Pokémon: Rangfolge der Elementartypen vom schlechtesten zum besten

Wenn Sie ein langfristiger Pokéholic wie ich sind, werden Sie sich sicherlich an die frühen Tage von Pokémon Red and Blue erinnern. Die Serie hat gerade erst begonnen, es war Ihr erstes Durchspielen des ersten Spiels. Sie haben sich für Charmander entschieden - oder Sie haben sich falsch entschieden, ich urteile nicht - und ein neues Abenteuer ohne Ihre Mutter oder sogar einen Wechsel der Unterhose begonnen.

Sie wussten nicht genau, was Sie taten, und hatten wahrscheinlich einen Feuerschlag / Glut / Flammenwerfer / Fliegen-Zauberer. Da das Glas Snark halb leer ist, müssen wir bedenken, dass damals jeder ein Anfänger war. Das war nur natürlich.

Als solches hatten wir das Typendiagramm angemessen im Griff. Feuer verbrennt die nicht erwähnten Gräser, Wasser gibt keine Effekte und wäscht Feuer weg, Gras gibt Wasser einen grünen Schlag auf den Kopf. Psychische Beats Fighting, Fighting Beats Normal ... Sie kennen diese Grundlagen. Wenn Sie jedoch eine Weile nicht mehr auf dem Laufenden waren, werden Sie die komplizierteren Funktionen des Typdiagramms nicht mehr haben. Wie das Mem sagt, wirst du eine schlechte Zeit haben.

Aus dem einfachen Anfänger-Feuer-Wasser-Gras-Dreieck entstand ein Elementarsystem, das viel komplizierter war, als Sie vielleicht erwarten würden. Mit Pokémon X und Ys Hinzufügung von Fairy gibt es jetzt achtzehn verschiedene Typen und viele, viele verdammte Pokémon vom Doppeltyp. Es ist ein Dschungel da draußen.

18 Fehler

Es tut mir leid, Bug. Ich möchte dich verteidigen, das tue ich wirklich, aber hier schmachtest du ganz unten im Pokémon-Fass. Das ist natürlich völlig subjektiv und Sie können dem nicht zustimmen, aber hier ist meine Argumentation.

Niemand kann leugnen, dass Bug in den frühen Tagen von Pokémon den Schacht komplett bekommen hat. Es gab kostbares kleines STAB zu sprechen; Beedrill mit Twineedle war ungefähr das Beste, was der Bug-Typ in der ersten Generation aufbringen konnte. Seitdem haben die mächtigsten Moves und Mon die Bug stark verbessert, aber die traurige Tatsache bleibt: Im Allgemeinen sind gute Bug-Pokémon trotz ihrer Bug-Eingabe gut und nicht als Ergebnis davon. Ich weiß nichts über dich, aber davon bin ich als USP wirklich nicht überzeugt.

17 Rock

Es ist ein verdammt hartes Leben, ein Rock-Typ zu sein. Erstens sehen Sie im Allgemeinen aus wie ein riesiges Nashorn, das mit dem Chrysler Building gekreuzt ist, und das ist selbst für die charismatischsten von uns ein schwieriger Look. Es gibt Gesichter, die nur eine Mama lieben kann, und dann gibt es Gesichter, die Mama dazu bringen, dich im Wald zu verlassen, um zu sterben.

Zweitens sind Rock-Typen schwach, um alles jemals absolut auszuflippen. Rock ist offensiv exzellent und erzielt sehr effektive Treffer bei Bug, Flying, Ice und Fire. Im Gegenzug weist es jedoch fünf Schwächen auf. Dies macht Rock-Typen zu den am schwierigsten zu verwendenden Pokémon, da zwei der besten, Tyranitar und Terrakion, die meisten Schwächen aller Pokémon im gesamten Kader haben. Gebunden mit Celebi und Exeggutor (Grass / Psychic) ​​und Abomasnow (Grass / Ice) bei sieben Trivia-Fans.

16 Eis

Das macht mich wirklich fertig. Ich weine so viele super traurige Tränen des salzigen Bedauerns, dass ich die Gefahr habe, meinen PC kurzzuschließen, während ich das tippe, aber Ice (mein Lieblingstyp) ist schlecht.

