Red Dead Redemption 2: 10 Die schlimmsten Dinge, zu denen Arthur Morgan die Chance hat, bewertet

Red Dead Redemption 2 ist die ultimative Cowboy-Fantasie, und als solche gibt es ein unglaublich dynamisches Ehrensystem im Spiel. Spieler können den Protagonisten Arthur Morgan auf jede Art und Weise handeln lassen, die sie wählen, und ihn entweder zu einem ehrenwerten Schurken oder zu einem bösartigen Idioten machen.

In jedem Fall ist die Geschichte absolut fantastisch und behandelt Arthurs Geschichte mit einem geschickten Touch. Wenn Sie Arthur eher als Bösewicht als als Held spielen möchten, gibt es während des gesamten Spiels die besten Möglichkeiten, ihn dazu zu bringen, sich so schlecht wie möglich zu verhalten. Lesen Sie weiter, wenn Sie wissen möchten, wie Sie Arthur zu einer abgründigen Person machen können.

10 Weigere dich, Captain Monroe zu helfen

Arthur Morgan trifft Captain Monroe zum ersten Mal, als er versucht, Rains Fall und seinen Leuten zu helfen. Während er im Lager der amerikanischen Ureinwohner ist, bittet Monroe Arthur, ihm in einer Angelegenheit zu helfen, mit der er sich befasst. Als verantwortlicher Spieler für Arthurs Aktionen können Sie sich weigern, Monroe überhaupt zu unterstützen. Wenn Sie dies tun, überlassen Sie Monroe natürlich den Gnaden seiner weniger sympathischen Mitsoldaten, die nichts weiter wollen, als die amerikanischen Ureinwohner von ihrem Land zu werfen. Captain Monroe hat eindeutig ein Herz, und wenn Sie ihm nicht helfen, beweisen Sie, dass Arthur Morgan dies nicht tut.

9 Töte diesen ersten O'Driscoll

In der allerersten Mission von Red Dead Redemption 2 treffen Arthur und seine Freunde auf einige dieser O'Driscoll-Jungen. Einer von ihnen bekommt den Sprung auf Arthur, aber Arthur übernimmt schnell die Oberhand im Kampf. Einmal geschlagen, hat Arthur die Wahl, den Mann entweder zum Laufen zu bringen oder ihn direkt zu töten. Es ist klar, dass Spieler, die sich dafür entscheiden, dass Morgan den O'Driscoll tötet, darauf abzielen, dass ihr Arthur ein bisschen böse ist. Diese Handlung ist jedoch etwas verständlich, wenn man bedenkt, wie tief Arthur zu diesem Zeitpunkt im geächteten Leben verwurzelt ist.

8 Weigere dich, den Regen fallen zu lassen

Rains Fall ist eine der edelsten Figuren in Red Dead Redemption 2 . Er schließt eine Art Freundschaft mit Arthur Morgan, aber Spieler, die seine Bitten um Hilfe ignorieren, werden nicht den vollen Nutzen aus ihrer Beziehung ziehen können. Rains Fall ist ein guter Mann, der in schrecklichen Zeiten leidet.

Ihm zu helfen dient als Teil von Arthurs Erlösungsbogen. Wenn Sie sich weigern, Rains Fall zu unterstützen, schließen Sie im Wesentlichen einen großen Teil von Arthurs Geschichte ab. Nicht nur das, es fühlt sich auch falsch an, Rains Fall hängen zu lassen. Es ist nicht das Schlimmste, was Arthur tun kann, aber es ist eindeutig nicht das Beste.

7 Töte den Zeugen

Ein Mann erkennt Arthur Morgan, während er und die Bande in der Nähe von Valentine schlafen. Er weiß offensichtlich von Arthurs kriminellen Aktivitäten in Blackwater und rennt auf seinem Pferd davon, um ihn zu melden. Die Spieler können diesen Zeugen einholen und haben dann die Wahl, den Zeugen zu schonen (während sie ihn bedrohlich bedrohen) oder ihn zu töten. Die Drohung reicht aus, um den Mann zu beruhigen, daher ist es ein wahrer Overkill, ihn zu töten. Diese Begegnung könnte sehr gut bestimmen, was für ein Mann der Spieler Arthur Morgan für den Rest des Spiels sein möchte.

