Sid Meiers Zivilisation: Jedes Spiel in der Serie, Rangliste
Civilization ist eines der beständigsten Videospiel-Franchises aller Zeiten. Als rundenbasiertes Strategie-Franchise wurden die bestimmenden Elemente des 4X-Gameplays eingeführt. Es ist auch eines der Spiele, die für das „One More Turn-Syndrom“ verantwortlich sind, bei dem ein Spieler, der seine Sitzung beenden möchte, sagt, dass er es nach einer weiteren Runde tun wird, aber am Ende viel länger spielt und sogar den Überblick über die Zeit verliert.
Ursprünglich von Sid Meier entwickelt, gibt es sechs Hauptspiele im Franchise sowie einige Ausgründungen und sogar Brettspiele. Obwohl das Kern-Gameplay über die Jahre gleich geblieben ist - über 28 und mehr -, hat jedes Spiel seine eigenen mechanischen und Gameplay-Verbesserungen gebracht. Dies hat dazu geführt, dass sich die meisten Spieler unterscheiden, welches Civilization- Spiel ihnen am besten gefällt. Aber deshalb sind wir hier: um alle Civilization- Spiele zu analysieren und sie vom schlechtesten zum besten zu ordnen.
10 Zivilisation: Aufruf zur Macht
Dieses Spiel existiert, weil Activision und Microprose sich nicht auf die Ursprünge der Marke "Civilization" für Brettspiele einigen konnten. Dies war das erste Mal, dass Activision ein Civilization- Spiel machte, und sie machten es ohne die Anweisung oder den Input von Sid Meier, Jeff Briggs oder einem der anderen Köpfe hinter dem Franchise.
Das Ergebnis war ein Durcheinander, bei dem Activision alles warf und die Küche ins Spiel kam. Zivilisation: Call to Power hatte alles, von Luftschiffen, die Werbung auf die Feinde strahlten, bis hin zu Unterwasserstädten, Anwälten, Televangelisten mit Fernsehköpfen und sogar Weltraumkrieg. Die Implementierung verlief jedoch alles andere als reibungslos, und das Spiel wird als ehrgeiziges Durcheinander in Erinnerung gerufen.
9 Alpha Centauri
In einem völligen Aufbruch brachte Alpha Centauri die Civilization- Spiele ins All. Es beginnt, wenn das Raumschiff des Spielers Alpha Centauri erreicht, und von dort aus ist es Sache des Spielers, eine fremde Welt zu kolonisieren.
Auf der positiven Seite erlaubte Alpha Centauri den Spielern, das Gelände zu manipulieren, wie sie wollten. Es hatte auch einen riesigen Technologiebaum und eine anständige Science-Fiction-Geschichte. Die meisten Fans mochten es jedoch nicht und es verkaufte sich weniger als die anderen Civilization- Spiele. Da die Entwickler versuchten, alles von der Einstellung bis zum Gameplay fremd zu machen, fanden die meisten Spieler keine Resonanz.
8 Zivilisation II
Civilization II ist ein weitaus zusammenhängenderes Spiel als Call to Power und Alpha Centauri, aber immer noch nicht auf dem gleichen Niveau wie die anderen Civ-Spiele. Es verschrottete die Top-Down-Ansicht des ersten Spiels und ersetzte sie durch eine isometrische Ansicht. Es fügte auch viel Politur hinzu, von der Vertiefung der Diplomatie und des Krieges bis zur Erweiterung der Anzahl spielbarer Zivilisten und Techniker.
Trotz dieser Verbesserungen verlor es vom ersten Spiel an ein bisschen an Herz. Leader-Bildschirme waren nur noch generische Porträts, die Stadtansicht war statisch und die Kleidung der Berater ließ zu wünschen übrig.
7 Zivilisation: Jenseits der Erde
Beyond Earth war der spirituelle Nachfolger des früheren Alpha Centauri . Es befand sich auch auf einem außerirdischen Planeten, auf dem Spieler ihr Glück suchen mussten, nachdem sie eine sterbende Erde verlassen hatten. Das Spiel hatte menschliche Fraktionen, die gegeneinander kämpften, um Ressourcen zu kontrollieren und Territorium zu gewinnen.
Obwohl Beyond Earth ein gutes Spiel ist, ist es nicht großartig. Die Führer stachen nicht heraus und die verschiedenen Fraktionen waren zu passiv, um eine ernsthafte Herausforderung zu sein. Der Hauptanreiz dieses Spiels ist die außerirdische Umgebung, aber alles andere in Beyond Earth ist in Ordnung.
