25 Dinge, die wir gerne gewusst hätten, bevor wir mit Jump Force begonnen haben
Jump Force ist die Antwort von Anime auf Super Smash Bros. Ultimate, zumindest für Fans von Shounen Jump. Beschwörung von Charakteren aus einer Handvoll der gängigsten Eigenschaften des Magazins; Dragon Ball Zs Goku, One Piece 's Ruffy und Narutos Sasuke haben sich versammelt, um die Mächte der Dunkelheit zu stoppen und dabei schrecklich auszusehen!
Die von Spike Chunsoft entwickelte und von Bandai Namco veröffentlichte Entscheidung von Jump Force, einen Schuss Realismus über Charaktere zu streuen, die für ein solches Anästhetikum ungeeignet sind, hat den Diskurs vor dem Start um den Arena-Kämpfer dominiert. Sind diese Kritikpunkte berechtigt? Nachdem er einen respektablen Teil der Stunden mit Luffys unerschütterlichem künstlichem Lächeln verbracht hatte, entstand schnell eine neue Wertschätzung für die traditionelle Animation von J-Stars Victory Vs + .
So schwierig es auch sein mag, die Grafik zu ignorieren, der Kampf von Jump Force wird das Spiel für die meisten Kunden machen oder brechen. Spike Chunsoft ist kein Unbekannter für 3D-Arena-Kämpfer. Zusammen mit dem mittelmäßigen J-Stars Victory Vs + schuf das Studio auch das lustige One Piece: Burning Blood . Wie kann sich die Mechanik von Jump Force gegen die Konkurrenz behaupten? Im Vergleich zu jedem halbwegs anständigen 2D-Kämpfer ist Shounens massiver Crossover ein bisschen zu einfach, aber das Gameplay schlägt sich besser gegen Dragon Ball Xenoverse oder einen der unzähligen Naruto- Titel.
Jump Force priorisiert das Spektakel vor der Tiefe, aber es wurde mehr über den Kampf nachgedacht, als zunächst offensichtlich erscheint. Sie möchten der beste Goku sein, den Sie sein können? Hier sind 25 Dinge, die wir gerne gewusst hätten, bevor wir Jump Force gestartet haben !
25 Button Mash auf eigene Gefahr
Während der Kämpfe lädt Spike Chunsoft den Bildschirm mit so vielen blinkenden Lichtern, Funken und Geräuschen. Die Aktion aus den Augen zu verlieren ist ein regelmäßiges Ereignis. Die rasende Natur des Kampfes verleiht der Kritik, dass Jump Force ein verherrlichter Knopfstampfer ist, Glaubwürdigkeit. In Wahrheit fehlt Bandai Namcos Anime-Extravaganz die Tiefe von Kampfspielen der Spitzenklasse. Trotzdem können Combos durch eine Reihe von Methoden gestoppt werden.
Ausweichen, Blockieren, Kontern und Werfen müssen gemeistert werden, damit ein Spieler im Endspiel oder im Online-Spiel der Kampagne eine Chance hat. Jump Force ist weder ein Ozean noch eine Pfütze.
24 Erfahren Sie, wie Sie Ihr Team ausbalancieren können
Marvel vs. Capcom : Die Teams von Infinite bestehen im Allgemeinen aus den drei Lieblingsfiguren eines Spielers, obwohl dies in der Regel durch Stufen beeinflusst wird. Jump Force- Belohnungen werden über starke Teams verteilt. Aufgrund der Zugänglichkeit des Spiels ist es relativ einfach, neue Kämpfer zu testen, aber es gibt genügend Nuancen, um Platz für einzigartige Spielstile zu schaffen.
Ein fähiger Nahkämpfer sollte das Hauptmitglied sein, das den meisten Teams zugewiesen ist, aber den zweiten Platz für einen Fernkämpfer verlassen. Schwertkämpfer sind in diesem Bereich besonders gut, und die Beschwörung von Roronoa Zoro als Assistent bietet etwas Luft zum Atmen. Noch wichtiger ist, dass Zoro einfach zu cool ist, um es nicht zu verwenden.
