Rainbow Six Siege: Die 8 besten Angreifer (& 8 besten Verteidiger)

Rainbow Six Siege hat viele bewegliche Teile. Das Spiel verfügt über eine unglaubliche Anzahl einzigartiger Systeme, Karten, die komplexer sind als jedes andere Spiel, und über genügend Operatoren und Geräte, damit die Spieler noch lange lernen können.

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Zum Zeitpunkt des Schreibens dieses Dokuments befinden sich 46 verschiedene Operatoren in Siege. und jeder von ihnen hat seine eigenen Geräte, und einige haben Waffen, die für sie völlig einzigartig sind. Jeder Bediener hat eine Zeit und einen Ort, an dem er immens nützlich sein wird, aber einige Bediener werden häufiger hervorragende Leistungen erbringen als andere. Hier sind einige der besten Operatoren in Siege:

Aktualisiert am 10. Februar 2020 von Drew Ferguson: Rainbow Six Siege hat seit dem Debüt dieser Liste eine Reihe neuer Operatoren veröffentlicht, ganz zu schweigen davon, dass es eine Menge Ausgleichsänderungen gegeben hat, die die Leistung bestimmter Operatoren verändert haben und eine hatten deutlicher Einfluss auf das Meta. Jeder Operator, der ursprünglich auf dieser Liste stand, verdient noch einen Platz auf der Liste, aber es gibt einige weitere Operatoren, die genauso viel Wert haben wie die zuvor auf der Liste, also haben wir sie hinzugefügt!

16 DOKKAEBI (ANGRIFF)

Dokkaebi hat in den letzten Balancing-Updates für Siege eine Reihe von Buffs gesehen (zu viele, würden einige argumentieren). Sie hat jetzt Zugang zu Splittergranaten, zu denen nur wenige Angreifer Zugang haben. Ihre Fähigkeit, mit ihrer Logikbombe herauszufinden, wo sich ein Verteidiger befindet, und sie dann selbst zu zerbrechen, ist an und für sich ziemlich mächtig, aber das ist nicht einmal der wichtigste Buff, den sie in den letzten Monaten erhalten hat. Echo ist jetzt anfällig für ihre Logikbombe, die ihn zwingen wird, aus seiner Yokai-Drohne auszusteigen, um damit fertig zu werden. Dies kann Echo vollständig daran hindern, eine Anlage anzuhalten, und bei vielen dieser Siege in der letzten zweiten Runde den entscheidenden Unterschied ausmachen.

15 ZOFIA (ANGRIFF)

Zofia hat in den letzten Buffs nicht unbedingt bedeutende Verbesserungen erhalten, aber es gibt eine Menge Dinge, die von Verteidigern häufiger als zuvor verwendet werden und die es erforderlich machen, mehr als je zuvor einen Zofia mitzubringen. Maestro hat in letzter Zeit eine erhöhte Präsenz in Spielen, selbst mit dem leichten Nerf, den er kürzlich erhalten hat, und Zofia ist eine einfache Möglichkeit, mit seinen bösen Augen umzugehen. Und obwohl in letzter Zeit nicht viele Verteidiger Goyo benutzt haben, nimmt seine Präsenz langsam zu; Eine Zofia-Granate ist eine der einfachsten Möglichkeiten, mit seinen einsetzbaren Schilden umzugehen. Zofia war schon immer sehr nützlich und es scheint nicht, dass sich das bald ändern wird.

14 NOKK (ANGRIFF)

Vielleicht ein umstrittener Eintrag in diese Liste, Nokk (und Smoke) haben im letzten Balancing-Update einen ziemlich wichtigen Buff erhalten. Sie sind FMG-9 wurde leicht beschädigt, und obwohl es nicht wie ein großer Buff erscheint, reicht es aus, die meisten Feinde in einer Kugel weniger fallen zu lassen. Dies macht einen bedeutenden Unterschied zwischen Zeit und Tötung aus, was für einen Einstiegsfresser absolut wichtig ist.

Nokk hat eine ziemlich einzigartige Fähigkeit, wenn es darum geht, Verteidiger unvorbereitet zu erwischen, was sie in vielen Fällen dazu zwingt, schnell zum Ziel zu springen, um mit ihr fertig zu werden. In der Vergangenheit war dies ziemlich einfach möglich, da Nokks Hauptwaffe einfach nicht mit den meisten anderen mithalten konnte. Jetzt hat sie eine viel bessere Chance in Schießereien und eine ziemlich gute Chance, das feindliche Team schnell und spürbar einzudellen, besonders wenn Sie Lesion verboten haben.

13 HIBANA (ANGRIFF)

In Siege gibt es zwei engagierte Hardbreaker , die die Metallwände, die Verteidiger aufstellen, abreißen können. Hibana ist das eine und Thermite das andere (wobei Maverick eine Art Hybrid ist). Sowohl Hibana als auch Thermite sind unglaublich nützlich, aber um die Liste abwechslungsreich zu halten, wurde nur Hibana aufgenommen.

