Rangliste der Dragon Ball Z-Rollenspiele vom schlechtesten zum besten

Wenn Sie an Dragon Ball Z- Videospiele denken, werden Sie sich wahrscheinlich an all diese Kampfspiele erinnern: Budokai, Tenkaichi, Raging Blast . Nicht alle von ihnen waren großartige Spiele, aber sie haben die Action festgehalten, die DBZ überhaupt so beliebt gemacht hat. Es ist sinnvoll, Dragon Ball mit dem Kampfgenre zu verbinden. Die Serie begann jedoch nicht mit Kampfspielen. Es begann eigentlich als eine Reihe von Rollenspielen für das Famicom, das sonst überall als Nintendo Entertainment System bekannt ist.

Genauer gesagt war der erste Dragon Ball tatsächlich ein Overhead-Abenteuerspiel für das NES namens Dragon Power, aber je weniger wir darüber sprechen, desto besser. Unmittelbar nach Dragon Boy folgte ein kartenbasiertes Rollenspiel, das der King Piccolo-Saga folgte. Karten wurden verwendet, um sich auf der Weltkarte zu bewegen, und Karten wurden verwendet, um Feinde in zufälligen Schlachten anzugreifen. Dies war die Grundvoraussetzung, der so viele andere Dragon Ball- Rollenspiele folgen würden.

Es ist einfach, die Dragon Ball Z- RPGs als falsche Darstellung dessen, worum es in der Serie geht, abzuschreiben, aber in gewisser Weise fängt es die Essenz des Franchise besser ein als die Kampfspiele. DBZ ist mehr als nur ein Action-Anime, es ist eine charakterbasierte Arbeit. Welches Genre könnte Charaktere besser darstellen als ein Rollenspiel? Sie waren nicht immer gut, aber sie waren neuartig, und das allein macht die DBZ- Rollenspiele einen Blick wert.

20 Das Erbe von Goku

Im Jahr 2002 erhielt Webfoot Technologies eine ganz besondere Auszeichnung: Sie erhielten die Ehre, das erste in Amerika hergestellte Dragon Ball Z- Spiel zu entwickeln. Toei Animation ging sogar so weit, eine brandneue Illustration für das Cover des Spiels zu erstellen. Das Vermächtnis von Goku würde von der DBZ- Raserei profitieren, die in Amerika einfiel, und während das Spiel tatsächlich Kapital schlug, wurde es von Kritikern als die vielleicht schlechteste Adaption von Dragon Ball Z verurteilt .

Webfoot Technologies hatte den guten Glauben, den Toei in sie gesteckt hatte, übernommen und mit so wenig Aufwand wie möglich ein Spiel veröffentlicht. Die Geschichte widersprach der grundlegenden Dragon Ball- Überlieferung, einfache Wölfe könnten Goku in zwei oder drei Treffern töten, und anstatt die Spieler die Handlung aus der Perspektive von Gohan und Piccolo erleben zu lassen, fügte Webfoot speziell für Goku Füllmaterial hinzu, um das Spiel aufzufüllen. Legacy of Goku war der schlimmste erste Eindruck, den die westliche Welt für DBZ- RPGs hätte bekommen können.

19 Harukanaru Densetsu

Obwohl Legacy of Goku zweifellos schlechter ist als Harukanaru Densetsu, ist letzteres tatsächlich etwas enttäuschender, da eindeutig Anstrengungen unternommen wurden. Harukanaru Densetsu ist ein kartenbasiertes Rollenspiel für den Nintendo DS, das die ersten Famicom-Rollenspiele der Z-Ära neu auflegt, jedoch ohne die Funktionen, die diese Spiele zum Spaß gemacht haben.

Goku, Gohan, Piccolo und Vegeta haben jeweils ihren eigenen Story-Modus, was bedeutet, dass Sie fast jedes Event vier Mal durchspielen müssen, um das Spiel vollständig abzuschließen. In anderen, intelligenteren Rollenspielen der Serie gibt es eine Geschichte, in der Sie als mehrere Charaktere spielen. Harukanaru Densetsu entschied jedoch, dass das dumm war und dass Wiederholung tatsächlich mehr Spaß machte. Es ist besonders traurig, weil die Präsentation fantastisch ist. Das Spiel hat einen guten Soundtrack, es sieht genauso aus wie der Manga und das Kartensystem hatte eine Menge Potenzial. Leider ist es mühsam, ein Rollenspiel mit einem Charakter viermal zu spielen, und es gelingt nicht, den Dragon Ball Z- Geist einzufangen.