23 Identifizieren Sie Ihr A-Team
Jump Force ist zugänglich genug, um zum Experimentieren einzuladen. Bei einem Dienstplan mit mehr als 40 Kämpfern besteht die Wiederspielbarkeit hauptsächlich darin, mehrere Kombinationen von Kämpfern auszuprobieren. Im Allgemeinen sind Combo-Eingabeaufforderungen im gesamten Dienstplan konsistent, aber die Mitglieder sind keine Klone voneinander. Die Auswahl einer unbekannten Person führt zu einem Nachteil.
Einzelne Helden werden durch Online- und Offline-Kämpfe aufgerüstet. Jump Force aktiviert eher die Kämpfer als den Benutzer. Daher ist ein häufig ausgewählter Kämpfer sachlich stärker als ein zuvor unberührter Charakter.
22 Das Wachs Saiyajin erwacht weiter!
Awakens sind die Antwort von Jump Force auf Finisher-Moves. Wenn Sie zulassen, dass die Erwachungsanzeige 50% überschreitet, wird durch Drücken der Taste R3 der Erwachensmodus des Charakters aktiviert, der tendenziell eine stilvolle Transformation beinhaltet. Zum Beispiel weckt Yusuke seine Dämonenform, um einen noch schwereren Schlag zu erzielen.
Eine Handvoll Charaktere haben Zugang zu einer zweiten Transformation, die als Ultimate Awakening bekannt ist. Am Beispiel von Dragon Ball Zs legendärem Protagonisten ist Gokus Standard-Weckmodus Super Saiyajin, aber diese Form kann verwendet werden, um Super Saiyajin-Blau zu initiieren. Jump Force ist nicht besonders daran interessiert, einen ausgewogenen Dienstplan zu erstellen.
21 Saiyajin schlägt Pirat, verliert aber gegen Ninja
Unabhängig davon, ob Sie ein Einzelspieler-Rollenspiel oder ein wettbewerbsfähiges Kampfspiel spielen, verwenden viele Titel eine Variante einer Stein-Papier-Schere, um Begegnungen einen Hauch von Abwechslung zu verleihen. Pokémon ist wahrscheinlich das offensichtliche Beispiel, bei dem sich die Effektivität eines Angriffs je nach Elementartyp des Gegners ändert. Dieses System wird in der Regel unabhängig vom Genre implementiert.
Ein guter Dienstplan ist ein ausgewogener Dienstplan. Leider haben 3D-Arena-Kämpfer häufig Schwierigkeiten, gleiche Wettbewerbsbedingungen zu schaffen. Jump Force versucht, dieses Problem zu beheben, indem sichergestellt wird, dass jeder Charakter bestimmte Stärken und Schwächen besitzt. Wenn man bedenkt, dass Online-Schlachten 3 gegen 3 sind, ist das Markieren eines kostenlosen Charakters der Schlüssel zum Gewinnen.
20 Geduld ist keine Tugend
Ein Brillenjäger bestraft das Zögern. Friezas schwächste Form ist stark genug, um einen Planeten zu Asche zu machen. Sie können es sich nicht leisten, einer solchen Person zu erlauben, das Tempo zu bestimmen. Übernehmen Sie die Kontrolle über die Situation und machen Sie den ersten Schritt! Gewähren Sie einem Gegner nicht den Luxus der Kontemplation. Zuerst zu schlagen ist ein todsicherer Weg, um 99% der Kämpfe zu gewinnen.
Möchten Sie mehr Siege als Verluste erzielen? Starten Sie einen schnellen und unerbittlichen Angriff. Das Online-Spiel bringt ein Element der Unvorhersehbarkeit mit sich, da ein falscher Zug den Wettbewerb beenden könnte, bevor er überhaupt beginnt. Es ist natürlich, eine vorsichtige Haltung einzunehmen, aber widerstehen Sie diesem Impuls!
19 Verteidigung sollte instinktiv sein
Es ist nicht ungewöhnlich, dass ein Jump Force- Wettbewerb auf eine endlose Reihe von Zählern oder Seitenschritten hinausläuft. Panzercharaktere sind keine Sache; Tatsächlich verschwindet die Gesundheit mit alarmierender Geschwindigkeit. Ein paar solide Treffer reichen aus, um einen HP-Balken auf ein Stück seines früheren Selbst zu reduzieren. Power-Through ist keine praktikable Strategie.
Wenn man zulässt, dass das Entwicklungsstudio bei seiner Arbeit kompetent ist, sollte es keinen sinnlosen Mechaniker geben. Spike Chunsoft hat Ressourcen für die Installation von Ausweich- und Schutzmechaniken bereitgestellt. Übe, sie zu benutzen. Angriffe sind schnell, aber ein rechtzeitiger Schritt ist ein Lebensretter!