6 Töte die Wachen während des Zugraubes

Ein erfolgreicher, wenn auch riskanter Zugraub unterstreicht die Monotonie des Prologs von Red Dead Redemption 2 . Nachdem Dutch den Zug ausgeraubt hat, verlässt er Arthur, um über das Schicksal der unglücklichen Wachen zu entscheiden, die den Zug und seine Habseligkeiten schützen sollten. Diese Männer sind unbewaffnet und haben nur ihren Job gemacht. Es gibt eine ehrenvolle Möglichkeit, mit ihnen umzugehen, indem man sie einfach wieder in den Zug packt und auf den Weg schickt. Die unehrenhafte Methode, mit ihnen umzugehen, besteht darin, sie kaltblütig zu erschießen. Es fühlt sich schlimmer an, als mit dem O'Driscoll auf die gleiche Weise umzugehen.

5 Weigere dich, Sadie zu helfen

Arthur Morgan hat die Möglichkeit, seinen Freunden an verschiedenen Punkten im Spiel zu helfen, aber eine der wichtigsten Zeiten, um ein guter Freund zu sein, ist, wenn Sadie um Arthurs Unterstützung im Umgang mit den O'Driscolls bittet. Sadie ist einer von Arthurs Verbündeten, noch mehr als Dutch, dem Mann, dem Arthur all seine Loyalität geschenkt hat. Indem Arthur sich weigert, ihr zu helfen, verweigert er einer Person, die ganz am Ende zu ihm steht, die Hilfe. Die Spieler werden nicht nur sicherstellen, dass Arthur ein schlechter Mensch ist, sondern auch Sadies Geschichte der Rache an den O'Driscolls verpassen.

4 Unterstützen Sie Mary nicht beide Male

Es stimmt, viele Spieler haben das Gefühl, dass Mary Arthurs Hilfe nicht verdient. Mary Linton, Arthurs alte Flamme, kommt im Laufe des Spiels zweimal zu Arthur, um Hilfe zu erhalten, obwohl sie seine romantischen Fortschritte abgelehnt hat, weil er ein Gesetzloser war.

Aber sie braucht eindeutig dringend Arthurs Hilfe, und wenn Arthur sie ignoriert, sind seine Schwielen und Grausamkeiten offensichtlich. Wenn Sie an Missionen teilnehmen, die Mary helfen sollen, lernen Sie die Tiefe der Emotionen kennen, die Arthur und Mary miteinander teilen, obwohl sie nie zusammen gelandet sind.

3 Tiere schießen

Wie es für das übliche Gameplay von Rockstar Games typisch ist, haben die Spieler die Möglichkeit, so unauffällig und unehrenhaft zu sein, wie sie möchten. In der Tat können die Spieler neben der Option, jedes Tier, das Sie in der weitläufigen offenen Welt sehen, streicheln, jedes Tier erschießen. Diese Handlung verringert zu Recht Arthurs Ehre. Wenn ein Spieler Arthur Morgan zum schlimmsten Menschen auf dem Planeten machen will, muss er sich nur wie ein Monster verhalten und alle freundlichen domestizierten Tiere erschießen. Seien Sie jedoch gewarnt. Tierquälerei ist ein Verbrechen, und das Gesetz wird Sie schneller treffen als ein schlechtes Gewissen.

2 Gehen Sie für das Geld, anstatt John zu helfen

Die letzte Wahl, die Arthur Morgan treffen kann, ist, John Marston zu helfen, sich und seine Familie in Sicherheit zu bringen, oder das Geld der Bande zu holen. John zu helfen ist eindeutig der beste Weg, um Arthurs Geschichte zu beenden, da sie eng mit der ersten Red Dead Redemption verbunden ist . Wenn ein Spieler jedoch die schlechteste Wahl treffen möchte, kann er zum Beutehaufen der Bande zurückkehren, um zu versuchen, etwas Geld zu bekommen. Das Verlassen von John steht nicht nur im Widerspruch zu Arthurs früherer Ideologie der Loyalität, es macht auch keinen Sinn, da Arthur in Kürze an Tuberkulose sterben wird und nicht in der Lage sein wird, das Beutegut der Bande zu nutzen.

1 Seien Sie ein Allrounder

Da Red Dead Redemption 2 ein lebendiges und lebendiges Open-World-Spiel ist, gibt es für Arthur Morgan unzählige Mini-Möglichkeiten, ein schlechter Mensch zu sein. Wenn ein Spieler dies wünscht, kann er in jeder Stadt ein Schießen starten, jeden NPC eliminieren, den er auf der Straße findet, und jedem, der Arthur um Hilfe bittet, ein Idiot sein. Red Dead Redemption 2 ist ein so beeindruckendes Spiel, wenn es um die Wahl eines Spielers geht, dass die Chancen für einen Spieler, schlecht zu sein, nahezu unbegrenzt sind. Außerhalb der Geschichte des Spiels kann Arthur einige ziemlich schreckliche Dinge tun, um seine Ehre in die roten Zahlen zu bringen.

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