18 Wiederbelebung des großen Dämonenkönigs (Daimaō Fukkatsu)

Wahrscheinlich sind Sie nicht mit den Dragon Ball- RPGs auf dem Famicom aufgewachsen, und das ist in Ordnung, wenn man bedenkt, dass die meisten von ihnen nicht sehr gut sind. Daimaō Fukkatsu ist das erste dieser nicht so großartigen Rollenspiele, die die King Piccolo-Saga aufzeichnen. Wie Harukanaru Densetsu ist es ein rundenbasiertes Rollenspiel auf Kartenbasis, und wie bei Harukanaru Densetsu gibt es kaum einen Grund, Zeit in dieses Rollenspiel zu investieren.

Unnötig zu erwähnen, dass ein Spiel, das eine der kürzesten Sagen der Serie abdeckt, keinen großen Spaß machen wird. Die RPG-Elemente sind nicht sehr raffiniert, das Durchqueren eines Mario Party- ähnlichen Boards wird anstrengend und dein einziger Charakter ist Goku (genau wie ein anderes sehr schreckliches RPG). Es ist ein interessantes Stück Dragon Ball RPG-Geschichte, aber das war es auch schon.

17 Heiße Schlacht! Künstliche Menschen! (Ressen Jinzōningen)

Wollten Sie schon immer ein Dragon Ball Z- Rollenspiel spielen, das den Beginn der Android-Saga bis zum ersten Erscheinen von Cell abdeckte, bevor es abrupt endete? Natürlich nicht, aber die gute Nachricht ist, dass Sie es trotzdem können! Ressen Jinzōningen ist das fünfte kartenbasierte Rollenspiel für die Famicom und das dritte, das die Z- Ära abdeckt. Leider begann die Entwicklung, bevor die Cell-Saga überhaupt richtig begonnen hatte. Bandai würde sich davon jedoch nicht aufhalten lassen. Was schadet es, ein unvollständiges Spiel zu veröffentlichen?

Der einzige Grund, warum Ressen Jinzōningen nicht weiter unten auf der Liste steht, ist, dass es zumindest interessant ist. Cooler wird mitten im Spiel geworfen, um die Zeit zu verlängern, und Goku kann es tatsächlich vermeiden, den Herzvirus zu bekommen, wenn er Cooler schnell genug besiegt. Dies ist auch das erste RPG, das ein traditionelles Level-Up-System verwendet. Ist es gut? Nicht wirklich, aber es ist zumindest ein einzigartiges Stück DBZ- RPG-Geschichte.

16 Plan zur Ausrottung der Saiyajins (Saiyajin Zetsumetsu Keikaku)

Obwohl die Cell Games zu diesem Zeitpunkt vorbei waren, entschied Bandai, dass sie das Schicksal nicht noch einmal in Versuchung führen würden. Anstatt den Rest der Cell-Saga mit dem als Füllmaterial eingeworfenen Broly-Film zu adaptieren, entschied sich die DBZ- RPG-Serie, ihre eigene Geschichte zu erzählen: Saiyajin Zetsumetsu Keikaku, oder besser bekannt als Plan zur Ausrottung der Saiyajins, stellte die Z-Krieger gegen ihre vergangene Filmschurken und ein neuer Antagonist mit einem intensiven Saiyajin-Hass.

Trotz aller Ambitionen erleidet Plan zur Ausrottung der Saiyajins leider das gleiche Schicksal wie Daimaō Fukkatsu : Es ist langweilig. Zu diesem Zeitpunkt war es das sechste kartenbasierte DBZ- RPG in Folge. Die Marktsättigung ist sehr wichtig und diese Spiele sind sehr gleich. Wenn man bedenkt, wie heiß es von den Spuren eines Spiels kam, das auf einem riesigen Cliffhanger endete, fühlt es sich einfach schlecht an. Es gibt Punkte für Originalität, aber sonst nicht viel.

15 3: Gokus Geschichte (3: Gokuden)

Dragon Ball 3: Gokuden ist das zweite der Famicom-Rollenspiele, daher die 3 in seinem Titel. Gokuden ist im Grunde das, was Daimaō Fukkatsu eigentlich hätte sein sollen. Anstatt nur eine winzige Saga zu behandeln, umfasst das Spiel die GESAMTE von Dragon Ball . Goku ist immer noch dein spielbarer Hauptcharakter, aber du bekommst hin und wieder Krillin und Yamcha, um die Dinge auszugleichen.

