Rainbow Six Siege: 5 Tipps, die Ihnen helfen, mit Nokk besser zu werden (& 5 für die Verwendung von Warden)
Rainbow Six Siege ist kürzlich in die neueste Saison eingetreten, und mit einer neuen Saison kommen zwei neue Betreiber: Nokk und Warden. Einer von ihnen verfügt über ein ziemlich vertrautes Toolset, das einige verschiedene Bediener zu einer Fähigkeit kombiniert, während der andere über einen völlig neuen Mechaniker verfügt, der gelegentlich das andere Team stolpern lässt. Es gibt bestimmte Dinge, die Sie mit jedem Operator tun können, um die Dinge auf Ihre Weise zu beeinflussen. Schauen wir uns also einige allgemeine Tipps an, die Sie beim Spielen beachten sollten:
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10 NOKK (GRUNDLAGEN)
Mit dem Gadget von Nokk können Sie für feindliche Kameras unsichtbar bleiben und ihr Bewegungsgeräusch dämpfen. Wenn sie sich mit aktivem Gerät zu schnell bewegt, können Kameras eine visuelle Verzerrung erkennen, die auf ihre Anwesenheit hinweist. Um Nokk optimal nutzen zu können, müssen Sie über fundierte Kartenkenntnisse verfügen. Wenn Sie die Kamerastandorte kennen, können Sie das Gadget optimal nutzen und die allgemeinen Standorte kennen, an denen eine feindliche Walküre ihre Kameras wirft.
9 NOKK (POSITIONIERUNG)
Nokk sollte sich normalerweise nicht im selben Abschnitt der Karte befinden wie der Rest ihres Teams. Ein Kumpel in der Nähe ist vielleicht keine schlechte Sache, aber sie sollte sich getrennt von der Masse Ihres Teams bewegen, weil Nokk da ist, um das feindliche Team von Roamern zu befreien. Sie sollte Roamer als ihr Hauptanliegen aufspüren und eliminieren, und das ist am einfachsten, wenn Sie in der Lage sind, das andere Team zu besiegen. Es ist nicht so einfach, wenn Sie von anderen Teamkollegen umgeben sind und daher wahrscheinlich eine Menge Lärm erzeugen.
8 NOKK (DER Mahnwacheffekt)
Nokk kann für die meisten Kameras vollständig unsichtbar sein, obwohl es einige Ausnahmen von dieser Regel gibt. Ähnlich wie Kameras einen bestimmten Randeffekt erzielen, wenn Vigil in der Nähe und unsichtbar ist, werden sowohl Mozzie-Drohnen als auch Echo-Drohnen denselben Effekt erzielen, wenn Nokk in der Nähe und unsichtbar ist.
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Trotzdem gibt es für Angreifer nur sehr begrenzte Möglichkeiten, vor Ihrer Anwesenheit gewarnt zu werden. Dies bedeutet jedoch, dass Sie auf Trab bleiben müssen, wenn das gegnerische Team einen dieser Operatoren in den Kampf zieht.
7 NOKK (TOUR DIE KARTE)
In Anbetracht der Rolle von Nokk als Roam-Clearer ist es im Allgemeinen eine gute Idee, einen schönen Rundgang durch die Karte zu machen, um sich um die Roamer zu kümmern, oder sie zumindest in eine andere Position zu schieben, vorzugsweise in das wartende Fadenkreuz eines Teamkollegen. Dies bedeutet, dass Sie nicht zu lange Zeit haben, um in einem Abschnitt der Karte zu verweilen, da Sie viel Boden abdecken müssen, aber ständige Bewegung wird definitiv die Fähigkeit des feindlichen Teams einschränken, den Überblick zu behalten, wo Sie sind für eine sinnvolle Zeitspanne. Während des gesamten Spiels ist es auf jeden Fall wichtig, die Routen und Einstiegspunkte zu ändern, damit das gegnerische Team nicht genau festlegen kann, wo Sie sich befinden, bevor Sie dort ankommen.
