Server Lag Angers Call of Duty-Spieler, da Blizzard einen DDoS-Angriff beschuldigt

Während sich Spieler auf der ganzen Welt isoliert in Online-Welten zurückziehen, hat das Vorhersehbare begonnen und die Dienste stottern. Das letzte betroffene Unternehmen ist Activision Blizzard. Als die Server Probleme hatten, sagte Blizzard in den sozialen Medien, dass die Verbindungsprobleme nicht auf die Nachfrage zurückzuführen seien, sondern auf einen DDoS-Angriff auf Netzwerkanbieter.

Wir überwachen derzeit einen DDOS-Angriff gegen Netzwerkanbieter, der sich auf die Latenz / Verbindungen zu unseren Spielen auswirkt.

- Blizzard CS - Amerika (@BlizzardCS) 18. März 2020

Der Begriff DDoS steht für Distributed Denial-of-Service und wird verwendet, wenn Hacker einen Server mit gefälschten Verbindungen überfluten, um ihn zu überwältigen. In diesem Fall scheinen einer oder mehrere der Server-Hosting-Partner von Blizzard das Ziel zu sein. Dies bedeutet, dass einige Spieler Schwierigkeiten haben, eine Verbindung herzustellen.

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Da viele Hacker von Chaos leben, kann es leider zu einer Zunahme dieser Art von Aktivitäten kommen. Derzeit versuchen mehr Menschen als je zuvor, auf Online-Dienste zuzugreifen, und Störungen betreffen mehr Spieler als üblich. Wenn Menschen in ihre Häuser gezwungen werden, wird die soziale Online-Interaktion in einem Kampf um die Aufrechterhaltung einer guten psychischen Gesundheit immer wichtiger, und der Verlust scheint weitaus problematischer zu sein, selbst für diejenigen, die normalerweise einen Ausfall abschütteln würden.

Erst diese Woche hat Activision Warzone veröffentlicht, eine kostenlose Version von Call Of Duty: Modern Warfare. Angesichts der steigenden Nachfrage nach dem Spiel hat der Angriff viele neue Spieler besonders frustriert und vorhersehbar auf Twitter gebracht, um ihren Ärger auszudrücken.

Blizzard ist jedoch bei weitem nicht das einzige Unternehmen, das diese Woche wegen Serverausfällen unter Beschuss gerät. Nintendo Online-Server fielen am 17. März gegen 2 Uhr morgens aus und müssen noch wiederhergestellt werden. Nach einer Untersuchung gab eine aktualisierte Erklärung von Nintendo an, dass derzeit "keine Aussicht auf Wiederherstellung" bestehe. Dies ist wahrscheinlich auf die Tatsache zurückzuführen, dass Japan eine groß angelegte Abschaltung zur Bekämpfung des Coronavirus eingeleitet hat.

Der Xbox Live-Dienst von Microsoft war diese Woche auch zweimal offline, Berichten zufolge aufgrund der gestiegenen Nachfrage nach dem System. In den letzten Wochen hatten Origin, Rockstar und Ubisoft ebenfalls Ausfallprobleme.

Da eine beispiellose Anzahl von Menschen gleichzeitig versucht, auf Online-Spiele zuzugreifen, werden die Serverprobleme voraussichtlich anhalten. Die aktuelle globale Situation wird sicherlich die Infrastruktur nicht nur von Online-Spielediensten, sondern des gesamten Internets auf der ganzen Welt auf die Probe stellen.

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