Sterbendes Licht 2: 10 Möglichkeiten, wie es besser aussieht als das Original
Dying Light von den Entwicklern von Dead Island war ein überraschend durchschnittliches Spiel, als es 2015 veröffentlicht wurde. Es war ein von Dead Island inspiriertes Action-Adventure-Horror-Spiel . Kyle Crane war ein Undercover-Agent, der in die von Zombies investierte Garantiezone von Harran geschickt wurde. Das Spiel konzentrierte sich stark auf Parkour und einen Tag- und Nachtzyklus, bei dem die Nacht noch tödlichere Zombies brachte.
Das Original legte eine starke Grundlage für eine Fortsetzung, die viele seiner Fehler beheben konnte. Die Spieler freuten sich über einige großartige Gameplay-Demos von Dying Light 2 im Jahr 2020. Die Fortsetzung sah gut aus. Vor kurzem wurde es jedoch auf ein unbestimmtes Datum verschoben, was die Fans über seine Entwicklung beunruhigte. Die Trailer und das Gameplay zeigen große Verbesserungen gegenüber dem Original. Werfen wir einen Blick auf die vielen Möglichkeiten, wie die Fortsetzung besser aussieht als ihre Vorgängerin
10 Entscheidungen mit Wirkung
Dying Light 2 bietet unzählige Möglichkeiten, die einen großen Einfluss auf das Spiel haben. Das Original hat nicht mit der Wahl des Spielers experimentiert, aber die Fortsetzung taucht direkt ein. Die Spieler werden unter Druck gesetzt, eine Wahl innerhalb der vorgegebenen Zeit zu treffen, und sie sind niemals schwarz und weiß. Die Entscheidungen werden die Erzählung und sogar die Umgebung drastisch verändern. Während einer Gameplay-Demo muss der Spieler wählen, ob er bei einem verletzten Charakter bleiben oder seine Mission fortsetzen möchte. In diesem Fall entschied sich der Spieler, mit der Mission fortzufahren, die zum Tod des Charakters führte. Zusätzlich eröffneten die Ergebnisse der Auswahl des Spielers einen neuen Bereich zum Erkunden, der ansonsten für den Spieler gesperrt wäre, wenn er anders spielen würde.
9 Wiederspielbarkeit
Wie von der großen Auswahl an Spielern erwartet, wird die Wiederspielbarkeit gefördert. Tatsächlich versprachen die Entwickler, dass ein Durchspielen nur etwa die Hälfte des Spiels zeigen wird. Spieler werden das Spiel auf eine andere Art und Weise spielen wollen, um die unterschiedlichen Ergebnisse zu sehen und neue Spielmöglichkeiten zu eröffnen. Das erste Spiel hat nicht viel dazu beigetragen, die Wiederspielbarkeit mit seiner einzigen zentralen Geschichte zu fördern. Auf der anderen Seite werden Spieler Spieler haben, die neu starten möchten, sobald sie fertig sind. Der Aspekt der Wiederspielbarkeit sollte Dying Light 2 Ihr Geld wert machen.
8 einzigartige Regionen
Dying Light 2 bietet sieben einzigartige Regionen, die es zu erkunden gilt. Die Entwickler versprechen, dass jede Region anders aussehen und neue Spielmechanismen wie einzigartige Parkour-Möglichkeiten bieten wird. Das erste Spiel hatte Spieler in der Stadt Harran stecken. Es bot etwas Abwechslung, aber nicht in der Größenordnung, die aus der Fortsetzung versprochen wurde. Die Wahl des Spielers, ein Mechanismus, den die Entwickler verfolgen, wird ebenfalls zu den Unterschieden in den Regionen beitragen. Eine Wahl kann zur Überflutung einer Region führen, die ein anderer Spieler möglicherweise nicht einmal miterlebt.
7 neue Zombies
Am Ende der Gameplay-Demo schießt ein Arm aus dem Boden. Es macht eine Biegebewegung und vier Stacheln ruckeln heraus. Dies ist definitiv ein Scherz für einen neuen Zombietyp. Interessanter ist jedoch der Kommentar des Erzählers. Die neue Region, die durch die Aktionen des Spielers erschlossen wird, bringt auch neue Feinde.
Dieser kleine Scherz zeigt, dass die Aktion des Spielers die Art der Feinde bestimmen kann, denen er gegenübersteht. Die dynamische Welt ist etwas, was in Dying Light noch nie zuvor gesehen wurde, und sie scheint sowohl den Zombietyp als auch die Erzählung zu beeinflussen.