6 Zivilisation
Obwohl nicht so ausgefeilt wie die Fortsetzungen, haben die Entwickler viel Wert auf Civilization gelegt . Tatsächlich haben die meisten Leute, die es gespielt haben, dauerhafte Momente der Dinge, die sie erlebt haben. Immerhin war es für die meisten eine neue Art von Erfahrung. Die Stadtansicht war vollständig animiert, und wenn Sie mit anderen Führern verhandelten, konnten Sie sehen, wie sich ihre Ausdrücke änderten.
Das erste Civilization- Spiel lässt jedoch für Spieler, die die Fortsetzungen bereits gespielt haben, zu wünschen übrig. Zum einen war der Technologiebaum klein und das Spiel hatte nur sieben Anführer.
5 Call to Power 2
Obwohl der Name "Civilization" fallen gelassen wurde, ist Call to Power 2 immer noch ein Civ-Spiel. Es hatte viele Dinge, die seinen Vorgänger zu einem seltsamen Spiel machten, wie die Anwälte und Sklavenhändler. Dies war jedoch weitaus ausgefeilter. Die Spieler konnten Einheiten automatisieren, die Diplomatie wurde verbessert und die Benutzeroberfläche war benutzerfreundlicher.
Sie entfernten einige Merkmale wie Weltraumkrieg und Kolonialisierung zusammen mit Unterwasserstädten. Sie fügten jedoch Funktionen hinzu, die dazu beitrugen, das Spiel intensiver zu gestalten, wie futuristische Armeeeinheiten und die globale Erwärmung. Obwohl es nicht perfekt ist, wird es viel besser, wenn es mit dem CtP2-Patch gespielt wird, der die KI verbessert und viele Fehler des Spiels behebt.
4 Zivilisation V.
Die Entwickler haben mit diesem Spiel eine große Änderung am Franchise vorgenommen: Sie haben die Karte von einem quadratischen Raster geändert und in ein hexadezimales Raster umgewandelt. Dank dessen sahen die Karten natürlicher aus und fühlten sich natürlicher an als je zuvor. Civilization V führte auch Stadtstaaten ein, die eine willkommene Ergänzung waren.
Als Civilization V gestartet wurde, hatte es einige Probleme, wie das unberechenbare Verhalten der KI, die zu vereinfachte Spionage und der Verlust von Vasallen. Mit der Veröffentlichung der Erweiterungen haben sie dies jedoch mehr als wettgemacht. Von Göttern und Königen bis zur schönen neuen Welt führte das Spiel wesentliche Merkmale wie Religion, Ideologien und Tourismus ein und brachte sie zurück.
3 Zivilisation III
In Civilization III wurden einige Funktionen eingeführt, die seitdem Teil des Franchise sind, sodass sich das Spiel auch jetzt noch seiner Zeit voraus fühlt. Dazu gehören tiefe Systeme, schöne Animationen und eine ausgefeilte Ästhetik. Das Spiel brachte uns auch Civilization- Merkmale, die die Zivilbevölkerung noch individueller und voneinander unterscheiden und je nachdem, wen Sie ausgewählt haben, zu unterschiedlichen Spielstilen und -strategien ermutigten.
Das war noch nicht alles. Civilization III ermöglichte es den Spielern auch, mit Vulkanausbrüchen und Korruption umzugehen, Luxus zu monopolisieren und zu einem höheren Preis zu verkaufen. Dank seines Gameplays und seiner ansprechenden Ästhetik ist Civilization III auch heute noch ein großartiges Spiel.
2 Zivilisation VI
Zivilisation VI und V sind nicht allzu unterschiedlich, bis auf eine wichtige Sache. Während Civilization V die meisten Funktionen, die es bis zu seiner Erweiterung auszeichnen würden, nicht einführte, umfasste Civilization VI die meisten von Anfang an. Wenn überhaupt, hat VI all diese Merkmale wie Stadtstaaten, Spionage und Tourismus verbessert. Das Spiel hat auch die Städte entstapelt und auf mehrere Kacheln verteilt. Dies machte eine einfache Sache wie die Platzierung der Stadt taktischer.
Außerdem ersetzte das Spiel den Nebel des Krieges durch gekritzelte Karten, und Wunder konnten nun auf ihren eigenen Plättchen positioniert werden.
1 Zivilisation IV
Nach dem Erfolg von Civilization III hat sich Civ IV auf eine Weise durchgesetzt, die wir seitdem im Franchise nicht mehr gesehen haben. Mit vollständiger 3D-Grafik hatte das Spiel inspirierende Zitate von Leonard Nimoy von Star Trek, wunderschöne Menümusik, und Sie konnten sogar herauszoomen, bis Sie während des späten Spiels die ganze Welt als eine sehen konnten.
Das Spiel machte Religion auch relevant, um Ihre Bevölkerung zu kontrollieren, und führte coole Dinge wie Spionage und Vasallenstaaten ein. Civilization IV ist wahrscheinlich das beliebteste Spiel im Franchise und verdient es, die Spitze zu sein.