Gokuden leidet leider unter vielen der gleichen Probleme wie Daimaō Fukkatsu, aber es ist leicht zu vergeben, wenn man bedenkt, dass dies möglicherweise das einzige Dragon Ball- Spiel ist, mit dem man tatsächlich jede Saga durchspielen kann. Sie können am Ende sogar als geheimer Boss gegen Raditz kämpfen. Es ist manchmal veraltet und schwer durchzukommen, aber wenn Sie eine gute Fanübersetzung finden oder Japanisch lesen können, ist es auf jeden Fall ein Durchspielen wert.

14 Super Legend of Goku - Angriffskapitel (Super Gokuden - Totsugeki-Hen)

Super Gokuden - Totsugeki-Hen oder Super Legend of Goku - Assault Chapter ist das erste von zwei der seltsamsten Dragon Ball Z- Spiele, von denen Sie wahrscheinlich noch nie gehört haben. Es ist technisch gesehen ein Rollenspiel, weil Sie Statistiken haben, aber es gibt keine zufälligen Schlachten und der größte Teil des Spiels wird wie ein visueller Roman gespielt, in dem Sie sich durch den Anfang von Dragon Ball bis zum Ende der King Piccolo-Saga navigieren.

Der Kampf läuft darauf hinaus, gegen jeden Boss Stein, Papier und Schere zu spielen, bis Sie die richtigen Optionen auswählen und gewinnen. Ein Rollenspiel, das auf RNG basiert, ist selten eine gute Sache, aber der Grad der vorhandenen Politur ist unglaublich hoch. Fast verblüffend. Einige der Angriffsanimationen sind für das Super Famicom einfach zu gut. Wenn Sie jemals die Chance haben, Totsugeki-Hen zu spielen, probieren Sie es aus. Ihre Wahrnehmung dessen, was ein Dragon Ball- Rollenspiel ausmacht, wird niemals dieselbe sein.

13 Super Legend of Goku - Kapitel des Erwachens (Super Gokuden - Kakusei-Hen)

Super Gokuden - Kakusei-Hen, auch bekannt als Super Legend of Goku - Awakening Chapter, ist die Fortsetzung des zuvor erwähnten Totsugeki-Hen . Wo du einst Stein, Papier und zum Spaß Scheren warst, wirst du jetzt Stein, Papier und Schere zu Tode schaukeln . Kakusei-Hen setzt sofort dort an, wo das letzte Spiel aufgehört hat. König Piccolo ist tot und Goku ist bereit für die Piccolo Jr.-Saga. Im Gegensatz zu dem ersten Spiel, das fast den gesamten Dragon Ball abdeckte, geht dieses nur bis zu Gokus Showdown mit Frieza. Es macht jedoch eine Menge Spaß, dorthin zu gelangen.

Diesmal haben Sie Zugang zu Gohan, was die Schlachten überraschend frisch hält. Sowohl Goku als auch Gohan haben ihre eigenen Züge und Statistiken. Wenn Sie also zwischen den beiden springen, werden Sie nicht ausgebrannt, wenn Sie als der gleiche Charakter spielen. Bedenken Sie, dass Zs Geschichte rundum besser geschrieben ist und anspruchsvollere Themen und Bögen enthält, und dass ein bizarres Abenteuer auf Sie wartet.

12 Gokus hochfliegende Legende (Goku Hishōden)

Wenn Sie die letzten beiden Spiele für komisch hielten, machen Sie sich bereit für die nächsten beiden. Goku Hishōden war ein Dragon Ball Z- RPG-Hybrid für den ursprünglichen Gameboy, der mit der Piccolo Jr.-Saga begann und mit Goku endete, der am Ende der Saiyajin-Saga gegen Vegeta kämpfte. Das Schlüsselwort in diesem Satz ist natürlich "Hybrid". Sie sehen, Goku Hishōden ist kein gewöhnliches Rollenspiel, sondern auch ein Plattformer und ein Rhythmus-Spiel.

Es ist kaum zu glauben, dass Dragon Ball früher so experimentell mit ihren Spielen war, und genau das macht so etwas wie Goku Hishōden so unvergesslich: Es hat aufrichtig versucht, etwas Neues zu sein. Es war immer noch ein Rollenspiel, aber es weicht von dem Kartensystem ab, das über die Famicom-Spiele herrschte, damit es seine eigene Wendung hinzufügen konnte. Es ist nicht das beste DBZ- Erlebnis, aber eines, das Sie sicherlich nicht vergessen werden.