18 Ellbogen Gon während er unten ist!
Wenn man die Tatsache ignoriert, dass Shounen-Protagonisten in der Regel Ausstecher-Pfadfinder sind, die einem fairen Kampf auf der Spur sind, gibt es keinen billigen Schritt in einem Kampf, um den Glauben eines Planeten zu bestimmen. Wenn der Gegner geerdet ist, nutzen Sie diese Gelegenheit, um den Rücken weiter auf dem Bürgersteig zu befestigen!
3D-Arena-Kämpfer neigen dazu, niedergeschlagene Gegner mit einer Zeit der Unbesiegbarkeit zu beschenken, aber Jump Force glaubt, dass es nichts Falsches ist, jemanden zu treten, während er unten ist! Als angelegter Affe versucht D. Ruffy, sich wieder zu orientieren, in den Himmel zu springen und einen Heavy Smash Attack auszuführen.
17 Tritt Naruto während er fliegt!
Eine Sekunde Ruhe ist eine Sekunde verschwendet. Unabhängig von der Situation bietet Jump Force die Option, etwas mehr zu tun. Gefangen in einer scheinbar endlosen Kombination? Führen Sie einen Zähler aus! Abgeschlagen und verletzlich? Entkomme der Gefahr! Einen Rush Attack durchgeführt, der zu einem Naruto in der Luft führte? Verfolge den Ninja!
Als Mechaniker ist der Chase-Zug recht unkompliziert. Sobald der Gegner in die Luft geschickt wurde, kippen Sie den linken Steuerknüppel, während Sie die Square / X-Taste drücken, um die Verfolgung aufzunehmen. Durch Ändern der Richtung des Schlägers wird die beabsichtigte Flugbahn der Bewegung geändert, und durch Wiederholen der Eingabeaufforderung der Verfolgung wird der Angriff abgebrochen.
16 Sag Kamehameha (Aufladen für mehr Schaden!)
Kraftvolle Bewegungen müssen vorbereitet werden. Warum sollte Goku sonst absichtlich den Namen eines Angriffs aussprechen, als würde er an einer Rechtschreibbiene teilnehmen? Ein Kamehameha passiert nicht nur! Nein, es muss berechnet werden.
Zusammen mit einem Erwachenszug werden jedem Charakter drei Spezialbewegungen zugewiesen, die ausgelöst werden können, indem R2 / RT mit einem Eingabebefehl abgeglichen wird. R2 + Quadrat führt dazu, dass Goku ein Kamehameha freigibt, aber die überwiegende Mehrheit der Fähigkeiten kann für mehr Schaden aufgeladen werden. Es überrascht nicht, dass ein voll ausgestatteter Kamehameha die schnelle Version wie eine billige Nachahmung erscheinen lässt!
15 Keine Schande beim Entkommen
Neben den Leisten HP, Awakening und Ability müssen Benutzer auch eine Mobilitätsanzeige überwachen. Wie der Name andeutet, bestimmen diese Daten die Fähigkeit eines Charakters, situative Hochgeschwindigkeitsbewegungen auszuführen oder auszuführen. Grundsätzlich ist Mobilität das Ausdauermessgerät von Jump Force .
Durch das Stürzen wird die Anzeige schnell erschöpft, was zu einem Problem wird, wenn sich ein Charakter am empfangenden Ende einer Combo befindet. Jump Force überkompensiert möglicherweise die unzureichenden Schutzoptionen von J-Stars Victory Vs + und gewährt Zugriff auf eine Reihe von Mechanikern, um einen Schlag auf den Kopf zu vermeiden. Wenn ein Spieler feststeckt, eine Combo blockiert oder niedergeschlagen wird, kann er die gesamte Mobilitätsanzeige erschöpfen, um eine Flucht auszuführen. Sparen Sie etwas Energie für die Heimreise.
14 Ein Szenenwechsel
Neben der Neuerstellung einer Reihe beliebter Orte aus dem Anime - darunter Dragon Ball Zs Namek und One Pieces Marineford - übernahm Spike Chunsoft eine Reihe realer Städte als Arenen. Als die anfängliche Surrealität von Jotaro Kujo und Jimura Kenshin, die auf dem New Yorker Time Square kämpften, nachließ, wurden die Arenen kaum mehr als Kulissen für die Action.
