Schicksal 2: Die beste unbenutzte Konzeptkunst in Videospielen

Destiny 2 ist einer der größten FPS-Titel, die Sie heute spielen können, sowohl in Bezug auf die Menge an Inhalten als auch auf den Umfang seines Universums. Spieler reisen zwischen bemerkenswerten Planeten in unserem Sonnensystem, um Feinde der Dunkelheit zu besiegen und gleichzeitig die letzte Bastion der Menschheit zu schützen.

Bei einem so ehrgeizigen Spiel gibt es viele Konzeptzeichnungen, die verschiedene Versionen von Planeten und Feinden darstellen. Nicht alle dieser Wiedergaben schaffen es jedoch aus technischen oder kreativen Gründen ins Spiel. Von Feinden bis zu ganzen Planeten, hier sind die 10 coolsten Konzeptzeichnungen für Destiny 2, die im Spiel nie das Licht der Welt erblickten.

10 Turmbasar

Fans des Schicksals kennen den Tower, einen zentralen Hub-Bereich, in dem Sie Ihren Wächter mit fantastischen Waffen und Quests ausstatten, bevor Sie sich in die Wildnis wagen.

Es scheint, dass Bungie eine Faszination dafür hatte, Spieler die letzte Stadt selbst erkunden zu lassen, gemessen an der schieren Menge an Tower Bazaar-Konzeptzeichnungen für Destiny und Destiny 2 . Am Ende von Destiny gibt es sogar Credits, die diesen Ort erwähnen, was bedeutet, dass er irgendwann implementiert werden sollte. Fans können die Stadt zumindest in der zweiten und letzten Mission der Kampagne " Roter Krieg" von Destiny 2 sehen, aber es ist nicht dasselbe, als diese geschäftige Stadt voller Leben und Intrigen erkunden zu können.

9 Enceladus

Auf den ersten Blick scheint dies die Konzeptkunst von Europa zu sein, einem der eisigen Monde Jupiters. Bei näherer Betrachtung scheint dies jedoch einer der Saturnmonde zu sein.

Der einzige Mond, der wirklich diese Art von Topographie hätte, wäre Enceladus, ein Mond, der den Saturn umkreist. Unabhängig davon zeigt das Bild alte Marineschiffe, die in den massiven Eiskappen dieses Mondes gefroren sind, und zeigt mikroskopisch kleine Wächter für den Maßstab. Es ist eine Schande, dass dieser Ort nie fertiggestellt und für Destiny 2 veröffentlicht wurde .

8 Die Farm

Diese Konzeptgrafik zeigt eines der Gebäude, die Spieler am Hub-Standort The Farm in der Europäischen Toten Zone betreten können, kurz EDZ genannt.

Diese Darstellung von The Farm unterscheidet sich von der im letzten Spiel. Dieses Gebäude ist bei weitem nicht so offen wie das im Einzelhandel, und das Gebäude auf der linken Seite, das wie eine Hütte aussieht, fehlt einfach am endgültigen Standort. Aus dem Blickwinkel des Bildes können Sie nicht erkennen, ob sich die Scherbe des Reisenden in der Nähe befindet. Es ist ein großartiges Beispiel dafür, wie sich Standorte ändern und während der gesamten Spieleentwicklung wiederholt werden.

7 Träumende Stadtküste

Ähnlich wie das Farm-Konzept ist dieses atemberaubende Stück der Landezone für das Ziel Dreaming City bekannt, unterscheidet sich jedoch von der Version des endgültigen Spiels.

In dieser Version scheint es Wasser zu geben, das den Boden bedeckt, anstatt dass es als letztes Spiel trocken ist. Der Mond an der Seite des Kunstwerks zeigt einen Zwielichthimmel anstelle der klaren Tagesansicht, die wir in Forsaken sehen. Dadurch fühlt sich die Traumstadt noch launischer an, als sie es bereits ist. Interessant ist auch der Geist von Mara Sov, der wahrscheinlich zeigt, wie groß diese fantastische Festungswelt ist.

6 Nessus-Konzept

Das Interessante an diesem Bild ist, wie vertraut und doch fremd es erscheint. Dies war die Konzeptkunst von Nessus, einem Hauptort in Destiny 2, der von den Vex überholt wurde.