Das Problem hier ist genauso wie bei Rock. Dies sind die zwei stärksten Angriffstypen in Pokémon, aber sie sind unglaublich verletzlich. Sie haben Schwächen im Wazzoo, um ihre Macht auszugleichen. Eisbedeckung ist in jedem Team ziemlich wichtig, aber echte Pokémon vom Typ Eis sind wirklich ziemlich selten. Im Allgemeinen werden Sie Wassertypen sehen, die Eisbedeckung verwenden, um das soziale Stigma und das peinliche Saugen zu vermeiden, das mit dem Eistyp einhergeht.

15 Gras

Hier ist eine weitere, die Sie in der Schublade mit der Aufschrift "Gründe, der Typendiagramm ein oder zwei verdammt gute Änderungen zu geben" ablegen können. In Bezug auf die Widerstandsfähigkeit gegen Schwächen ist Gras der hoffnungsloseste Typ von allen. Es ist super effektiv bei drei (Boden, Fels und Wasser), schwach bis fünf und wird von lächerlichen sieben verschiedenen Typen bekämpft. Wenn man bedenkt, dass es insgesamt achtzehn sind, ist das fast die Hälfte aller Pokémon, die Grasangriffe wie den Terminator abwehren und zeigen und lachen.

Dies ist eine grausame und ungewöhnliche Bestrafung, genau hier. Das einzige, was Grass wirklich auf seiner Seite hat, ist, dass es sehr beliebt ist, der vierthäufigste Elementartyp insgesamt. Trotzdem sagt das nicht wirklich viel aus. Justin Bieber ist beliebt und er bringt mich immer noch dazu, meine eigenen Ohren ins Gesicht zu schlagen.

14 Hellseher

Psychic hatte eine ziemliche Achterbahnfahrt durch die Generationen. In der Rot- und Blau-Ära war es nur für Bug schwach, der sich der offensiven Fähigkeiten eines einbeinigen Kätzchens im Koma rühmte (wie ich schon sagte, Twineedle). Zu diesem Zeitpunkt hatten Ghost-Moves keine Auswirkung auf Hellseher, was alles Mögliche war und die totale Dominanz der Eingabe sicherstellte.

Psychic war so überwältigt, dass sein Feind, der Typ Dark, nur geschaffen wurde, um seine Pläne für die Weltherrschaft zu vereiteln. Seit diese Änderung in der zweiten Generation vorgenommen wurde, sind die Hellseher in Ungnade gefallen. Offensiv ist es sehr glanzlos, es ist super effektiv und widersteht zwei Typen. Es ist einer dieser Typen mitten auf der Straße, die in keinem Sinne des Wortes gebrochen und so oft übersehen werden.

13 Gift

Während eines Großteils seiner Existenz wurde auch Poison ein wenig übersehen und nicht geschätzt. In einem anderen Beispiel für die Rock / Ice-Situation werden trotz dieser Eingabe normalerweise gute Teammitglieder vom Typ Poison ausgewählt. An und für sich bietet Poison nicht wirklich viel. In der Offensive war es schrecklich, nur auf Gras super effektiv und wurde im Gegenzug von vier Typen bekämpft.

Als Poison eingesetzt wurde, spielte es aufgrund seiner doppelten Schwäche (Psychic and Ground) für fünf Widerstände eine defensive Rolle. Sie würden das gelegentliche physische Panzern Weezing und dergleichen sehen, aber wettbewerbsfähige Vorführungen von Gifttypen waren historisch gesehen für Bupkis schlank. Zum Glück genießen Gifttypen dank ihrer Fähigkeit, Feen abzuschrecken, ein neues Leben. Ich hätte nie gedacht, dass ich den Tag sehen würde, an dem Poison STAB als lohnenswert angesehen wird.

12 Geist

Ghost ist in der Tat eine merkwürdige Eingabe. Dies wird beim Aufbau von Teams häufig übersehen, sei es als potenzielles Mitglied oder als potenzielle Bedrohung. Ein Großteil davon ist auf die Tatsache zurückzuführen, dass es sich um einen so gewöhnlichen neutralen Typ handelt, der weder widersteht noch sehr effektiv ist.