6 NOKK (KAMERASCHLAGEN)
Als Nokk wird es einige Fälle geben, in denen Sie die Kameras nicht unbedingt ausschießen möchten. Wenn Sie als Verteidiger sehen, dass eine Kamera zerstört wurde, wissen Sie mit Sicherheit, dass ein Angreifer durchgemacht hat. Aber als Nokk haben Sie den entscheidenden Vorteil, eine Kamera zu übergeben, ohne dass die Verteidiger klüger sind. Nutzen Sie diese Fähigkeit also als Gelegenheit, jemanden gründlich zu überraschen. Sie haben die ganze Runde über die Kamera beobachtet, sie wissen, dass niemand da ist ... oder?
5 WARDEN (GRUNDLAGEN)
Wenn die Brille des Wächters aktiviert ist, kann er nur minimal von Blitzschlägen getroffen werden und durch Rauch hindurchsehen, während er still bleibt. Diese Brillen können während der gesamten Runde unbegrenzt aktiviert werden, benötigen jedoch nach jeder Aktivierung einige Momente zum Aufladen.
Um ganz ehrlich zu sein, wird Warden die meiste Zeit kein großer Vorteil sein, aber es gibt bestimmte Fälle, in denen er die Oberhand gewinnen wird, schon allein deshalb, weil der Feind überrascht ist, dass er sich wehren kann.
4 GARTEN (ZÄHLER)
Warden ist ein Konter gegen jeden Bediener, der Blitzschläge oder Rauchgranaten ausführt, aber er ist ein harter Konter gegen jeden, der speziell Ying, Blitz oder Glaz spielt.
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Sowohl Ying als auch Blitz werden es schwer haben, einen Konflikt auszulösen, in dem sie einen deutlichen Vorteil gegenüber Warden haben und den Kampf auf einem ausgeglichenen Spielfeld halten. Glaz wird ein bisschen trickreicher.
3 WARDEN (VS. GLAZ)
Glaz wird immer noch ein Problem sein, aber zumindest wird Warden es mit ihm leichter haben als jeder andere Bediener. Sowohl Glaz als auch Warden müssen still bleiben, um durch den Rauch zu sehen, was im Wesentlichen bedeutet, dass jeder Spieler, der zuerst stillstand, den Kampf gewinnt, was in Siege zu einem merkwürdigen Kampf führt. Da wir uns alle daran gewöhnt haben, gegen Glaz zu kämpfen, ohne die Chance zu haben, durch seinen Rauch zu sehen, haben wir uns alle geschickt genug entwickelt, um in den Rauch in der Gegend zu schießen, in der Glaz wahrscheinlich ist. Mit Warden macht es das ein bisschen einfacher, aber am Ende des Tages wird es immer noch vor allem um Waffenfertigkeiten gehen.
2 WARDEN (IQ)
Je nach Situation kann der IQ ein Problem für Warden darstellen. Genau wie bei Pulse kann IQ Warden durch Wände sehen, solange sein Gerät aktiv ist. Jetzt wird Warden sein Gerät wahrscheinlich viel seltener aktiv haben als Pulse, aber es ist immer noch erwähnenswert, dass es ein Lebensretter sein kann, einen gesunden Abstand zu weichen Wänden zu halten, während er seine Brille benutzt.
1 GARTEN (EINEN VORTEIL ERSTELLEN)
Wie bereits erwähnt, wird Warden in so vielen Situationen nicht nützlich sein. Aber wenn sich sein Gerät auszahlt, könnte es Kämpfe gewinnen, die mit keinem anderen Betreiber zu gewinnen gewesen wären. Um die Brille von Warden optimal nutzen zu können, müssen Sie sich vor allem auf die Positionierung konzentrieren. Halten Sie so viele harte Winkel wie möglich, in Situationen, in denen der Angreifer in dem Moment beleuchtet wird, in dem er in Ihr Fadenkreuz abweicht. Erstellen Sie Szenarien, in denen sie das Gefühl haben, einen Blitz oder eine Rauchgranate verwenden zu müssen, um in einen Raum oder über einen Türrahmen zu gelangen. Aktivieren Sie dann die Brille und beseitigen Sie alle Vorteile, die sie möglicherweise haben.
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