15 Dinge, die Sie nie über das MISERABLE Zelda II gewusst haben: Das Abenteuer der Verbindung

Die verrückte Menge an von der Kritik gefeierten Spielen in der Serie The Legend of Zelda ist unbestritten. The Legend of Zelda ist eines der wenigen Gaming-Franchise-Unternehmen, auf das Sie sich bei der Bereitstellung eines unterhaltsamen Spielerlebnisses immer verlassen können - von den Anfängen des Nintendo Entertainment Systems bis zu seinem neuesten Ausflug auf dem Nintendo Switch. Dies war nicht immer der Fall.

In den späten 80ern erhielt Nintendos Nachfolger von The Legend of Zelda auf dem NES mit dem Titel Zelda II: The Adventure of Link Mix-Reviews, weil er die Top-Down-Abenteuerformel des Originals zugunsten der 2D-Plattform-Reise abgeschafft hatte . Eine Reise, die von verwirrenden Rätseln umgeben war, um sie für Spieler aufzudecken, die keine Kopie von Nintendo Power besaßen. Das radikale Experiment mit der Zelda- Serie wurde zwar geschätzt, aber nicht so herzlich aufgenommen wie das erste Spiel.

Obwohl es verständlich ist, warum Nintendo nie wieder zum Zelda II- Gameplay zurückgekehrt ist, gibt es an den schwarzen Schafen der Zelda- Serie immer noch viel zu lieben. Noch wichtiger ist, dass Zelda II viele interessante Leckerbissen hat, von denen viele Spieler möglicherweise nichts wissen. Im Folgenden finden Sie 15 Dinge, die Sie nie über die elende Zelda II gewusst haben : Das Abenteuer der Verbindung . Genießen!

15 Ich bin tatsächlich ein Fehler

Viele gingen jahrelang davon aus, dass das berüchtigte Zitat „Ich bin ein Fehler“ nichts weiter als eine unangenehme Antwort auf Link war, aber das ist eigentlich nicht der Fall. Der Mann, der dieses berühmte Internet-Mem in der Stadt Ruto spricht, heißt eigentlich Error. Es gibt einen ähnlichen Charakter in der Wasserstadt Saria, dessen Name "Bagu" ist, das japanische Wort für "Käfer". Bei zwei Männern mit den Namen "Fehler" und "Fehler" kann man davon ausgehen, dass dies eine lustige Referenz der Entwickler zu Fehlermeldungen und Softwarefehlern war. Das Zitat "Ich bin ein Fehler" bleibt amüsant, aber Sie wissen jetzt, dass es absichtlich und keine seltsame Panne im System oder eine schlechte Übersetzung des Dialogs im Spiel war. Sie können diese Zelda II- Memes auch weiterhin online teilen.

14 Warten Sie, warum weiß ich das?

Wenn Sie dachten, Ganons Lachen während der Game Over-Zwischensequenz kam Ihnen bekannt vor, dann liegt das daran, dass es so ist. Ganons Lachen, das gehört wurde, nachdem der Spieler sein ganzes Leben verloren hatte, entstand in Punch Out für das NES. Das Lachen ist ein veränderter Soundclip aus Soda Popinskis Lachen, nachdem er durch Ko gewonnen hat. Dies ist kein ungewöhnlicher Trick. Entwickler von Videospielen ändern häufig frühere Soundclips für kleinere oder größere Charaktere, um Zeit und Geld zu sparen. Zum Beispiel ist Boos gruseliges Lachen in Super Mario 64 tatsächlich eine beschleunigte Version von Bowsers Lachen. Natürlich würde der durchschnittliche Joe dies auf den ersten Blick nicht bemerken. Es spricht also für das Talent dieser Entwickler, dass sie alte Assets wiederverwenden und in völlig neue Dinge verwandeln können.

