Redditor entdeckt alle Hitboxen von Overwatch Heroes im Workshop-Modus und es ist sehr hilfreich
Der Reddit-Benutzer u / spadler097 hat kürzlich im Overwatch- Subreddit einige Informationen hinter den Kulissen veröffentlicht, die für Spieler längst überfällig waren: Visualisierungen der Hitbox jedes Charakters. Wenn Sie sich jemals gefragt haben, warum Ihre Ashe von einem scheinbar falsch ausgerichteten Widowmaker-Kopfschuss getroffen wurde, finden Sie Informationen darüber, warum sie jetzt online ist.
Für diejenigen mit wenig bis gar keinem Wissen über die Spieleentwicklung ist eine Hitbox eine Art unsichtbarer 3D-Umriss um einen Charakter, der bestimmt, wo dieser Charakter getroffen werden kann. Hitboxen überschreiten notwendigerweise oft die Grenzen des Charaktermodells. Um eine Hitbox zu erstellen, müssen unsichtbare Formen auf eine Weise überlagert werden, die nur die Einzelheiten der Form dieses Charakters annähern kann, ohne dass eine Menge unnötiger zusätzlicher Arbeit erforderlich ist.
Scrollen Sie weiter, um weiterzulesen. Klicken Sie auf die Schaltfläche unten, um diesen Artikel in der Schnellansicht zu starten. Jetzt anfangenDie großen Grenzen der meisten Hitboxen sind jedoch auch für die Bewegung der Charaktere verantwortlich und stellen sicher, dass Spieler, die sehen, was sie für einen Treffer halten sollten, als Treffer gelten. Manchmal bedeutet dies, dass eine Hitbox absichtlich auf eine Größe erweitert wird, die etwas größer ist als die strengen Grenzen eines Charakters, um diesen Faktor zu berücksichtigen.
Das ist der Grund, warum praktisch die Hitbox eines jeden Overwatch- Helden wie eine Mega-Man- Version dieses Charakters aussieht (ihre Beine flackern nach unten, ähnlich wie die klobigen Stiefel von Mega Man ). Insbesondere beim Bewegen sind die Beine der Charaktere überall, sodass die größeren Trefferfelder sicherstellen, dass das Schießen auf die Beine eines Charakters möglich ist und keine Herkulesaufgabe.
Aus ziemlich einfachen Gründen werden Hitboxen nicht um Waffen des Charakters erweitert. Die Hände, die diese Waffen halten, sind jedoch sogar großzügige Immobilien. Das Schlagen der Spitze einer Waffe sollte kein Treffer sein, aber überall dort zu schießen, wo die Hände des Charakters, die sich an dieser Waffe festhalten, definitiv zählen sollten In einigen Fällen bedeutet dies, dass Teile von Waffen tatsächlich als Kontakt registriert werden.
Viele Reddit-Kommentatoren bemerken, dass insbesondere Ashes Hitbox den lang gehegten Verdacht bestätigt, dass sich ihre Hitbox deutlich über ihren Kopf hinaus erstreckt - möglicherweise ist ihr Hut schuld. Ein vollständiges Album mit Charakteren und ihren Hitboxen sowie die technische Erklärung, wie spadler097 die Hitbox jedes Charakters im Overwatch Workshop modellieren konnte, sind im ursprünglichen Reddit-Beitrag enthalten.