11 Gokus wilde Kampflegende (Goku Gekitōden)

Während Goku Hishōden aufgrund seiner Exzentrizität ein gutes Rollenspiel war, ist Goku Gekitōden aufgrund seiner raffinierten Rollenspielelemente ein gutes Rollenspiel. Anstatt ein rundenbasiertes Rollenspiel mit Plattform- und Rhythmuselementen zu sein, ist das zweite Spiel ein Action- Rollenspiel mit Plattform- und Rhythmuselementen. So'ne Art. Es ist nicht so sehr ein ARPG, sondern ein Echtzeit-Rollenspiel. In jedem Fall ist es eine erfrischende Wendung der Ereignisse, die dem Spiel hilft, sich mehr wie ein Anime zu fühlen.

Goku Gekitōden setzt wie jede Fortsetzung einer Dragon Ball Z- Videospielserie dort an, wo der letzte noch übrig war. Goku hat Vegeta gerade erlaubt, die Erde mit seinem Leben zu verlassen, und jetzt gehen die verbleibenden Z-Krieger nach Namek, um ihren Freunden das Leben wieder zu wünschen. Gohan, Krillin, Vegeta und Piccolo sind diesmal alle spielbare Charaktere, was den RPG-Aspekt wirklich in den Vordergrund stellt.

10 Xenoverse

Xenoverse ist das Dragon Ball Z- MMO-RPG, das Sie schon immer wollten, aber nie bekommen haben (solange Sie das fehlgeschlagene koreanische MMO Dragon Ball Online ignorieren). Es versprach Charaktererstellung, Fähigkeitsanpassung und alle wütenden Drop-Raten Ihrer Lieblings-MMOs. Es ist ein feuchter DBZ- Traum, der zum Leben erweckt wird. So lustig Xenoverse auch war, es litt unter einer schweren Identitätskrise. Es wollte den Fans ein RPG-Erlebnis bieten, aber es war zu ängstlich, um von den Konventionen des Kampfspiels abzuweichen.

Es dauert viel zu lange, um jeden Charakter freizuschalten, die Kampfmechanik passt nicht wirklich zum gesamten Statistikgebäude, und Teamkämpfe können manchmal etwas umständlich sein. Allerdings hat Xenoverse auch einige der höchsten Höhen für ein Dragon Ball Z- Rollenspiel, und die Neuheit, einen eigenen Charakter zu entwickeln und ihn zu einem Kraftpaket zu machen, geht nie verloren. Im Kern ist es ein Arena-Kämpfer mit RPG-Elementen, aber für einen ersten Versuch ist das nicht das Schlimmste auf der Welt.

9 Fusionen

In einem Jahrzehnt mit zu vielen langweiligen Dragon Ball Z- Videospielen war Fusions for the 3DS der Hauch frischer Luft, den die Serie dringend gebraucht hatte. Nehmen Sie den ganzen Spaß von Pokémon, werfen Sie Ihre Lieblings- DBZ- Charaktere mit einem guten alten RPG-Level ein und Sie haben ein Spiel, in das es sich zu werfen lohnt.

Unter der Voraussetzung von Fusions sammelst du Z-Fighters, damit du sie verbessern und für Superkrieger zusammenführen kannst. Unterwegs können Sie Feinde anrufen, anstatt sie zu töten, um ihre Fähigkeiten zu stehlen, damit Sie Ihre Gruppe anpassen können. Das Beste an Fusions muss wirklich sein, wie es der DBZ- Videospielszene wieder Ehrgeiz verleiht. Keine Karten oder Nacherzählungen von Geschichten mit seltsamen Grenzwerten: Nur eine originelle Idee mit viel Spaß.

8 Angriff der Saiyajins (Kyōshū! Saiyajin)

Im Gegensatz zu den zuvor erwähnten Famicom-Rollenspielen ist Kyōshū! Saiyajin ist wirklich großartig . Sie können die Saiyajin-Saga nur mit The Dead Zone als Füllmaterial durchspielen, aber es nimmt die kartenbasierte Prämisse und sorgt dafür, dass es funktioniert. Jedes Mitglied Ihrer Gruppe hat eine Kartenaffinität, die es stärker macht, wenn Sie mit dieser Karte angreifen. Mit diesen Karten können Sie auch auf der Weltkarte herumlaufen. Da die Karten diesmal gut gestaltet und eng sind, sind Ihre Bewegungen mit einer tatsächlichen Strategie verbunden.

