Sprechen wir über das Poncho-Problem der gefallenen Ordnung

Es ist schwierig, über die Probleme zu sprechen, die Fallen Order derzeit hat, da zu erwarten ist, dass sehr viele davon in den kommenden Patches behoben werden. Die Bildrateneinbrüche, langen Ladezeiten, Pausen und schlechten Texturen sind derzeit bekannte Probleme, insbesondere auf der Konsole, und es ist wahrscheinlich, dass Respawn einige Korrekturen in Arbeit hat. Ein Hauptproblem von Fallen Order, das jedoch niemals behoben werden kann, ist das unterentwickelte und enttäuschende Anpassungssystem.

Auf echte Metroidvania-Art können Sie zuvor unzugängliche Bereiche des Spiels erneut erkunden, um nach Schätzen zu suchen. Während Sie Planeten mit neuen Fähigkeiten erneut besuchen, finden Sie gelegentlich Segmente von Gesundheits-Upgrades, Segmente von Force-Meter-Upgrades und Stimulations-Upgrades (die "Estus-Flasche" der Gefallenen Ordnung). Es gibt eine kleine Handvoll dieser Gegenstände, die auf den 5 Mehrwegplaneten im Spiel verteilt sind, aber diese Upgrades sind nicht das, was Sie in 90% der Spiele mit vielen, vielen Truhen finden.

Stattdessen finden Sie eine Vielzahl von Kosmetikartikeln aus 5 Kategorien: Ponchos, Outfits, BD-1-Farben, Mantis-Farben und Lichtschwert-Teile, um sich die Zeit zu nehmen, optionale Bosse zu erkunden, zurückzuverfolgen und sich ihnen zu stellen.

Jedes dieser Entriegelungen ist rein kosmetisch und nur die Lichtschwertteile haben einzigartige Modelle. Es gibt 23 gleiche Ponchos mit verschiedenen Farben zum Sammeln, 5 des gleichen Outfits mit verschiedenen Farben, 16 Farbpaletten für BD-1 und 14 Farbpaletten für die Mantis. Die Lichtschwertteile sind in 4 Typen erhältlich: 12 Emitter, 18 Schalter, 18 Hülsen und 26 Materialien.

Auch hier macht keines dieser Dinge etwas.

Während es definitiv Spaß macht, an Ihrem Lichtschwert auf der Bank zu arbeiten, Teile auszutauschen und wie in einem Badass Build-a-Bear Workshop anzupassen, können Sie nach Verlassen des Menüs nicht mehr sagen, was Sie mit Ihrem Lichtschwert gemacht haben. Ich meine, deine Hände verdecken die Teile, die du angepasst hast, und du schwingst sie die ganze Zeit, so dass du sie sowieso nie sehen kannst.

Es ist offensichtlich, dass dies nicht immer der Fall war: Sie werden früher ein Lichtschwertteil namens Honor And Wisdom 1 und später ein Set namens Honor and Wisdom 2 finden. Klar, irgendwann sollten diese Teile tatsächlich sein Ausrüstung mit Statistiken oder Vergünstigungen. Warum dies nicht ins Spiel kam, ist verrückt.

Stattdessen ist Ihr einziges Gefühl des Fortschritts der Charakter-Fähigkeitsbaum. Es gibt jeweils 3 Fertigkeiten, die sowohl die Gesundheit als auch die Kraftanzeige verbessern. Warum wurden diese Upgrades nicht stattdessen mit Lichtschwertteilen oder Ponchos verknüpft? Es gibt eine beliebige Anzahl von Vorteilen, die diese Kosmetik hätte haben können: Lichtschwertreichweite, Ausdauerwiederherstellung, Effizienz der Projektilablenkung, Bewegungsgeschwindigkeit, die Liste geht weiter und weiter. Stattdessen gibt es 132 Gegenstände zu sammeln, die nichts bewirken und schrecklich aussehen.

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Das Problem ist nicht so sehr, dass die Sammlerstücke angeheftet werden - schließlich machen die Relikte, die Sie in Uncharted sammeln, nichts anderes als Cheat-Codes freizuschalten. Dies ist eine filmische Erfahrung, die nicht unbedingt Fortschritte erfordert. Das Problem ist tatsächlich, wie diese Sammlerstücke mit der Erforschung verbunden sind. Dies ist kein lineares Spiel mit kurzen Seitenwegen wie Uncharted, dies ist ein Metroidvania in vollem Umfang, und um ehrlich zu sein, klingt es nicht sehr überzeugend, zu früheren Planeten zurückzukehren, um jeden Zentimeter davon nach einem anderen hässlichen Poncho abzusuchen.

In Super Metroid ist jeder einzelne Gegenstand, den Sie sammeln, ein Power-Up. Einige sind relativ gering, wie +5 auf Ihre maximalen Raketen. Die Erhöhung von 155 Raketen auf 160 ist nicht besonders bedeutsam, aber dennoch eine Leistungssteigerung. Die Sammlerstücke in Fallen Order sind nicht nur aus Sicht der Macht nutzlos, sie sind auch nicht besonders interessante Kosmetika, die es wert sind, gejagt zu werden.

Das Fehlen eines Ausrüstungssystems wäre eine leichter zu schluckende Pille, wenn es im Fertigkeitsbaum kein separates RPG-ähnliches Fortschrittssystem gäbe. Drake hat überhaupt keine Leistungssteigerung und das ist der Kern von Uncharted . Ein schwaches Upgrade-System in Fallen Order zu haben ist schlimmer als gar keines zu haben.

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