13 Und Sie dachten, dieses Spiel wäre schlecht ...

Während Nintendo nach The Adventure of Link noch nie ein 2D-Legend of Zelda- Spiel gemacht hat, gab es andere Spiele im Franchise, die das Side-Scrolling-Spiel fortsetzten. Link: Die Gesichter des Bösen, Zelda: Der Zauberstab von Gamelon und Zeldas Abenteuer waren 2D-Spiele, die exklusiv für das Philips CD-I-System entwickelt wurden. Diese Spiele wurden jedoch wegen ihres schrecklichen Gameplays und ihrer lächerlichen Zwischensequenzen kritisch bewertet. Die Philip CD-I-Spiele werden auch von Nintendo nicht offiziell anerkannt, so dass sie genauso gut gar nicht existieren könnten. Philip hat aber nicht nur schlechte Zelda- Spiele gemacht. Das Unternehmen hat auch das unglaublich schlechte Super Mario- Spiel namens Hotel Mario entwickelt, das eher für seine grausamen Animations- und Meme-Vorlagen als für sein wirklich gutes Gameplay bekannt ist. Mit solchen schlechten Spielen lebte die Philip CD-I kein langes und liebenswürdiges Leben.

12 Ich kratz dir den Rücken, du kratzst meinen

In der japanischen Version des Spiels steht auf einem in Saria Town gefundenen Grab „The Hero Loto ruht hier“. Der Name „Loto“ bezieht sich auf den japanischen Namen des legendären Dragon Quest- Helden. Square Enix erwiderte den Gefallen in Final Fantasy durch Platzieren von "Here lies Link" auf einem Grab in der Stadt Elfheim. Die ursprüngliche nordamerikanische Veröffentlichung von Final Fantasy auf dem NES enthielt diesen Hinweis jedoch nicht, da die englischen Übersetzer ihn in "Here lies Erdrick" änderten ist der englische Name von Loto aus Dragon Quest . Spätere Ports von Final Fantasy auf Game Boy Advance, iOS und PSP haben die Zelda- Referenz im Spiel wiederhergestellt. Der Screenshot oben stammt aus dem PSP-Port von Final Fantasy .

11 Welches kam zuerst?

Kommen Ihnen die Namen der Städte in Zelda II: The Adventure of Link bekannt vor? Sie sollten. Die Städte sind nach den Weisen in The Legend of Zelda: Ocarina of Time für den Nintendo 64 benannt: Rauru, Ruto, Saria, Mido, Nabooru und Darunia. Die einzige Ausnahme ist Mido, der nur ein Nebencharakter in der Okarina der Zeit ist . Es gibt Spekulationen, dass Mido als Weiser im N64-Spiel geplant sein könnte. eine mögliche Passform für den Erd- oder Windtempel, die aus dem Spiel herausgeschnitten wurden. Während Zelda II. Offensichtlich die Namen der Weisen in Ocarina of Time inspirierte, inspirierten die Weisen aus Ocarina of Time chronologisch die Namen der Städte in Zelda II .

10 Wer braucht Schlüssel?

Sie können keinen bestimmten Schlüssel finden, der Ihnen hilft, das Spiel zu meistern? Es ist möglich, all diesen Unsinn an verschlossenen Türen zu umgehen, indem man ein bisschen Magie einsetzt. Indem Link sich in eine Fee verwandelt, kann er durch jedes Schlüsselloch fliegen. Sie müssen jedoch zuerst die Feen-Transformation durchführen. Dies ist ein großartiger Trick für alle, die planen, dieses Spiel zu beschleunigen. Oder für jeden, der in einem unglaublich harten Verlies steckt. Es ist keine Schande, diesen Trick anzuwenden. Selbst für Zelda- Experten kann Zelda II: Das Abenteuer von Link eine frustrierende Erfahrung sein, da so viele wichtige Details für die Fertigstellung nur vage den Spielern mitgeteilt werden. Wenn Sie also ein paar verschlossene Türen umgehen, als wären Sie ein Dieb in Fallout, müssen Sie sich nicht schämen.

9 Keine blinkenden Farben mehr

Die ursprüngliche Version des Spiels enthielt blinkende Farben, nachdem der Spieler gestorben ist. Die anfallsauslösende Animation wurde in der Neuveröffentlichung für die virtuelle Konsole erheblich abgeschwächt. Ein fester roter Hintergrund findet jetzt statt. Nach dem Fiasko der Anime- Pokémon- Beschlagnahme braucht Nintendo keinen weiteren solchen Vorfall mehr. Wenn Sie sich jemals gefragt haben, warum moderne Videospiele von Nintendo häufig mit einer kurzen Gesundheitswarnung geöffnet werden, sind Spiele wie Zelda II: Das Abenteuer von Link der Grund dafür. Wenn Sie irgendwie eine NES-Kopie des Spiels finden, versuchen Sie, nicht zu genau auf den Bildschirm zu starren und zu vermeiden, dass ein Spiel während der Spielzeit so oft wie möglich beendet wird. Obwohl es angesichts der Schwierigkeit des Spiels wahrscheinlich nur ein Wunschtraum ist.

