Schicksal: Jedes Spiel und DLC, Rangliste

Das Schicksal hat eine felsige Geschichte mit der Gaming-Community. Als einer der größten und ehrgeizigsten Schützen der Geschichte beworben, waren viele verwirrt, als das erste Destiny mit wenigen Features veröffentlicht wurde.

Im Laufe der Zeit hat Bungie an der IP gearbeitet, um das Kernversprechen eines Action-MMOFPS zu erfüllen, das Sie mit Ihren Freunden spielen können. Mit der Veröffentlichung von Destiny 2 und einer Vielzahl von Erweiterungen und DLC war die Serie noch nie so inhaltsreich. Von der ursprünglichen Destiny-Version bis zur neuesten "Shadowkeep" -Erweiterung finden Sie hier jedes Destiny- Spiel und jeden DLC, der vom schlechtesten zum besten bewertet wird.

10 Schicksal: Die Dunkelheit unten

"The Dark Below" ist der erste DLC, den Destiny jemals gesehen hat. Es enthielt ein paar neue Story-Missionen, einige neue Gegenstände zum Verdienen sowie einen neuen Raid, den die Spieler versuchen konnten.

Leider blieb dieser DLC hinter den Erwartungen zurück. Die Story-Missionen waren verherrlichte Verteidigungsmissionen, die dem ursprünglichen Destiny ähnelten, und der Raid war so einfach, dass die Spieler ihn mit einem Schlagzeug alleine geschlagen haben. Neue Rüstungen und Waffen sind immer cool zu sehen, aber alles andere in dieser Erweiterung schien in der Struktur dem ursprünglichen Spiel so ähnlich zu sein, dass viele glaubten, es sei geschnittener Inhalt, der als DLC an Spieler weiterverkauft wurde.

9 Schicksal 2: Fluch von Osiris

"Curse of Osiris" ist "The Dark Below" sehr ähnlich, außer dass diesmal der DLC für Destiny 2 war . Dieser erste DLC für Destiny 2 beauftragte Spieler, Mercury zu betreten, um dem legendären Hexenmeister Osiris zu helfen, die Vex daran zu hindern, die Zukunft zu ruinieren.

Aber genau wie "The Dark Below" hatte "Curse of Osiris" eine kurze und uninspirierte Kampagne mit einem Planeten, der so klein war, dass er Spatzen deaktivierte, um ihn größer erscheinen zu lassen. Der neue Raid hat PvE-Spielern Spaß gemacht, aber diejenigen, die Destiny 2's Crucible genossen, wurden mit dem Fehlen von Trials of the Nine, Destinys wettbewerbsfähiger PvP-Aktivität, konfrontiert. Der Modus ist seitdem nicht mehr zurückgekehrt, obwohl in der Community spekuliert wird, dass die nächste Saison den legendären Spielmodus zurückbringen wird.

8 Schicksal: Haus der Wölfe

Fans von Destiny standen Bungies nächstem DLC skeptisch gegenüber, wie glanzlos "The Dark Below" war. Glücklicherweise war "House of Wolves" eine solide Ergänzung des Spiels, wenn auch etwas klein.

Während diese Erweiterung nicht mit einem neuen Schlachtzug einherging, wurde sie mit Destinys erstem Hordenmodus namens Prison of Elders veröffentlicht. Es wurde eine einzigartige Beute hinzugefügt, die die Spieler in diesem intensiven Spielmodus verfolgen können. Durch das Hinzufügen von Rerolling-Gegenständen und Etheric Light zur Skalierung älterer Gegenstände konnte das Beutespiel gewartet werden, bis "The Taken King" alles veröffentlichte und reparierte.

7 Schicksal 2

Destiny 2 wurde als großer Fortschritt für die Destiny- Serie beworben, doch diese Folge hinterließ bei den Fans einen schlechten Geschmack, während sie wenig unternahm, um das Interesse neuer Spieler aufrechtzuerhalten.

Dieses Spiel wurde mit einer deutlich besseren Kampagne als das erste Spiel zusammen mit einem ausgewogeneren PvP veröffentlicht. Leider waren die Kosten für dieses Gleichgewicht die Umstellung auf ein doppelt primäres Ladesystem, das Spezialwaffen - Schrotflinten, Scharfschützengewehre und Fusionsgewehre - in den schweren Schlitz beförderte. Infolgedessen fühlte sich PvE langsam und langweilig an, während wettbewerbsfähiges PvP Team-Shooting und Camping förderte. Es gab wunderschöne Welten zu entdecken, die reich an Überlieferungen waren, aber keinen Grund, zurückzukehren.

6 Schicksal

Destiny wurde von vielen als eines der enttäuschendsten Spiele aller Zeiten angesehen und konnte sich dennoch mit seinem meisterhaft ausgeführten Gunplay und seiner atemberaubenden Art Direktion von der Konkurrenz abheben.

Dem Spiel fehlten viele Funktionen, die von Werbetrailern versprochen wurden, wie eine fesselnde Geschichte, weitläufige offene Welten und detaillierte Waffenfertigkeitsbäume. Was die Spieler stattdessen bekamen, war ein leichter MMOFPS-Titel, der das Gruppenspiel durch schwierige Aktivitäten für PvE- und PvP-Spieler ermutigte. Es mag gelegentliche FPS-Fans enttäuscht haben, aber diejenigen, die die sozialeren Aspekte beliebter MMOs wie World of Warcraft genossen, fanden hier ein Zuhause.