Im Gegensatz zur Version von Destiny 2 zeigt diese Vorstellung des Ortes kolossale Bäume, die bis zu den Wolken reichen. Es ist auch keine Fülle kubischer Architektur zu sehen, die den Planeten darstellt, bevor die Vex ihn möglicherweise zu terraformieren begann. So wie die aktuelle Staffel der Morgenröte Merkur in seiner Vergangenheit und Zukunft darstellt, können wir auch hoffen, Nessus in seiner Vergangenheit und Zukunft in einem zukünftigen DLC oder einer zukünftigen Staffel zu sehen.

5 Europa

Fans werden diese Konzeptkunst von Europa, einem eisigen Mond des Jupiter, der angeblich der erste große DLC-Standort des Spiels ist, sofort erkennen.

Natürlich haben wir das Debüt des Dreadnaught nicht mehr in The Taken King, sondern in diesem eisigen Mond gesehen, aber die Konzeptkunst dieses Ortes bringt genauso viel Rätsel mit sich wie das Taken-Schiff. Es scheint eine Stadt zu geben, die von Eis und Schnee umgeben ist und darauf wartet, von der Destiny- Community erkundet und analysiert zu werden. Es wurde auch gemunkelt, in Destiny 2 zu sein, aber das ist nicht der Fall.

4 Pyramidion Pool

Der Pyramidion-Streik in Destiny 2 hat einen wegwerfbaren Dialog, in dem Asher Mir, der Avantgarde-Vertreter dieses Planeten, über einen Pool oder See in dieser massiven Vex-Struktur spricht, die wir erforschen müssen.

Im letzten Spiel gibt es an dieser Stelle keinen See, was unser Geist dem ziemlich verrückten Hexenmeister zurückgibt. Es stellte sich heraus, dass Asher nicht verrückt war und dass es in dieser Struktur einen tatsächlichen Flüssigkeitspool geben würde. Noch interessanter ist, dass die Eröffnungsszene für Season of the Undying, die in Shadowkeep debütierte, zeigt, wie Vex in einem riesigen See entsteht, der diesem Bild ähnelt. Ob dies der Geburtsort der Vex ist oder nicht, bleibt ein Rätsel.

3 Motten Menschen Fraktion

Was sind das überhaupt? Sie scheinen Motten zu ähneln, so dass einige Fans diese Kreaturen Mottenmenschen nennen, wie manche Designnotizen sie nennen. Diese Designs sind so fremd und nicht wiederzuerkennen, dass sie perfekt in das Destiny- Universum passen würden.

Einige Künstlernotizen erwähnen, wie sich jede Kreatur verhalten soll. Sie beginnen ihr Leben mit Haaren, die sich langsam in Rüstungen um ihren Körper verwandeln. Ältere Motten würden Dutzende toter Flügel haben und möglicherweise den Weg für mehr Rüstung frei lassen. Abgesehen von den coolen Auswirkungen auf das Gameplay gibt es in Destiny einfach kein anderes Charakter-Design wie dieses, wohl kein Action-Rollenspiel auf dem Markt.

2 Leviathan Cabal Brückenkopf

In diesem Bild passiert viel, aber es scheint, dass Spieler das Leviathan-Schiff mit einem umfassenden Angriff auf das massive Fisch-Raumschiff betreten hätten.

Mit der Anzahl der Wächter, die in dem Stück zu sehen sind, könnte dies der Beginn des Leviathan-Überfalls gewesen sein. Alternativ könnte es die Mission gewesen sein, stattdessen den Allmächtigen zu ersetzen, wobei das Leviathan-Schiff die Sonne zerstört, anstatt dass der Allmächtige dies tut. Unabhängig davon ist nichts von dieser Größenordnung im Endspiel.

1 Dunkelheitsfraktion

Shadowkeeps Geschichte konzentriert sich auf eine mysteriöse neue Fraktion, die den Zusammenbruch der Menschheit selbst verursachte und sie fast an den Rand des Aussterbens brachte.

Diese Fraktion heißt Dunkelheit und wurde erstmals in der Konzeptkunst des Schicksals gesehen. Mehr Kunst wurde dafür gezeigt, als Destiny 2 in der Entwicklung war, wobei dieses Bild das bemerkenswerteste Beispiel ist. Die auf dem Bild gezeigten Statuen sind die gleichen wie im Garden of Salvation Raid und am Ende der Shadowkeep- Kampagne. Wenn sich die Dunkelheit auf einem Planeten befindet, der halb so cool ist, ist es ein Vergnügen, in der nächsten Ausgabe von Destiny gegen sie zu kämpfen.

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