Super Smash Bros. Ultimate: Die Geschichte von World Of Light wird erklärt (wenn Sie nicht spielen können)
Super Smash Bros. Ultimate ist hier, um Freunde zusammenzubringen, um die Prozentsätze gegeneinander zu übertreffen. Das Spiel enthält jedoch eine robuste Einzelspielerkomponente. Es ist tatsächlich Teil eines Vermächtnisses, vom klassischen Hauptmodus über den Plattform-Abenteuermodus von Melee bis hin zu Brawls Subspace Emissary. Die Einstellung von Ultimate heißt World of Light.
World of Light konzentriert sich weniger auf Zwischensequenzen als vielmehr auf eine riesige Weltkarte voller Nintendo-Referenzen. Dennoch gibt es einen Grund, warum jeder da ist, und eine Handlung, die sich im Laufe der Zeit langsam offenbart. Folgendes passiert in World of Light, falls Sie keinen Schalter haben oder bis Weihnachten warten müssen, um einen zu erhalten.
Galeem-Angriffe
Alles beginnt mit der jetzt berüchtigten Zwischensequenz. Der Lichtball mit Flügeln, der später als Galeem bezeichnet wird, schießt den größten Teil des Smash- Wurfs mit einer Art Strahl ab, der sie ins Nichts reduziert. Der einzige, der der Katastrophe entkommen kann, ist Kirby, was laut dem Schöpfer des Spiels passiert ist, weil der kleine Kerl in der Lage ist, mit Warp-Geschwindigkeit zu reisen. Der Rest der Zerstörer wird gebunden und in eine Flüssigkeit getränkt, die dunkle Klone von ihnen erzeugt. Diese Klone werden dann von den Geistern anderer Videospielfiguren besessen.
Geister und gefangene Kämpfer
Der einsame Kirby kommt unterdessen auf einer von Nebel umhüllten Karte an. Am anderen Ende ist Galeem zu sehen, der von einem Schutzschild umgeben ist. Der Spieler hat dann die Kontrolle über Kirby, wobei nur ein Pfad zu folgen ist. Es dauert nicht lange, bis der Spieler seine ersten Geisterschlachten erlebt. Durch diese Kämpfe erfahren wir, dass die Klone "Marionettenkämpfer" genannt werden und dass ihre Geister die anderer Nintendo-Charaktere sind. Zum Beispiel besitzt die Große Fee aus The Legend Of Zelda eine riesige Zelda. Durch das Besiegen dieser Marionettenkämpfer befreit der Spieler den Geist im Inneren und kann sie im Kampf einsetzen.
Bald findet Kirby den gefangenen Mario und befreit ihn. Ab diesem Zeitpunkt kann der Spieler entweder Mario oder Kirby im Kampf einsetzen. Gleich danach gibt es eine Weggabelung. Der Spieler kann wählen, ob er als nächstes entweder Marth, Villager oder Sheik retten möchte. Sobald die Auswahl getroffen ist, erscheint eine Meisterhand und erzeugt Barrieren, die die anderen beiden Pfade blockieren.
Von dort verläuft der Verlauf nach einem Grundmuster. Sie gehen weiterhin verschiedene Wege und fügen Ihrer Sammlung weitere Spirituosen hinzu. Gelegentlich retten Sie auch einen Kämpfer. Bestimmte Teile der Karte sind von Gefahren ausgeschlossen. Zum Beispiel ein Ozean, der zu breit ist, um ihn zu überqueren, oder eine kaputte Brücke. Um diese Gefahren zu überwinden, muss der Spieler bestimmte Geister finden. Um den Ozean zu überqueren, muss man den Geist der wasserbewohnenden Pokémon Lapras auf der Karte finden.
