Town zu gelangen, müssen Sie die Gerudo-Wüste überqueren, die Sie erreichen können, indem Sie den Südwestpfad vom Gerudo Canyon Stable im Ödland der Karte nehmen.
7 Durchqueren der Gerudo-Wüste
Das Überqueren der Wüste kann gefährlich sein, wenn Sie nicht richtig vorbereitet sind. Wenn Sie tagsüber durch die Wüste fahren, stellen Sie sicher, dass Sie hitzebeständige Ausrüstung oder Lebensmittel haben, die Hitzebeständigkeit verleihen. Wenn Sie jedoch nachts unterwegs sind, benötigen Sie Kälteschutzausrüstung oder Lebensmittel. Wenn Sie nichts haben, um die Elemente zu bekämpfen, holen Sie sich einige Vorräte aus dem Stall oder kochen Sie einige Mahlzeiten, die Widerstand gewähren.
Sobald Sie den Eingang zur Gerudo-Wüste erreicht haben, haben Sie auch mit einem Pferd eine lange Wanderung vor sich. Glücklicherweise gibt es auf Ihrer Karte nur einen markierten Pfad, der nach Gerudo Town führt. Sie müssen sich also keine Sorgen machen, dass Sie sich verlaufen. Folgen Sie einfach dem Pfad. Etwa auf halber Strecke nach Gerudo Town stoßen Sie auf den Kara Kara Basar, eine schöne kleine Oase, in der Sie sich ausruhen oder auffüllen können.
Fahren Sie weiter und Sie werden bald sehen, dass Gerudo Town in der Ferne erscheint und der Daqo Chisay Schrein rechts vom Eingang der Stadt. Es gibt keine Rätsel oder Quests, die Sie machen müssen, um auf den Schrein zuzugreifen. Tauchen Sie einfach ein.
6 Das ganze Bild
Sobald Sie den Schrein betreten, werden Sie als erstes einen großen, elektrifizierten grünen Kristall bemerken, aus dem leuchtende Linien auf dem Boden herauskommen. Tatsächlich werden Sie im ganzen Raum Linien auf dem Boden bemerken, die jedoch noch nicht beleuchtet sind.
In diesem ganzen Schrein geht es darum, die Punkte mit deiner Magnesis-Rune zu verbinden, um den Kreislauf zu schließen und zu deiner Geisterkugel zu gelangen.
5 Konzentrieren Sie sich zuerst auf die linke Seite des Raums
Konzentrieren Sie sich zunächst beim Betreten auf die linke Seite des Raums, wo Sie einen großen Metallwürfel und ein Metallfass finden. Suchen Sie die Leitungslinie, die zur Nische ganz links führt. Ordnen Sie mit Magnesis den Würfel und den Lauf neu an und platzieren Sie sie zwischen den Lücken in der Stromkreisleitung, um das Tor zu öffnen, an dem Sie jetzt Zugang zu einem zweiten Lauf haben.
Ordnen Sie nun die beiden Fässer und den Metallwürfel zwischen den Lücken der anderen Stromkreisleitung an, die zur anderen geschlossenen Nische führt. Wenn das zweite Tor geöffnet ist, werden Sie mit einer Truhe belohnt, die Ihnen die Donnerklinge gibt, ein geschicktes Schwert, das bei jedem Schlag Feinde durch Stromschlag tötet.
4 Bewegen Sie alles auf die andere Seite des Raums
Das ist die linke Seite des Schreins. Verwenden Sie jetzt Magnesis, um alles, einschließlich der Truhe, auf die andere Seite des Schreins zu bewegen.
(Wenn Sie aus irgendeinem Grund keine Lust haben, die Truhe zu bewegen, können Sie sie durch eine Waffe aus Ihrem Inventar ersetzen, solange sie aus Metall besteht. Die Truhe befindet sich jedoch genau dort, sodass Sie sie auch verwenden können.) .
3 Holen Sie sich den zweiten Metallwürfel
Wenn sich jetzt alles auf der rechten Seite des Raums befindet, platzieren Sie die Truhe und zwei Fässer in den kleineren Lücken im Kreislauf zwischen den Punkten und platzieren Sie dann den großen Metallwürfel zwischen den beiden Plattformen an der Wand.
Auf diese Weise kann der Strom problemlos fließen und das breite Tor auf dieser Seite des Raums geöffnet werden, wo sich ein zweiter großer Metallwürfel befindet. Sie brauchen die beiden Fässer oder die Schatzkiste nicht mehr, damit Sie sie von nun an ignorieren können.
2 Bewegen Sie beide Metallwürfel an die Seiten der Treppe
Verwenden Sie als Nächstes Magnesis, um die beiden großen Metallwürfel zur zentralen Treppe zu bewegen, die zum letzten Tor zum Altar führt.
Platzieren Sie einen der Metallwürfel auf der Gruppe von Schaltkreispunkten unmittelbar rechts von der Treppe und den anderen Metallwürfel auf der Punktgruppe unmittelbar links von der Treppe, um schließlich das letzte Tor im Schrein zu öffnen.
1 Das letzte Tor öffnet sich
Wenn der Schrein fertig ist, gehen Sie die zentrale Treppe hinauf, um zum Altar zu gelangen.
Sprecht mit Daqo Chisay, um eure Geisterkugel zu erhalten.