Geistertypen selbst sind normalerweise auf wirklich exzellente Mon beschränkt, die zufällig Geister sind, wie Aegislash und der allgegenwärtige Gengar. Wenn Ihr Team nicht über eine erhebliche Kampfschwäche verfügt, kann das Tippen allein nichts in Bezug auf das Verstopfen von Löchern bewirken. Ein mächtiger Geist kann jedoch aufgrund des Mangels an Widerständen gegen seinen STAB schwer zu stoppen sein. Es gibt definitiv einige großartige und häufig verwendete Ghost-Typen, aber das Tippen allein macht Bupkis für Sie schlank.

11 Boden

Boden ist schwer zu kategorisieren. Wenn Sie jemals einen Excadrill gesehen haben, der Ihr armes, schluchzendes Team in Sand von besiegtem Spam im Sand eines Tyranitar zerreißt, wissen Sie, was für ein verdammt furchterregender Typ dies sein kann. Auf der anderen Seite ist das wirklich die Ausnahme von der Regel.

Im Allgemeinen sind Bodentypen gewaltige, langsam wie Omas Mobilitätsroller befindliche Defensivtiere. Denken Sie zum Beispiel an Hippowdon. Sie sind super tanky und haben Zugang zu dem möglicherweise stärksten und beliebtesten STAB-Zug in der Serie: Earthquake. Offensiv ist dies exzellent, sehr effektiv bei fünf verschiedenen Typen und nur bei zwei (Flyer sind natürlich auch immun). Der Nachteil ist, dass die Bodentypen gegenüber den üblichen Wasser-, Eis- und Grasangriffen schwach sind. Diese sind normalerweise etwas Besonderes, und die normalerweise hohe Verteidigung des Bodens wird sie nicht retten, wenn das… Wasser auf den Ventilator trifft.

10 Normal

Wo sonst normal, aber genau in der Mitte? Diese Jungs sind per Definition die Alleskönner von Pokémon. Seit Rot und Blau zeichnen sie sich durch ihre absolut verrückten Bewegungspools ( warum kann Tauros im Namen aller verdammten Dinge, die gut und rein sind, Solar Beam verwenden? ) Und verschiedene Statistiken aus, die es ihnen ermöglichen, ein bisschen von allem zu tun .

Normal hat großartige Spezialangreifer wie Porygon Z, die beste Spezialwand im gesamten Franchise in Blissey, physische Kraftpakete ... alles, was man sich nur wünschen kann. Das Problem mit Normal ist, dass es für sich genommen nicht besonders effektiv ist und sich oft auf starke neutrale Treffer stützt, um die Arbeit zu erledigen. Stahl und Stein widerstehen Normal und Ghost ist immun, was bedeutet, dass diese Jungs oft ummauert sind.

9 Kämpfen

Als nächstes haben wir die einzige Schwäche von Normal: Kämpfen. Wie alle anderen haben diese Jungs ihre Vor- und Nachteile. Kämpfe sind normalerweise durch starke physische Bedrohungen gekennzeichnet. die Herakreuze, Terrakionen und Machamps der Welt. Einige wenige sind tanky, aber sie bevorzugen eher Geschwindigkeit als Überlebensfähigkeit.

In letzter Zeit gab es einige echte Höhen und Tiefen für Fighting. Vor ein paar Jahren wurden sie als eine auserwählte Gruppe von Pokémon geschätzt, die Mega Kangaskhan schnell beenden konnten und sie zurück in die Unterwelt-U-Kurve des Satans schießen ließen, von wo aus sie kam. Sie wurden jedoch auch durch das Todesurteil von Talonflame behindert, und alle Tapus vom Typ Fee, die gerade die Runde machen, erschweren ihnen die Operation. Trotzdem schraubst du gerade nicht mit einer gut gespielten Pheromosa im Meta.