Eine der besten Einschlüsse muss der Turniermodus sein, mit dem Sie Charaktere in einem RPG-Kampf gegeneinander antreten können. Chi-Chi debütiert hier sogar als spielbarer Charakter. Mit so viel los für Kyōshū! Saiyajin mag überraschend gute Sprite-Arbeit und einen Killer-Soundtrack, es gibt nur ein kartenbasiertes Spiel, das es übertrifft .

7 Freeza Der Planetenzerstörer (Gekishin Freeza !!)

Gekishin Freeza !! ist zweifellos das beste der Dragon Ball Z- Rollenspiele der alten Schule. Es beendet nicht einmal die Saga, aber es macht einen großartigen Job, bis zum Ende zu kommen, dass es schwierig ist, das tatsächlich als Fehler zu sehen. Das Spiel findet in einer alternativen Zeitleiste statt, in der Piccolo der einzige war, der auf Namek gestorben ist. Yamcha, Tien und Chiaotzu begleiten Sie alle nach Namek. Da sie jedoch tot sein sollten, werden sie tatsächlich sterben, wenn sie im Kampf besiegt werden.

Durch eine erweiterbare Party entsteht ein Spannungsgefühl, das die Intensität des Namek-Bogens perfekt einfängt. Feinde sind ebenfalls aggressiv und bewegen sich aktiv neben Ihnen auf der Karte. Die Sprites sind besser, die Musik ist besser und die Herausforderung ist erstklassig. Es schneidet kurz bevor Goku Super Saiyajin wird aus, aber der Kampf gegen Freezas vier Formen als Goku macht es irgendwie. Egal wie du es betrachtest, Gekishin Freeza !! ist ein Beweis dafür, dass Bandai nicht total verrückt war, so viele kartenbasierte DBZ- Spiele zu machen.

6 Xenoverse 2

Xenoverse 2 ist keineswegs die größte Fortsetzung der Welt, aber es poliert fast alles, was bei der Veröffentlichung mit dem ersten Xenoverse verrostet war . Besonders die RPG-Elemente fühlen sich viel raffinierter und zu Hause an. Es ist weniger ein Arena-Kämpfer, der dieses Mal ein Level aufsteigt und stattdessen ein echtes MMORPG-Kampfspiel ist. Item Drops sind besser, keine Super Armor Shenanigans mehr und die Basismechanik ist einfach rundum besser . Wenn Sie nie die Chance hatten, den ersten zu spielen, tun Sie sich selbst einen Gefallen und springen Sie in Xenoverse 2 . Es ist das Dragon Ball Z MMO, das Sie an erster Stelle verdient haben.

5 Legende des Super Saiyajins (Super Saiya Densetsu)

Wenn Sie in den frühen 2000er Jahren Spiele emuliert haben, ist dies wahrscheinlich der einzige japanische Titel, den Sie gehört haben. Es war ständig das meist heruntergeladene Rom auf unzähligen Websites und es war das erste der internationalen Spiele, das eine Fanübersetzung erhielt. Super Saiya Densetsu deckte die Saiyajin- und Frieza-Sagen der Serie ab und diente im Grunde genommen als Remake der ersten beiden Z- RPGs auf dem Famicom.

Was es erfolgreich macht, wenn diese anderen kartenbasierten RPGs fehlgeschlagen sind, ist, wie es die Geschichte basierend auf dem, was passiert, ändert. Piccolo wird von Nappa getötet, egal was passiert, aber Sie können alle anderen zu Namek mitnehmen. Goku kann sogar früh ankommen, wenn Sie das Training von König Kai so schnell wie möglich meistern. Wenn Sie sich abenteuerlustig fühlen, müssen Sie nicht einmal den Goku-Körper mit Ginyu zurückschalten lassen. Es ist kreativ und hat ein aktuelles Levelsystem. Was könnten Sie sonst noch brauchen?

4 Buus Wut

Das Aufwachsen während der Veröffentlichung der Trilogie The Legacy of Goku war wirklich eine magische Zeit. Sie haben im Grunde genommen genaue Videospielanpassungen Ihrer Lieblingssendung erhalten, während diese noch ausgestrahlt wurde. Sicher, der erste war Müll, aber der letzte? Buus Wut war ein gutes Spiel. Es ist ein bisschen schlimmer als The Legacy of Goku II, weil es so einfach ist, aber es hat die beste Balance zwischen Action- und RPG-Elementen.