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Hibanas Fähigkeit, aus relativer Sicherheit heraus hart zu brechen, hält sie aus dem Weg und sie kann mehr Sichtlinien öffnen als Thermite, wenn Ihr Team mehr als einen Einstiegspunkt benötigt. Sie hat auch eine SMG-Sekundärseite, die (in den meisten Situationen) etwas effektiver ist als die Pistole von Thermite.

12 THATCHER (ANGRIFF)

Wenn Sie einen Hardbreaker haben, benötigen Sie meistens einen Thatcher, Twitch oder Maverick, um ihnen zu helfen, das zu tun, was sie tun müssen. Es gibt eine Reihe von Verteidigern, die die Fähigkeit von Hardbreakern beeinträchtigen können, ihr Gerät zu verwenden, aber Thatcher hat es unglaublich einfach, diese Geräte zu entsorgen.

Er kann eine EMP-Granate aus der Sicherheit werfen und jedes Gerät loswerden, das elektronisch läuft. Dies beschränkt sich auch nicht darauf, Hardbreakern zu helfen. Die meisten Fallen können mit Thatchers Granaten sowie vielen Kameras und (vorübergehend) elektronischen Fadenkreuzen zerstört werden.

11 MAVERICK (ANGRIFF)

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Maverick kann den Boden einer Wand durchbrennen, um sich um einen Mute-Störsender oder eine Banditenbatterie zu kümmern. Der einzige wirkliche Weg, um sicherzustellen, dass er einem Hardbreaker nicht ermöglichen kann, seine Arbeit zu erledigen, besteht darin, eine Kaid Electroclaw an einem Ort zu platzieren, den Maverick nicht erreichen kann.

10 JACKAL (ANGRIFF)

Jackal ist ein stark unterschätzter Angreifer in Siege. Er hat einige sehr effektive Optionen für Primärwaffen sowie die Option, eine Schrotflinte als Sekundärwaffe zu tragen, was einige schnelle und einfache Optionen für Verstöße ermöglicht.

Sein Gerät ermöglicht es ihm, feindliche Schritte zu sehen und sie zu scannen und sie für kurze Zeit für alle Teamkollegen auf die Karte zu pingen. Jackal zeichnet sich durch Roaming Clearing aus und kann, wenn sein Team koordiniert ist, das feindliche Team mit ernsthafter Schnelligkeit von allem außer Ankern abwischen. Denken Sie daran, dass das Scannen von Schritten auch Jackals Position verraten kann.

9 BUCK (ANGRIFF)

Es war eine ziemlich schwierige Wahl, zwischen Sledge und Buck für den letzten Angreifer-Platz auf der Liste zu wählen, aber Buck hat es am Ende geschafft. Sowohl Sledge als auch Buck sind großartige Bediener, die den Verteidigern große Sorgen bereiten können, da sie mit ihren Geräten (sei es ein Hammer oder eine Schrotflinte unter dem Lauf) schnell jede weiche Wand öffnen und einige Sichtlinien öffnen können über den feindlichen Zielen, wodurch die Fähigkeit eines Feindes, sich zu bewegen, um das Hundertfache verringert wird.

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Buck gewann, weil er dies auch von unten tun kann. Buck 'Schrotflinte ermöglicht es ihm, vom Boden unter dem Objektiv aus zu schießen und einige Mordlöcher zu öffnen, während Sledges Hammer ihn nur von oben absteigen lässt. Es ist wichtig zu beachten, dass beide auch Splittergranaten haben, die leicht zu Kills führen können, die Sie sonst nicht hätten bekommen können.

8 ELA (VERTEIDIGER)

Ein weiterer Operator, der in letzter Zeit einen ziemlich wichtigen Buff erhalten hat, ist Ela. Ihre zuvor zerfetzte Scorpion-Maschinenpistole wurde poliert, nicht ganz zu ihrem ursprünglichen Glanz, aber nahe. Es ist jetzt viel einfacher zu handhaben und ermöglicht ihr, diese 1-gegen-1-Schießereien mit viel mehr Selbstvertrauen als zuvor zu bestehen. Obwohl Ela unterbewertet war, hatte sie laut dem von Ubisoft im letzten Monat veröffentlichten Win Delta bereits ein ziemlich hohes Win Delta. Es wird also interessant sein zu sehen, um wie viel sich die Dinge für sie weiter verbessern.

7 GOYO (VERTEIDIGER)

Goyo ist ein Verteidiger, der in Siege nicht mit einem Knall veröffentlicht wurde, zumindest nicht mit der eher ungezwungenen Community. Aber er ist ein Operator, der sicherlich eine Menge Potenzial hat, und wir sehen dies immer mehr, je mehr sich das Meta mit Goyo in der Mischung entwickelt. Seine Vulkanschilde werden normalerweise Angreifer für eine Weile einfrieren, und diejenigen, die dumm genug sind, sie zu ignorieren und einfach darüber zu springen, werden eine wirklich schlechte Zeit haben. Es gibt auch einige super kreative Setups, die Sie für Goyo erstellen können, wobei die Schilde von oben oder unten aktiviert werden können, was sie zu einem perfekten Köder für Angreifer macht, die glauben, die Küste sei klar. Goyo wird im kommenden Jahr einen deutlichen Einfluss auf Siege haben, und es wird interessant sein zu sehen, wie sich das Meta um ihn herum entwickelt.