8 Feuer

Zugegeben, Fire kämpft nicht so sehr wie seine Freunde Ice und Rock. Es ist nicht wie das Mem des Hundes, der in seinem brennenden Wohnzimmer sitzt und darauf besteht, dass alles in Ordnung ist. Das heißt aber nicht, dass es diesen Jungs leicht fällt. Der Kampf kann real sein.

Für unsere brennenden Freunde sind die Dinge etwas ausgeglichener. Sie haben einige sehr häufige Schwächen in Ground und Rock, wobei letztere wegen dieses verdammten Stealth Rock besonders schmackhaft sind. Da Wasser auch in Pokémon der häufigste Typ ist, gibt es fast immer etwas in einem Team, das Sie abgedeckt haben.

Trotz alledem hat Fire einige entscheidende Vorteile. Es kann die allgegenwärtigen Stahlsorten abschrecken und hat auch einen überaus wichtigen (und seltenen) Widerstand gegen Fairy. Es gibt immer eine Gefahr für einen Feuertyp in einem Team, aber es gibt fast immer auch einen Platz für einen.

7 Elektrisch

Elektrische Typen haben es nicht so einfach, wie Sie vielleicht denken, wenn Sie sich den Cartoon ansehen. Das ist echtes Leben, Ash, hier gibt es kein Ziel für das Horn. Bodentypen sind Ihr natürliches Raubtier. Wie Liam Neeson werden sie dich finden und dich töten.

Wie wir später sehen werden, sind Wassertypen ein äußerst beliebter Teil des Metas. Da Grasarten selten und ein wenig unkonventionell sind, spielen Elektrotypen eine wichtige Rolle, um diese beliebten Picks an Davy Jones 'Locker zu senden. Wie Fighting-Typen wollen Elektriker normalerweise hart und schnell schlagen, und so können sie mit allem kämpfen, was ihrem STAB widersteht. Viele von ihnen tragen Hidden Power Ice, um mit diesen Gründen fertig zu werden, aber das ist wirklich das Beste, was sie tun können.

6 Dunkel

Hier ist ein weiterer Elementartyp, der im Laufe der Jahre gestiegen, gefallen und wieder gestiegen ist. Wie wir gesehen haben, wurde Dark mit Pokémon Gold und Silber eingeführt, nachdem Game Freak erkannte, dass sie nicht vermasselt hatten und ein Monster mit dem zügellosen Psychic erschaffen hatten. Zusammen mit Ghost war Dark, nachdem sie das behoben hatten, als die größte Schwäche von Psychic gedacht und tat viel, um seine völlige Herrschaft einzuschränken.

Als Hellseher weniger bedrohlich wurden, tat dies auch Dark selbst, und die fehlende Grundkraft der meisten Dark-Moves trug nicht viel dazu bei, ihrer Sache zu helfen. Dann gab es den großen Buff zu Knock Off, der von allem getragen wurde. Dann tauchten Feen auf, und Dunkle Typen mussten sich in ihren Schlafzimmern zusammenkauern und murmeln, dass sie jeden hassen, wie die nervösen Teenager, die sie sind. Es gibt jedoch immer noch sehr beliebte Leute wie Alolan Muk, die die Flagge hissen. Was für eine wilde Fahrt es war.

5 Fliegen

Wieder einmal haben wir hier eine ziemlich gemischte Tasche in den Händen. Fliegen ist, wie ich zugeben werde, ein weiterer meiner Lieblingstypen. Erinnern Sie sich an den Bird Keeper-Trainertyp? Das Sprite des stachelhaarigen kleinen Kerls mit dem Vogelkäfig? Während der Pokémania-Ära Ende der neunziger Jahre war er das, was ich sein wollte, als ich aufwuchs. Also ja, ich denke man könnte sagen, ich bin ein bisschen parteiisch gegenüber Flyern.

Tatsache ist jedoch, dass dies einer der vielseitigsten und ausgewogensten Typen der Serie ist. Fliegen hat drei Schwächen und drei Widerstände. Es ist bei drei Typen sehr effektiv und wird von drei Typen abgelehnt. Das ist die Art von ordentlicher Symmetrie, die ich hinter mich bringen kann. Fliegen ist offensiv mächtig und kann die Typen abdecken, die ihm gut widerstehen, aber seine Schwächen sind einige der häufigsten Typen im Spiel (Ice, Rock, Electric).