6 Eine wimmelnde Welt
Dies mag in einem Spiel über die Zombie-Apokalypse nicht intuitiv erscheinen, aber es ist wahr. Die Gameplay-Demo zeigt eine Welt, die viel lebendiger ist als Harran im Original. Die Menschen versuchen in dieser Welt zu überleben und haben blühende Gemeinschaften geschaffen. Die Demo wird in einer Bar voller NPCs geöffnet. Es schafft ein viel besseres Gefühl des verzweifelten Überlebens in einer toten Welt. Das Original hatte Hubs, aber NPCs waren rar und normalerweise verstreut. Dying Light zeigt die Interaktion zwischen Überlebenden, da eine Vielzahl von Gesprächen mitgehört werden kann. Darüber hinaus zeigt der Screenshot oben eine viel detailliertere Welt in Bezug auf Objekte und Maßstab. Dying Light 2 scheint viel lustiger zu sein als sein Vorgänger.
5 Die Infektion
Aiden Caldwell ist mit dem Zombie-Virus infiziert. Er muss mit der Angst leben, sich wie alle anderen zu drehen. Auch Kyle Crane musste sich vom ersten Spiel an damit befassen. Er würde oft Anfälle haben, die auf das Virus zurückzuführen sind. Dying Light 2 scheint einen viel spielerischeren Ansatz für diese Storyline zu verfolgen. Caldwell befindet sich in einer dunklen Zone, in der die Zombies gedeihen, und er merkt schnell, dass sich seine Infektion allmählich ausbreitet. Er schaut auf den Apparat an seinem Handgelenk, um zu sehen, auf welchem Niveau sich die Infektion befindet. Dies gibt dem Spieler ein Zeitlimit. Sie müssen den Zombies entkommen, sorgen sich aber auch um die Ausbreitung der Infektion.
4 Der Parkour
Der Parkour im Originalspiel war nicht schlecht. Es war eine unterhaltsame und fließende Art, einer Horde Zombies zu entkommen oder von Punkt A nach Punkt B zu gelangen. Der Parkour in Dying Light 2 sieht noch besser aus. Caldwell springt mühelos von Dach zu Dach. Es sieht einfach, flüssig und schnell aus. Techland sagte, dass die Fortsetzung doppelt so viele Parkour-Moves wie sein Vorgänger bieten wird. Die Demo zeigt, wie Caldwell Zombies von Dächern bekämpft, an der Wand läuft und über Feinde springt. Der Übergang von Bewegung zu Bewegung verlief nahtlos und machte Spaß.
3 neues Spielzeug
Die wenigen Waffen und Geräte, die wir bisher gesehen haben, sind besser als die des ursprünglichen Spiels. Zuallererst hilft ein Greifhaken beim Parkour und ein Gleitschirm erleichtert das Reisen. Beide arbeiten nahtlos mit Parkour zusammen und fügen dem Traversal-System weitere Bewegungen hinzu.
Es wurde nur eine Hauptwaffe gezeigt, aber sie sieht vielversprechend aus. Der Skorpion tötet seinen Feind mit einem Schlag mit einem starken Projektil. Es kann auch umgedreht und als Nahkampfwaffe verwendet werden. Wenn dies nur ein Vorgeschmack auf das ist, was kommen wird, dann können wir uns auch auf etwas freuen.
2 Interaktion mit der Umgebung
Der oben erwähnte Greifhaken kann verwendet werden, um auf verschiedene Arten mit der Umgebung zu interagieren. Es wurde verwendet, um den Rahmen von einer Entlüftung abzureißen, um einen anderen Weg zu schaffen, vom Dach zu schwingen, um ein Bodenpfund zu initiieren, und ein Fass auf einen Feind zu ziehen. Caldwell kann auch Garagentore herunterziehen, um eine Horde Zombies abzuwehren. Durch die Interaktivität in der Umgebung werden neue kreative Möglichkeiten im Spielverlauf hinzugefügt, die im ersten Spiel kaum zu sehen waren. Dies sind nur einige Beispiele aus der Demo, aber es wird sicher mehr Interaktion mit der Umwelt geben.
1 Bessere Sprachausgabe
Die Stimme im ersten Spiel war manchmal schwer ernst zu nehmen, besonders die Stimme des Protagonisten. Diesmal scheint das Schauspiel zehnmal besser zu sein. Der neue narrative Fokus verdient eine bessere Sprachausgabe, daher ist es erfrischend, diese Verbesserung zu sehen. Es ist schade, dass sich das Spiel verzögert hat. Wir müssen auf unbestimmte Zeit warten, bis all diese Verbesserungen zum Tragen kommen. Hoffentlich wird die Verzögerung das Spiel noch besser machen und wir werden bald einen neuen Veröffentlichungstermin sehen.