6 MAESTRO (VERTEIDIGER)

Maestro hat im letzten Jahr eine Explosion der Popularität erlebt, teilweise aufgrund seines unglaublich nützlichen Gadgets, aber hauptsächlich, weil seine Waffe eine der besten im Spiel ist. Er hat in letzter Zeit einen kleinen Nerf bekommen, als der ACOG aus seiner ALDA entfernt wurde, aber es wird wahrscheinlich keinen großen Unterschied machen. Die Spieler, die mit Maestro nicht besonders gut umgehen können, hören vielleicht auf, ihn so oft zu spielen, aber diejenigen, die wirklich wissen, was sie mit ihm machen, werden immer noch als er spielen, und es ist möglich, dass sein Win Delta dadurch zunimmt .

5 MOZZIE (VERTEIDIGER)

Mozzie ist Teil des neuesten Inhaltsabfalls in Siege und ein wirklich interessanter Operator, den die Spieler noch lernen, wie man ihn benutzt und wie man ihn bekämpft. Vielleicht hätte er diese Liste in einem Monat nicht erstellt, aber bis jetzt hat er den Angreifern genug Ärger bereitet, dass er aufgenommen werden musste. Mozzie kann die Kontrolle über die Drohnen der Angreifer (einschließlich Twitch-Drohnen) übernehmen und sie verwenden, um herumzufahren und Informationen zu geben, genauso einfach wie Angreifer.

Er kann die Kontrolle über drei verschiedene Drohnen übernehmen und hat so die Möglichkeit, mehr Drohnen zur Verfügung zu haben als jeder andere Operator im Spiel. Bei der Belagerung auf hoher Ebene sind Drohnen unverzichtbare Informationen, und Mozzies kombinierte Verwendung von Informationen-Verleugnung und Informationen-Sammeln macht ihn zu einer echten Kraft. Ganz zu schweigen von seiner unglaublichen Primärwaffe im Commando 9 und seiner Option, eine Sekundärflinte im Super Shorty zu haben.

4 MUTE (VERTEIDIGER)

Mute ist ein weiterer Operator, der von der Verweigerung von Informationen lebt. Mute erhält vier Störsender, mit denen er feindliche Drohnen deaktivieren kann. Wenn sie gut platziert sind, ist es für Angreifer sehr schwierig, sie loszuwerden, ohne sich einer Gefahr auszusetzen.

Die Störsender von Mute können Angreifer auch daran hindern, die Geräte von Thermite und Hibana zu verwenden, ebenso wie die Clusterladung von Fuze, das Visier von Jackal, die Logikbombe von Dokkaebi, die Luftdrohne von Lion und die Anklage wegen Verletzung. Es ist in jeder Runde eine Selbstverständlichkeit, dass Mute einem Angreifer etwas schwer macht. es ist nur eine Frage von wem.

3 MIRA (VERTEIDIGER)

Dies ermöglicht es Defender, eine große Menge an Informationen aus der Sicherheit der anderen Seite einer verstärkten (oder weichen) Wand zu erhalten. Diese Fenster können von der transparenten Seite zerbrochen werden, um Defender ein Mordloch zu geben, aber seien Sie vorsichtig; Verliere diese Schießerei und du hast dem Angreifer die gleiche Sichtlinie gegeben.

2 JAGER (VERTEIDIGER)

Jager ist ein weiterer Operator, der aufgrund seiner Fähigkeit, einer großen Anzahl von Angreifern entgegenzuwirken, aufgenommen wurde. Jagers ADS zerstört alle Wurfgegenstände innerhalb eines bestimmten (weiten) Bereichs und stellt sicher, dass Angreifer keine Splittergranaten, Betäubungsgranaten, Rauchgranaten, Candelas, EMP-Granaten, Durchbruchsrunden und sogar die Detonation einiger Clusterladungen von Fuze verhindern können.

Ein gut platziertes ADS-Sortiment kann einen gesamten Bereich mit einem Kissen relativer Sicherheit abdecken und den Ankern ein wenig mehr Sicherheit geben.

1 LESION (VERTEIDIGER)

Läsion ist ein weiterer Operator, der eine zweifache Verwendung hat. Seine Gu-Minen sind nahezu unsichtbar und erfordern, dass ein Angreifer wirklich nach ihnen Ausschau hält, um sie zu erkennen. Wenn sie ausgelöst werden, aktivieren sie im Laufe der Zeit einen Schaden am Angreifer, bis sie die Nadel entfernen.

Dieser Punkt verhindert, dass der Angreifer sprintet, und verursacht einige Sichtprobleme. Ganz zu schweigen davon, dass das Auslösen der Falle ein Geräusch erzeugt, das laut genug ist, dass die meisten Verteidiger es hören können, und ihnen Aufschluss darüber gibt, wo sich der Angreifer befindet. Im Laufe der Zeit erwirbt Lesion acht der Minen und gewinnt alle dreißig Sekunden eine.

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