Aber so muss es nicht sein!
Das Ändern der Arena ist nur einen Angriff entfernt! Um einen Tausch zu aktivieren, muss der Spieler gegen den Rand einer Arena gedrückt werden. Gibt es etwas Schöneres als Goku, der Vegeta von Paris nach Hongkong schlägt?
13 Ein Schritt nach links hält das Kamehameha fern
Als letzte Möglichkeit, aus einer schwierigen Situation herauszukommen, ist Flucht auf jeden Fall nützlich. Trotzdem sollte es sparsam geübt werden. Die Action von Jump Force läuft ziemlich rasend schnell und kann ziemlich überwältigend sein. Meistens ist eine Sekunde der Unterschied zwischen dem Vermeiden oder dem Erliegen eines Angriffs. Während der härteren Kämpfe der Kampagne eliminiert eine einzelne Kombination die Hälfte der Gesundheit des Spielers.
Da der Kampf praktisch keine Zeit zum Nachdenken hat, wird der Kampf eher reaktionär als strategisch. Wenn Sie sich zu sehr auf die Flucht verlassen, hat der Spieler selten genug Ausdauer, um einen effektiven Angriff auszuführen. Wir empfehlen, den Seitenschritt zu meistern, einen schnellen Schuss, der perfekt zum Umgehen von Homing-Angriffen geeignet ist.
12 Kampf ist flexibel
Die Standardangriffe von Jump Force sind in Rush und Heavy unterteilt. Ersteres bietet schnelle, aber einfache Kombinationen, während letzteres Geschwindigkeit gegen höhere Schadensleistung eintauscht. Die langsamere Lieferung eines schweren Angriffs lässt den Spieler für eine kurze Zeit ausgesetzt, aber die Belohnung rechtfertigt tendenziell das Risiko.
Timing ist alles.
Es wird Momente geben, in denen der Versuch eines schweren Angriffs spektakulär nach hinten losgeht. Sind solche Umstände nicht mehr zu retten? Jump Force ermöglicht es einem Rush Attack, sein stärkeres Gegenstück abzubrechen, wodurch ein gewisses Maß an Kontrolle über Combos gewährt wird. Es ist entscheidend, die richtige Sekunde für einen schwachen oder starken Angriff auszuwählen!
11 Wachen sind dafür gemacht, gebrochen zu werden
Jump Force liebt es zu bewachen. Genauer gesagt, die CPU des Endspiels schützt gerne. Im Ernst, sie verbringen die meisten Schlachten damit, sich hinter einem Kraftfeld zu verstecken! Es grenzt an das Lächerliche. Was ist mit der Idee passiert, dass die beste Verteidigung ein starkes Vergehen ist? Goku kann einen Planeten in einer Hand heben, während er ein Sandwich von der anderen isst, aber der Saiyajin befürchtet, dass Yugi Motos aktualisierte Karten einen zu schweren Wallop tragen?
Jump Force bietet eine Antwort auf jede Frage, und das Blockieren ist keine Ausnahme. Wachpausen gab es in zwei Formen: Smash oder Throw Attacks. Das Lernen, diese Bewegungen perfekt zu steuern, ist der Unterschied zwischen Sieg und Niederlage.
10 Geduld kann eine Tugend sein
Stellen Sie sich das vor; Zwei erfahrene Spieler sind in einen heftigen Kampf verwickelt und haben einen Rang zu gewinnen. Das Team Ora-Ora hat die Eröffnungsrunde aufgrund einiger Last-Minute-Heldentaten von Dio Brando geknackt, aber im zweiten Spiel einen schnellen Vorteil erlangt. Ora-Ora's Younger Toguro hat ihre HP-Leiste kaum berührt, aber der erstere hat genug Ladung angesammelt, um ein Erwachen zu aktivieren.
Die Fähigkeits- und Erwachungsanzeigen werden am Ende einer Runde nicht zurückgesetzt. Wenn Sie den Krieg gewinnen, können Sie einen Kampf verlieren. Bewahren Sie die großen Waffen auf, wenn sie tatsächlich einen Unterschied machen könnten!