8 Ein guter Grund für eine Verzögerung

The Adventure of Link wurde im Oktober 1988 in Nordamerika veröffentlicht. Das Spiel war jedoch ursprünglich auf einen Veröffentlichungstermin im Februar festgelegt. Warum die achtmonatige Verspätung? Die Hungersnot von 1988 behinderte die Produktion des Spiels. Dies wurde sogar in der Juni / Juli-Ausgabe des Nintendo Fun Club (einem Vorgänger des Nintendo Power-Magazins) erwähnt. "Wo ist Link?", Erklärte das Magazin. "Der ganze Spaß von The Legend of Zelda geht in Zelda II weiter: Das Abenteuer von Link, richtig? Richtig! Aber wann? Sobald wir mehr Computerchips bekommen können! Es gab einen Mangel. Aber wir haben die Wartezeit gut genutzt, indem wir Zelda II: Das Abenteuer von Link zu einem noch anspruchsvolleren und herausfordernderen Spiel gemacht haben ... das diesen Herbst kommt! "

7 Amerika hat wirklich den kurzen Stock bekommen

Die nordamerikanische Version von The Adventure of Link hatte zahlreiche Änderungen gegenüber der ursprünglichen japanischen Veröffentlichung. Ein eklatantes Beispiel ist die Anordnung der Chefs. Die japanische Version hatte Helmethead als Boss des fünften Dungeons, aber die nordamerikanische Freilassung brachte ihn in den zweiten Palast. Für den fünften Dungeon-Boss hat Nintendo of America einen neuen Feind namens Gooma gemacht, der im Grunde ein Troll mit einer Keule ist. Es gibt keine offizielle Erklärung, warum Nintendo of America bestimmte Feinde in The Adventure of Link neu ordnen würde. Spekulationen deuten jedoch darauf hin, dass das Unternehmen die Schwierigkeit für nordamerikanische Spieler anpassen wollte. Kein überraschender Schritt, da Nintendo of American zuvor den echten Super Mario Bros 2 (bekannt als Super Mario Bros.: Die verlorenen Levels in den USA) wegen seiner erhöhten Schwierigkeit zurückgehalten und stattdessen ein neues Mario- Spiel veröffentlicht hat.

6 Es sollte so viel mehr sein

Shigeru Miyamoto, der berühmte Spieledesigner hinter der Legend of Zelda- Serie, hat in seiner Videospielkarriere nicht viel zu bereuen. Ein Spiel, mit dem er sich mehr Zeit hätte verbringen können, war Zelda II: The Adventure of Link . In einem Interview mit Stephen Totilo von Kotaku drückte Miyamoto sein Bedauern darüber aus, mit der Fortsetzung von NES Zelda nicht mehr zu tun. "Wenn wir Spiele entwerfen, haben wir unseren Plan für das, was wir entwerfen werden, aber in unserem Prozess entwickelt er sich und wächst von dort aus", sagte er zu Kotaku. "In Zelda II: Das Abenteuer von Link haben wir leider nur das geschaffen, was wir ursprünglich auf Papier geplant hatten." Er drückte seinen Wunsch aus, die Leistung des Spiels auf dem NES zu verbessern und sich größere und schlimmere Feinde zu wünschen.

5 Nun, vielleicht ist es nicht seine Schuld, dass es saugt

Laut der Zelda- Zeitleiste im Hyrule Historia- Buch finden das erste und das zweite NES- Zelda- Spiel in der dunklen Zukunft statt. The Adventure of Link wird in einer alternativen Realität aufgeführt, in der der Held der Zeit Ganon in Ocarina of Time nicht besiegen konnte und Hyrule in Trümmern zurückließ. Es erklärt, warum es in den NES Zelda- Spielen so wenige Städte und Dörfer gibt; Sie verstecken sich vor Ganons grausamer Herrschaft. Es ist wirklich sehr interessant, in die Tabelle zu schauen und zu sehen, wo Ihr Lieblingsspiel (oder am wenigsten Lieblingsspiel) in die Zeitleiste passt, und es gibt der Serie, die vorher einfach nicht da war, ein bisschen mehr Kohärenz. Wir hatten immer den Verdacht, dass die Spiele mehr miteinander verbunden waren als wir wussten ...