Kampf gegen Galeem
Wenn Galeem genug von der Karte enthüllt und / oder genug Kämpfer rettet, sendet er seine Macht aus. Diese Kraft öffnet ein Portal zu einem von mehreren Dungeon-ähnlichen Bereichen. Bowsers Burg ist eine, ebenso wie ein Rathalos-Lebensraum von Monster Hunter . Wie diese Beispiele andeuten, wartet am Ende dieser Bereiche ein Chef. Wenn du diese Bosse besiegst, wird der Schild um Galeem jedes Mal etwas schwächer. Nachdem genügend Bosse entfernt wurden, verschwindet Galeems Schild endgültig. Dann ist es Zeit, gegen Galeem anzutreten.
... oder sollte es sein. Kurz bevor der Spieler Galeem erreicht, greift eine Meisterhand an. Nachdem der Spieler die Hand besiegt hat, kann er tatsächlich gegen Galeem kämpfen. Besiege es und das Spiel ist vorbei.
Dharkon und das dunkle Reich
Nur dass es nicht wirklich vorbei ist. Das Besiegen von Galeem schafft tatsächlich eine Öffnung für einen Feind, von dem wir nicht einmal wussten, dass er existiert. Dharkon, der Herr der Dunkelheit, durchbricht den Weltraum selbst mit einer Armee verrückter Hände. Nachdem Galeem geschwächt ist, übernimmt Dharkon leicht und stürzt den Spieler in seine Dark Realm-Version.
Das Dunkle Reich ist eine völlig neue Karte, die es zu erkunden gilt, einschließlich ihrer eigenen Geister und Kämpfer. Die Geister haben eine dunklere Aura und sind eher bösartige Charaktere. Die Bosse hier sind auch finstere Charaktere wie Marx und Dracula.
Das Dunkle Reich ist einfacher als die Welt des Lichts. Es gibt weniger Geister, aber dies wird durch einige einzigartige Herausforderungen wieder wettgemacht. Zu Beginn sind Crazy Hand-Schlachten auf der Karte verteilt. In einem Dungeonbereich gibt es auch ein Quiz, bei dem der Spieler anhand der gestellten Frage den richtigen Kampfgeist auswählen muss.
Alles in allem kommt es jedoch auf einen endgültigen Kampf gegen Dharkon an. Aber selbst ihn zu besiegen ist nicht das Ende.
Es scheint, dass sowohl Galeem als auch Dharkon einen Kampf in sich haben, obwohl sie von den Zerstörern geschlagen wurden. Sie führen eine Luftschlacht, schießen Laser und Hände aufeinander, während Mario und die Kompanie zuschauen. Dann werden Sie zu einem seltsamen Netz von Energiepfaden gebracht. Diese schlängeln sich durch den Himmel und führen zu den beiden kämpfenden Lords.
Natürlich ist der Weg nicht frei. Es gibt immer noch viele Geister, Kämpfer, Meisterhand und Verrückte Hand im Weg. Und hier wird es schwierig.
Mehrere Endungen
Es gibt tatsächlich mehrere Enden der Geschichte, abhängig davon, welche Aktionen der Spieler während dieses Kampfes ausführt. Hier sind sowohl helle als auch dunkle Geister anwesend, und wenn zu viele von einer Seite besiegt werden, wird sich das Blatt des Krieges wenden. Wenn Sie sich zum Beispiel nur darauf konzentrieren, die Dunkelheit zu besiegen, können Sie Dharkon endgültig zerstören. Aber dann wird Galeem die Welt in ihrem Licht bedecken, was als schlechtes Ende angesehen wird.
Das wahre Ende besteht darin, Master und Crazy Hand zu befreien, indem man sie zuerst besiegt. Sie helfen Ihnen in diesem Fall tatsächlich und schaffen eine Brücke, um gleichzeitig gegen Galeem und Dharkon zu kämpfen. Nachdem sie beide gleichzeitig besiegt haben, explodieren sie gleichzeitig in eine Welle ausgeglichener Energie. Die gefangenen Geister werden alle befreit und fliegen in den Himmel, um Ihren Sieg zu feiern.
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