Sie beginnen als Goku, der im Otherworld-Turnier kämpft, und spielen, bis er am Ende der Serie mit Uub davonfliegt. Dieses Mal hast du tatsächlich die Möglichkeit zu entscheiden, wohin die Statistiken deines Charakters gehen. Das bedeutet, dass Sie jeden zu einem Kraftpaket machen können, aber es macht ziemlich viel Spaß, als übermächtiger Saiyajin herumzulaufen. Es gibt sogar ein Ausrüstungssystem und Feinde mit tatsächlichen Dropraten. Man wünscht sich fast, Webfoot Technologies wäre zurückgegangen und hätte das erste Spiel neu gemacht, nur um eine perfekte, kleine Trilogie zu haben.

3 legendäre Superkrieger

Legendary Super Warriors hat die bemerkenswerte Auszeichnung, das einzige Rollenspiel in der Serie zu sein, das die gesamte Geschichte von Dragon Ball Z abdeckt. Von Raditz 'Einführung bis zu Buus Tod können Sie mit Gohan und Goku die Reise Ihres Lebens unternehmen. Und es ist kartenbasiert! Aber die gute Art, wo Sie tatsächlich Deck bauen. Es hat auch eine überraschend große Anzahl spielbarer Charaktere für ein Rollenspiel, was sehr gut ist.

Der Anspruch von LSW auf Ruhm muss jedoch seine Schwierigkeit sein. Die ersten Schlachten können erschütternd sein und potenzielle Spieler abweisen, aber das Erlernen der Mechanik und das Gewinnen sind so lohnend. Jede Schlacht fühlt sich wie ein echtes Spiel um Leben oder Tod an. Genau wie der Anime! Es ist im Grunde ein Rollenspiel, bei dem jeder Kampf ein Bosskampf ist. Wenn Sie das nächste Mal Lust haben, ein Game Boy Color-Spiel zu spielen, können Sie sich an einem superharten DBZ- Rollenspiel versuchen, das Ihnen eine Zusammenfassung der gesamten Geschichte bietet.

2 Das Erbe von Goku II

Es ist wirklich erstaunlich, wie Webfoot Technologies von der Entwicklung des schlechtesten Rollenspiels in der Geschichte von Dragon Ball zu einem der besten Spiele der Serie wurde. Das Vermächtnis von Goku II ist das, was passiert, wenn sich ein Entwickler Kritik zu Herzen nimmt. Jeder Fehler, der im ersten Spiel vorhanden war, ist jetzt weg. Sie können als Gohan, Piccolo, Vegeta, Trunks, Goku und Hercule mit ihren eigenen Statistiken und besonderen Fähigkeiten spielen. Sie sehen, wie sich jeder Handlungspunkt abspielt. Es gibt sogar ein Nachspiel!

Wirklich, das, was The Legacy of Goku II so gut macht, ist, dass es sich tatsächlich so anfühlt, als würdest du den Anime spielen. Action ist schnell, deine Treffer haben Gewicht und dein Ki ist wirklich wichtig. Es wird jedoch nicht vergessen, ein Rollenspiel zu sein. Sie müssen sich Zeit nehmen, um Ihre Gruppe auszurichten. Sie erhalten sogar zusätzliche Artikel, um Ihre Statistiken zu verbessern. Wenn Sie eine Menge Nebenquests einwerfen, haben Sie eine der besten Comeback-Geschichten für Spiele.

1 Angriff der Saiyajins

Es ist wahr, das perfekte Dragon Ball Z- Rollenspiel existiert. Keine Karten, tatsächliche Charakterbildung und eine Geschichte, die nicht auf halbem Weg plötzlich aufhört. Attack of the Saiyans war das einzige Dragon Ball Z- Spiel der Xenoblade- Entwickler Monolith Soft und mit Abstand das beste Videospiel in der gesamten Geschichte des Franchise. Es könnte eines der besten Spiele auf dem Nintendo DS sein. Sie haben so viel Raum für Anpassungen, dass andere Rollenspiele beschämt werden.

Ihre gesamte Gruppe kann während des Kampfes ein- und ausgewechselt werden, Tien kann im Rahmen einer Nebenquest zum Fangen von Monstern Feinde sammeln und Sie haben Zugriff auf Kombinationen im Chrono-Trigger- Stil. Die Geschichte ist die beste Videospiel-Adaption, die die Serie jemals gesehen hat. Es deckt die gesamte Saiyajin-Saga Wort für Wort mit geschmackvollem Füllstoff ab, damit sich das Spiel lebendig anfühlt. Wir können nur hoffen, dass Monolith Soft uns eines Tages mit einer Fortsetzung schmücken wird, die die Frieza-Saga abdeckt.

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