9 Blicke können täuschen
Jump Force möchte ein auffälliger Arena-Kämpfer sein, der Fans befriedigen soll, die sich danach sehnen, Saint Seiyas Pegasus Seiya gegen Hunter x Jägers Kurapika auszuspielen. Das Spiel gibt niemals den Stil zugunsten der Substanz auf, und nichts repräsentiert dieses Mantra besser als Awakens.
Wenn Sie zulassen, dass die zugehörige Anzeige die Mitte überschreitet, wird durch Drücken der Taste R3 ein Zeichen in eine noch beeindruckendere Form umgewandelt. Bleachs Ichigos hohle Form überschreibt das Außendesign des Ersatz-Shinigami vollständig. Obwohl Ichigo diesen neuen Look für die verbleibende Dauer des Kampfes beibehält, bleiben die Vorteile eines Erwachens nur für kurze Zeit bestehen. Mit anderen Worten, die ultimative Technik geht verloren, wenn sie nicht schnell genug eingesetzt wird.
8 Keine Schande ... verschwinden?
Der Kampf von Jump Force ist kinetisch, aufregend und reibungslos. Selbst wenn sich viele Aspekte von Spike Chunsofts Kämpfer verkocht fühlen, verbessern sich die Dinge erheblich, sobald die berühmten Gesichter in den Ring treten und beginnen, Berge mit bloßen Händen zu zerstören.
Niemand hat Shounen jemals der Subtilität beschuldigt.
Schauen Sie, wir mögen Jump Force, aber keine der Mechaniken ist besonders originell. Die Combos sind lediglich Variationen von leichten und schweren Angriffen, während die zugewiesenen Spezialfähigkeiten an viele andere Anime-Spiele erinnern. Vanish ist der einzige einzigartige Mechaniker. Zum Glück ist es ziemlich cool! Während Sie eine Combo ausführen oder empfangen, wird der Charakter durch Drücken von R1 vorübergehend ausgeblendet, sodass eine Überraschungsbewegung ausgeführt werden kann.
7 Laden Sie das Ki auf!
Was haben Stand-, Teufelsfrucht- und Jutsu-Benutzer gemeinsam? Auffällige Bewegungen gingen zu Lasten der Ausdauer. Unabhängig davon, ob es sich um eine physische, spirituelle oder kartenbasierte Bewegung handelt; Das Ausführen eines Spezialangriffs verbraucht eine Fähigkeitsleiste. Shounen-Kämpfe mögen Fans unterhalten, aber diese armen Seelen, die in den Konflikt verwickelt sind, sind in einem ständigen Zustand der Erschöpfung gefangen. Und wir sprechen nicht über die Animatoren oder Mangaka, die unermüdlich daran arbeiten, dass wöchentlich ein neues Kapitel veröffentlicht wird.
Das erfolgreiche Landen von Treffern füllt automatisch eine Fähigkeitsleiste auf, aber wenn Sie einfach R2 / RT-Sprünge halten, wird die Energie eines Charakters schnell aufgeladen.
6 Die ultimative Kombination
Nur wenige Freuden sind vergleichbar mit der Zufriedenheit, eine verheerende Kombination zu landen. Jump Force weist jedem Mitglied seiner umfangreichen Liste einzigartige Movesets zu, aber das Aneinanderreihen einer Reihe von Rush Attacks ist fast so effektiv wie jede der komplizierteren Combos. Aus Gründen der Vielfalt wird weiterhin empfohlen, die gesamte Bandbreite der Angriffe eines Charakters zu lernen.
Sobald ein Charakter wach ist, setzt das Drücken der R3-Taste seine zerstörerische (und großartige) ultimative Technik frei. Wie alles andere im Spiel können Superangriffe abgewehrt werden. Daher ist es wichtig, den idealen Zeitpunkt für den Start einer Geisterbombe auszuwählen. Injizieren Sie diese Bewegungen am Ende einer Kombinationskette, um den Besitz zu maximieren.
5 Die Geschichte dauert 10 bis 15 Stunden
Wie lange ist zu lang? Dragon Ball FighterZ ist wohl der größte moderne Anime-Kämpfer auf dem Markt. Das Spiel von Arc System Works besticht durch seine makellose Grafik und ein leicht verständliches, aber schwer zu beherrschendes Kampfsystem.
