Schicksal 2: Wie man durch die Grube des Häresie-Dungeons kommt und seine Bosse besiegt

Willkommen im neuesten Dungeon von Destiny 2, der Grube der Verzweiflung. Bitte beachten Sie, dass Unterkünfte verfügbar sind, diese jedoch recht unangenehm sind. Dazwischen gibt es viele stachelige Teile und bodenlose Gruben mit bösen, seelensaugenden Außerirdischen.

Wir haben viel Boden zu bedecken, also bleibt wirklich nicht viel Zeit, um zu sitzen und die von Würmern befallenen Rosen zu riechen. Begib dich zu Sorrow's Harbour und betritt die Scharlachrote Festung. Treten Sie durch die Vordertür ein und gehen Sie direkt zu der kreisförmigen Grube, die Sie normalerweise erst in der letzten Woche betreten konnten. Du kannst jetzt in die Grube der Verzweiflung gehen, den brandneuen Dungeon in Shadowkeep .

Sie werden zuerst die Grube hinunter auf einen Pfad fallen, dem Sie ein Stück weit folgen, bevor Sie auf einen riesigen Abgrund mit einer scheinbar Hive-Burg stoßen, die in die Seite einer Klippe gebaut wurde. Willkommen zur ersten Herausforderung.

Teil 1: Das Schwert ist deine Waffe

Die erste Herausforderung der Grube der Verzweiflung sieht ziemlich einschüchternd aus, da Sie die ganze Zeit über in diesem riesigen Gebäude auf und ab klettern werden. Ihre Aufgabe ist es, drei Mini-Bosse zu finden und zu eliminieren: einen Zauberer, einen Ritter und einen Schreihals. Alle von ihnen können nur mit einem speziellen Reliktschwert getötet werden, das von verfluchten Rittern abgeworfen wurde, und dies nur mit einer ganz bestimmten Methode.

Du musst sie jedoch zuerst finden. Gehen Sie dazu zum höchsten Turm. Sie haben vielleicht bemerkt, dass jeder der Türme ein Symbol hat - der erste Turm sagt uns, welche Türme die Ziele enthalten. Die Hive-Symbole sind direkt gegenüber dem Eingang an die Wand gekettet, sodass sie kaum zu übersehen sind. Schreiben Sie sie auf und vergessen Sie nicht.

Als nächstes gehe zurück nach draußen und finde einen verfluchten Ritter. Sie haben große Schwerter, die du stehlen musst, um deine Ziele zu töten. Sie schlagen wie ein Lastwagen ein, sind aber nicht allzu schwer mit ein wenig Aufwand zu versenden.

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Nachdem Sie ein Schwert haben, gehen Sie zum Turm mit dem ersten Symbol. Darin befindet sich entweder der Zauberer, der Schreihals oder der Ritter. Der Ritter kann nur mit schnellen Angriffen des Schwertes getötet werden. Der Zauberer kann nur mit Kraftangriffen getötet werden, die eine Welle grüner Magie abschießen. Der Shrieker kann nur getötet werden, indem seine eigenen Projektile blockiert und auf sich selbst reflektiert werden.

Gehen Sie zu jedem der Türme mit den drei Symbolen von früher und benutzen Sie die Aufzüge in jedem Turm, wenn Sie wieder nach oben müssen. Wenn Sie ein neues Schwert benötigen, gehen Sie umher, bis Sie einen anderen verfluchten Ritter finden, und nehmen Sie es von seiner Leiche.

Nachdem alle Mini-Bosse besiegt sind, schießt einer der Türme einen großen grünen Strahl in den Himmel. Das ist dein Weg zur nächsten Herausforderung.

Teil 2: Es gibt viele Wege und alle führen zum Tod

Im nächsten Bereich finden Sie eine ganze Reihe von Türen. Nur einer von ihnen ist richtig, daher müssen Sie mit Bedacht wählen.

Nur ein Scherz: keiner von ihnen hat recht. Der eigentliche Weg nach vorne ist ein winziger Lichtstreifen, der aus einem Riss in der Wand direkt unter dem Weg kommt. Springe dorthin, um zum nächsten Bereich zu gelangen, der genauso stumpf ist.

Jetzt bist du in einem riesigen unterirdischen Höhlensystem mit drei Oger, die herumwandern. Du kannst die Oger nicht töten, also versuche es nicht - du kannst ihnen nur mit den vielen geheimen Tunneln ausweichen, die jeden der drei Hauptpfade in der Höhle verbinden. In jedem dieser geheimen Tunnel befindet sich ein Ritter, den du töten musst, um ihre Leerenkugel zu stehlen. Mit der Leerenkugel in der Hand müssen Sie es dann bis zum Ende jedes der drei Hauptpfade schaffen, um es in einen Altar zu schlagen, um zum nächsten Bereich zu gelangen.