5 Schicksal 2: Warmind

In "Warmind" wurden exotische Waffenkatalysatoren eingeführt, Änderungen am Gleichgewicht vorgenommen, um das Gameplay zu beschleunigen, und leistungsstarke neue Waffen, die auf Destinys älteres Waffendesign zurückgreifen.

Destiny 2 hat zu diesem Zeitpunkt möglicherweise noch das doppelte Primärsystem verwendet, aber "Warmind" war der Zeitpunkt, an dem das Spiel seinen Kurs änderte, um ein viel schnellerer und ansprechenderer FPS-Titel zu werden. Die Erweiterung selbst fügte eine weitere One-Note-Kampagne und kleine PvP-Änderungen hinzu, aber die Einführung des Eskalationsprotokolls und eines neuen Schlachtzugs beschäftigte die Spieler bis zur nächsten Erweiterung mit dem phänomenalen Gunplay von Destiny 2 .

4 Schicksal 2: Schattenhaltung

Die jüngste Erweiterung der Destiny- Serie, "Shadowkeep", brachte Armor 2.0 zusammen mit einem massiven Sandbox-Balance-Pass ins Spiel, wodurch die Rüstung aussagekräftiger wurde und die Tödlichkeit der meisten legendären Waffen verringert wurde.

Die Fans waren begeistert, als der Mond aus dem Schicksal mit brandneuen Gebieten und verlorenen Sektoren zurückkehrte. Während der Kampagne haben Sie es erraten, da es an Story und Auflösung mangelte, hat die Einführung von Nightmare Hunts und dem neuen Raid das mehr als wettgemacht. Diese Erweiterung führte auch zur Einführung von saisonalen Artefakten und Gleichgewichtsänderungen, die zum Experimentieren beim Bauen anregten und neue Möglichkeiten zur Nivellierung Ihres Charakters einführten.

3 Schicksal: Aufstieg des Eisens

Die Spieler hörten immer von den Iron Lords vom Eisenbanner-Verkäufer Lord Saladin. Das Schicksal erkundete schließlich ihre Ursprünge und ihren Zweck in der Erweiterung "Rise of Iron".

Diese Erweiterung brachte einen neuen Ort mit sich, den man erkunden konnte, zusammen mit einem Redux des Kosmodroms, das jetzt mit Schnee bedeckt und mit Trümmern von SIVA Fallen übersät ist. In "Rise of Iron" wurde Wrath of the Machine eingeführt, der wohl beste Überfall im ursprünglichen Destiny . Obwohl in dieser Erweiterung keine radikalen mechanischen Änderungen vorgenommen wurden, war dies eine solide Ergänzung des Spiels und gab den Destiny- Fans bis zur Veröffentlichung von Destiny 2 viel zu tun.

2 Schicksal: Der genommene König

"The Taken King" wurde von vielen als die beste Erweiterung in Destiny gefeiert und hat im Alleingang alles behoben, was mit dem Originalspiel nicht stimmte, und gleichzeitig unzählige interessante Inhalte hinzugefügt, die die Spieler genießen können.

Der mysteriöse Dreadnaught feierte hier sein Debüt neben der feindlichen Fraktion Taken, die sich aus schattenhaften Feinden jeder Fraktion zusammensetzt, die mit neuen Kräften ausgestattet ist. Oryx, der Hauptgegner dieser Erweiterung, half dabei, einen denkwürdigen Bösewicht für diese epische Kampagne zu erschaffen, und diente auch als fantastischer Raid-Boss. Leveling und andere Kernprobleme mit dem Spiel wurden ebenfalls in "The Taken King" behoben. Im PvP gab es auch einige dringend benötigte Änderungen und Ergänzungen des Gleichgewichts. In dieser Erweiterung war für jeden etwas dabei.

1 Schicksal 2: Verlassen

Nimm alles, was für "The Taken King" angegeben ist und wende es auf Destiny 2 an . Genau das ist "Forsaken", das von den Fans als "The Taken King" von Destiny 2 angesehen wird .

Genau wie bei "The Taken King" wurden durch diese Erweiterung Kernprobleme im Spiel behoben, wie das Double-Primary-Loadout-System und die Wiedereinführung von Rüstungsvorteilen. Die Kampagne umfasste nicht nur einen, sondern zwei neue Orte, von denen einer geheim gehalten wurde. Die Spieler brauchten Monate, um dies herauszufinden. Was "Forsaken" jedoch besser macht als "The Taken King", war die brillante Verwendung von Tropf-Feed-Inhalten oder die langsame Veröffentlichung von Inhalten im Laufe der Zeit anstatt auf einmal, um eine massive Dürre zu verhindern, die die Expansion von "The Taken King" plagte. In Kombination mit der Jahreskarte, mit der alle drei Monate neue Aktivitäten eingeführt wurden, war Destiny noch nie ein besserer Ort für Gelegenheits- oder Hardcore-Fans.

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