4 Wasser

Wasser ist die häufigste Art in Pokémon. Es gibt mehr Wasser als jeder andere Typ, und das ist eine nette kleine Metapher für ihren Platz in wettbewerbsfähigen Pokémon. Von Slowbro bis zum brandneuen Tapu Fini wird das sperrige Wasser immer ein wesentlicher Bestandteil der Teams sein.

Wasser hat nur zwei Schwächen, Elektrizität und Gras, wobei letztere selten eine Rolle spielen. Im Gegenzug verfügt es über vier Widerstände, die alle recht häufig auftreten. Als solches ist Wasser einer der besten Verteidigungstypen, wohl der beste. Es glänzt in einer Walling / Tanking-Rolle, kann aber in der Offensive genauso furchterregend sein. Sind Sie jemals einem Regenteam zum Opfer gefallen, mit dem Sie nicht fertig wurden? Sie werden Ihre Hoffnungen, Träume und Ihre sterbliche Seele sofort in Staub verwandeln.

3 Drache

In dieser Liste haben wir uns viele Typen angesehen, die gestiegen und gefallen sind. So funktioniert ein Metaspiel; Top-Bedrohungen erscheinen, werden bekämpft und werden daher ebenso wie ihre Zähler all diese lustigen Dinge verwendet. Ab Sonne und Mond ist Poison STAB tatsächlich eine Sache! Was für eine Zeit am Leben zu sein.

Dragon gibt jedoch keinen AF darüber. Seit der Einführung des Typs ist er enorm leistungsfähig. Es ist nur schwach für sich und Eis, es hat einige wichtige Widerstände, einige der besten Pokémon im Allgemeinen sind vom Typ Drache… sie waren einfach nicht aufzuhalten. X und Y haben den Fairy-Typ speziell hinzugefügt, um diesen OP-schuppigen A-Löchern entgegenzuwirken, was die Art der psychischen Situation des zweiten Kommens der ersten Generation hervorhebt, in der wir uns befanden.

2 Fee

Apropos Fee, hier kommt jetzt diese neue Bande niedlicher kleiner Pixie-Typen. Der Fairy-Typ wurde, wie ich schon sagte, für die sechste Generation von Pokémon entwickelt, teilweise als Reaktion auf die Reaktion der Spieler auf diese verdammten Drachen.

Fairy gab diesen schuppigen Monstern nicht nur eine weitere Schwäche, über die sie sich Sorgen machen müssen, sondern sie sind auch völlig immun gegen Angriffe vom Typ Drache. Zugegeben, Sie sehen immer noch Garchomp, Salamence und ihre hochrangigen Freunde herumlungern, aber sie sind nicht mehr so ​​verbreitet oder sicher wie früher. Das Hinzufügen von Fee war ein ordentlicher, notwendiger Paradigmenwechsel für das Meta. Sie sind nur für Gift und Stahl schwach und verfügen über eine hervorragende neutrale Abdeckung. Sie sind jetzt auch eine der größten Bedrohungen, mit denen sie zu kämpfen haben. Die Tatsache, dass die legendären Tapus alle Teil von Fairy sind, trägt zur großen Beliebtheit des Typs bei.

1 Stahl

Und so kommen wir zu Steel. Seit ihrer Einführung sind Stahltypen als unzerbrechliche Verteidigungskraft bekannt. Steel war ein anderer Typ, der dem Nerfhammer ins Gesicht geschlagen wurde, als die sechste Generation eintraf.

Zuvor widerstand Steel absurden elf verschiedenen Typen, was verdammt übertrieben war, egal wie man es schneidet. Dark und Ghost wurden aus dieser Liste entfernt, und Fairy fügte hinzu und gab ihnen insgesamt zehn Widerstände. Höre das? Das ist der Klang von Grass-Typ, der überall vor Neid zu ihren Mamas schreit. Stahl ist eine so dominante Kraft, dass Feuer, Boden und Kampf als einige der besten Offensivtypen gelten, nur weil sie Stahl super effektiv treffen können. Beruhige dich, Steel.

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