Dieser Teil ist im Grunde ein riesiges Katz- und Mausspiel. Titanbarrieren und Unsichtbarkeit der Jäger sind beide sehr hilfreich, um den Oger auszuweichen. Siehe unten für eine anständige Karte:

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Danach folgt der letzte Teil von Teil 2, der eine große Begegnung in einem großen Raum ist. Über einem Teller schwebt ein großer Bienenstockaltar, der langsam herabsteigt. Wenn es die Platte berührt, wischt das Fireteam ab und Sie müssen von vorne beginnen. Um einen Abstieg zu verhindern, muss immer jemand auf dem Teller stehen.

Außerdem bekommt jeder einen Debuff-Fluch. Wenn es eine ausreichend hohe Zahl erreicht, stirbt diese Person. Um diesen Fluch wieder auf einen einzigen Stapel zu bringen, musst du einen ketzerischen Ritter finden und seine leere Kugel stehlen, um wieder auf dem Altar neben dem Teller einzutauchen.

Jeder Dunk einer Kugel bringt Ritter im Balkonbereich oben hervor. Halten Sie also ein Scharfschützengewehr bereit, um mit ihnen fertig zu werden. Ein Bubble Titan oder ein Well of Radiance Warlock helfen auch dabei, das Team am Leben zu erhalten, da es gezwungen ist, auf dem Teller zu stehen.

Tauchen Sie genug Kugeln ein und Sie erhalten Zugang zum nächsten Abschnitt und einem Kontrollpunkt.

Teil 3: Das Kaninchenloch runter Wir gehen

Erinnerst du dich an den Pit of Despair-Trailer? Nun, das ist der Teil mit all den beweglichen Stacheln und so weiter. Du willst das Loch fallen lassen, ohne einen von ihnen zu treffen, sonst stirbst du. Du willst auch nicht ganz nach unten gehen, da es eigentlich bodenlos ist und du sterben wirst. Unten an der Seite befindet sich eine Kante, auf die Sie fallen möchten. Tun Sie dies stattdessen.

Als nächstes kommt ein großer Raum mit drei Symbolen. Wiederum geben diese Symbole an, wohin Sie gehen möchten, um drei Zauberer zu töten und zum nächsten Bereich zu gelangen. Dieses Gebiet ist ein weiteres Labyrinth. Sehen Sie sich also die Karte an, um zu sehen, wohin Sie gehen müssen. Wir hoffen, Sie können gut Rätsel lösen und aus der Luft schießen.

Teil 4: Die letzte Schlacht

Danach kommen Sie endlich zur letzten Begegnung. In der Mitte des kreisförmigen Bereichs befindet sich ein großer brennender Ritter, der größtenteils unbesiegbar ist. Um ihn herum befinden sich drei kleinere Türme, die jeweils die gleichen Mini-Bosse aus Teil 1 enthalten: einen Ritter, einen Zauberer und einen Schreihals. Schwertträger erscheinen und du musst ihre Schwerter stehlen, um jeden dieser drei Mini-Bosse auf die gleiche Weise wie zuvor zu töten. Die Reihenfolge spielt hier keine Rolle, also machen Sie sich daran.

Jeder dieser Mini-Bosse lässt eine Leerenkugel fallen. Bringe die Kugel in den mittleren Bereich und tauche sie ein, während du den Angriffen des großen flammenden Ritters ausweichst. Tun Sie dies für jeden der Mini-Bosse, um Mr. Flamey anfällig für Angriffe zu machen, aber nur, wenn Sie im mittleren kreisförmigen Bereich stehen. Du bekommst einen Buff, mit dem du ihn beschädigen kannst.

Entladen Sie alle Ihre besten DPS, aber achten Sie auf die Gegenangriffe des Ritters. Irgendwann wird der Ritter sein Schwert in den Boden schlagen, was Ihr Stichwort ist, um den Kreis zu verlassen, sonst sterben Sie.

Alle Mini-Bosse sind wieder aufgetaucht und du musst sie töten und die Kugeln für die nächste Schadensphase erneut eintauchen. Wenn Sie dies noch zweimal tun, töten Sie den Ritter und besiegen die Grube der Verzweiflung.

Sie erhalten eine Spitzenbelohnung für Ihre Probleme, daher ist die Grube definitiv Ihre Zeit wert. Wenn sie dort unten nur ein Timesharing hätten. Immobilien auf dem Mond werden ziemlich verrückt, oder wie ich höre.

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