4 Hyrule retten ... In weniger als einer halben Stunde

Was ist die schnellste Zeit, um Zelda II: The Adventure of Link zu schlagen? Laut Speedrun.com hat Speedrunner Opus das Spiel in 18m07s abgeschlossen. Beeindruckend. Das ist schnell! Opus stammt aus Ohio in den USA und lief während des Live-Streamings auf Twitch, damit seine engagierten Anhänger (und alle anderen, die daran interessiert waren, jemanden zu sehen, der versucht, den vorherigen Rekord zu schlagen) mitmachen konnten. Opus belegt außerdem den ersten Platz im Speedrunning für Final Fantasy Adventure auf dem Game Boy und den zweiten Platz für Gemfire auf dem SNES. Er beschreibt sich selbst als Retro-Spieler, und das zeigt sich definitiv bei seinen anderen Versuchen, Speedruns zu fahren. Das ist Hingabe!

3 Wegweisend ... ohne Anhänger

Das Abenteuer von Link brachte eine Vielzahl neuer Ideen in die Serie ein; Ideen, die in zukünftigen Spielen nicht wieder aufgetaucht sind. Das Level-Up-System, mit dem Zelda II eher wie ein traditionelles Rollenspiel gespielt wurde, ist in keinem der 3D- Zelda- Spiele zurückgekehrt. Das Gleiche gilt für das Extra-Lives-System, aber das liegt daran, dass das Side-Scrolling-Format von Zelda II dies erfordert, wie andere Plattformspiele wie Super Mario Bros. Moderne 3D-Plattformer und Action-Adventure-Spiele haben diese Mechanik jedoch abgeschafft. Schließlich ist Zelda II die erste englische Veröffentlichung in der Serie, deren Titel nicht „ The Legend of Zelda “ enthielt. Vermutlich wurde dies getan, um Platz für den Untertitel zu sparen. Wer weiß, vielleicht bringt eines Tages ein neues Zelda- Spiel diese Funktionen zurück.

2 Dies ist nicht der Cartoon, den Sie suchen

Es ist keine Überraschung, dass die animierte Adaption des Cartoons The Legend of Zelda von DIC Entertainment einige Elemente aus dem Spiel entlehnt (und andere beseitigt) hat. The Adventure of Link hat jedoch eine Episode von Captain N: The Game Master inspiriert, die es war auch von DIC produziert. In der Episode "Suche nach dem Trank der Macht" bitten Link und Prinzessin Zelda Kevin und das N-Team um Hilfe, während jemand versucht, Ganon mit einem speziellen Trank aus der Stadt Rauru wiederzubeleben. Dies ähnelt der Handlung von Zelda II, während die Anhänger von Ganon versuchen, ihren Meister wiederzubeleben, indem sie Link töten und sein Blut über die Asche ihres Meisters verteilen. Dunkler, aber immer noch ähnlich. DIC Entertainment hat auch die Super Mario Bros. Super Show gemacht!

1 Sie kennen ihn nicht ... aber Sie kennen ihn

Von 1986 bis 2009 erzielte der berühmte Spielekomponist Koji Kondo fast jedes Legend of Zelda- Spiel. Das Zelda- Spiel, für das er nicht komponiert hat, war Zelda II: The Adventure of Link . Das für die Serie komponierte Überweltthema Kondo beeinflusste jedoch das Thema für die NES-Fortsetzung. Akito Nakatsuka, der auch Musik für Ice Climbers komponierte, war der musikalische Komponist für Zelda II . Zelda- Spiele sind nicht das einzige, was Kodo für Nintendo komponiert hat. Er hat Musik für Punch-Out, Super Mario Bros, Pilotwings und Star Fox gemacht . Das jüngste Beispiel seiner Arbeit ist der von der Kritik gefeierte Super Mario Odyssey für den Nintendo Switch. Für das neueste Zelda- Spiel, Die Legende von Zelda: Der Atem der Wildnis, wurde die Musik von Manaka Kataoka und Yasuaki Iwata komponiert.

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