Trotz der Aussage - und des Glaubens - all dessen übertrifft die Story-Kampagne von Dragon Ball FighterZ die Begrüßung. Als Einzelspieler-Erfahrung könnte Jump Force dem 2D-Kämpfer von Arc überlegen sein. Nicht zuletzt bietet die CPU tatsächlich eine Herausforderung. Abgesehen von den Nebenquests könnte die Hauptgeschichte zwischen 10 und 15 Stunden dauern, und die zentralen Bösewichte warten bis zum dritten Akt, um eine aktive Rolle zu übernehmen.
Ignoriere die Geschichte, konzentriere dich auf Mode!
4 Spielen Sie das Modespiel
Die Kampagne von Jump Force beginnt mit einem massiven Kampf auf dem Time Square, der dazu führt, dass ein unglücklicher Zuschauer Anime-Kräfte erbt, bevor er sich mehreren Helden anschließt, um die Welt zu retten. Die Geschichte ist zweifellos grundlegend, aber sie erledigt den Job.
Ihre erste Handlung besteht darin, einen neuen Helden zu erschaffen. In Bezug auf die Anpassung hätte Jump Force einen weitaus besseren Job machen können, obwohl im Verlauf der Kampagne mehr Optionen freigeschaltet werden. Das Abschließen einer Mission belohnt Bargeld, um neue Kleidung im Item-Shop zu kaufen. Angesichts der Tatsache, dass die Geschichte glücklich zu sein scheint, nie an einen Punkt zu gelangen, ist die Konstruktion Ihres idealen anpassbaren Charakters der Hauptgrund, den Einzelspielermodus fortzusetzen.
3 One-Punch-Mann ist MIA (vielleicht DLC?)
Saitama ist nicht in Jump Force . Die Popularität von One-Punch Man, die als Webcomic an Bedeutung gewann, verdiente ein wöchentliches Shonen Jump-Remake. Vielleicht wirkte sich die Herkunft des Mangas gegen Saitamas Chancen aus, sich einen Platz in der Liste von Jump Force zu sichern.
Unabhängig vom Grund für die Abwesenheit des Helden ist die Auslassung enttäuschend. Die Liste von Jump Force ist beeindruckend, aber die Entscheidungen von Spike Chunsoft werden nicht allen gefallen. Auch wenn eine perfekte Nachbildung nicht möglich ist, enthält der Charaktererstellungsmodus viele Verweise auf ausgeschlossene Anime-Persönlichkeiten. Kreieren Sie Ihr eigenes Saitama! Bitte beachten Sie, dass die Schläge einer Kopie nicht mit dem tatsächlichen Angebot vergleichbar sind.
2 Die Grafik ist wirklich nicht großartig ...
Unser letzter Punkt ist eher eine Empfehlung zur Lebensqualität als etwas, das direkt mit dem Gameplay zusammenhängt. Die Animation von Jump Force ist schrecklich. Nun, zur Ehre des Entwicklers, schien Spike Chunsoft wirklich zu versuchen, Shounen Jumps geliebte Ikonen in einem neuen Licht neu zu interpretieren. Leider stellt sich die hyperrealistische Ästhetik schrecklich mit Anime. All dieser Spott hätte vermieden werden können, wenn nur ein Mitglied des Studios Netflix 'Live-Action-Adaption von Fullmetal Alchemist gesehen hätte .
Das wird nicht funktionieren.
Um ganz klar zu sein, verdienen die Modelle und Grafiken von Jump Force jede Menge Kritik. Sie sind nicht gut. Zum Glück sehen die eigentlichen Schlachten gut aus. Zwischensequenzen sind eine Badezimmerpause.
1 Es ist ein Team Battle Fighter - Erfahren Sie, wie Sie Ihre Charaktere fahren
Die Teamkämpfe von Jump Force funktionieren ganz anders als die von Marvel vs. Capcom : Infinite . Während Assist Moves definitiv nützlich sind, sind die Begegnungen des letzteren im Grunde eine Folge von 1v1-Kämpfen. Solange es ihrem Teamkollegen gelingt, die Lücke zu schließen, ist es nicht das Ende der Welt, zwei Kämpfer zu verlieren.
Spike Chunsoft beschließt, die Teams von Jump Force als einheitliche Einheit zu präsentieren, eher als eine Sammlung von Söldnern, die zufällig für dieselbe Seite kämpfen. Eine HP-Leiste wird von den drei Mitgliedern geteilt, was bedeutet, dass zweite Chancen keine Rolle spielen. Folglich ist das Radfahren durch das Team ein strategisches Manöver.