Overwatch: Die Vor- und Nachteile von Ashe

Die Anführerin der Deadlock Gang ist seit ihrer Freilassung auf der Strecke geblieben. Ashes Kit wurde von Content-Erstellern, Streamern und Hitscan-Enthusiasten sehr geschätzt und bot im Vergleich zum typischen Scharfschützen etwas Interessantes: das Dynamit, ihr ultimatives Mittel, wie sie die Karte durchquert.

Kurz nach Ashes Freilassung sank ihre Auswahlrate drastisch und sie befindet sich an einem schlechtesten Ort als je zuvor in der Meta. Trotzdem ist sie für die meisten Spieler, die das Cowgirl aufheben, immer noch eine lustige Heldin und eine engagierte Heldin. Hier sind die Vor- und Nachteile von Ashe in Overwatch .

10 CON: Fähigkeitsabhängig

Ashe hat ein ziemlich abwechslungsreiches Kit, von ihrem Dynamit bis zu ihrer Coach Gun. Dies macht sie jedoch zu einer fähigkeitsabhängigen Heldin. Um bei Ashe am effektivsten zu sein, muss der Spieler in den meisten Situationen alle Abklingzeiten auf einmal sprengen. Wirf Dynamite auf das Team, Dive Hero kommt herein, benutze Dynamite, um dich zu lösen, nutze die Zeit, um nachzuladen.

Sowohl ihr Dynamit als auch ihr Coach Gun haben eine Abklingzeit von 10 Sekunden, was in der Overwatch- Zeit ziemlich lang ist. Wenn diese Abklingzeiten während eines Teamkampfs aktiv sind, befindet sich Ashe in einer verwundbaren Position. Der Charakter läuft hauptsächlich auf das Abklingmanagement hinaus.

9 PRO: Ihre Waffe

Das Erbstück der Familie Ashe ist einer der lustigsten Aspekte von Ashe. Ihre halbautomatischen Runden sind eine großartige Möglichkeit, in engen Begegnungen zu kämpfen. Ihre Zielfernrohre bieten starken Schaden und guten Rhythmus. Im Gegensatz zu Widowmaker und Hanzo muss Ashe ihre Schüsse nicht „aufladen“. Sie kann automatisch jede Viertelsekunde eine Kugel ausschütten.

Ashes halbautomatische Patronen verhalten sich ähnlich wie Soldier: 76's Pulse Rifle. "Die ersten beiden Aufnahmen sind präzise, ​​die dritte ist zufälliger und alles danach erfährt maximale Ausbreitung", so das Overwatch-Wiki über nicht abgedeckte Aufnahmen.

8 CON: Das Nachladen

Ashe hat eine der längsten Nachladezeiten im Spiel Overwatch . Wenn der Player sein Magazin vollständig leert, dauert es ganze 3, 5 Sekunden, bis es vollständig neu geladen ist.

Man kann nur eine bestimmte Anzahl von Kugeln abschießen und danach nachladen, um das lange Nachladen zu vermeiden. Dinge können passieren und Spieler leeren oft ihre Magazine. Wenn dies geschieht, ist das genug Zeit für einen Feind, um Ashe niederzuschlagen, besonders wenn er ein Taucher ist.

7 PRO: Deaktivieren von Tauchern

Coach Gun ist ein großartiges Werkzeug, um sich von Dive-Helden zu lösen. Es verursacht nicht nur Schaden, sondern stellt auch einen Abstand von fast 10 Metern zwischen Ashe und dem Taucher her. Coach Gun ist auch eine großartige Möglichkeit, um auf hohe vertikale Standorte zuzugreifen. Es gibt einige Gebiete, die Ashe nicht erreichen kann, aber sie kann die meisten Höhen erreichen.

Hier ist ein Tipp: Setzen Sie das Dynamit unmittelbar nach dem Erstellen der Entfernung ein und explodieren Sie es auf dem Taucher. Dies wird sie nicht nur zum Rückzug zwingen, sondern sie sind auch aus der Entfernung von Coach Gun immer noch verwundbar. Es ist eine großartige Gelegenheit, sie niederzulegen, bevor sie zurückfallen.

6 CON: Doppelte Barriere

Double Barrier ist ein Fluch für Scharfschützen in Staffel 18. Sigma kann Ashe seine experimentelle Barriere ins Gesicht schieben und den Spieler dazu zwingen, sich neu zu positionieren. Wenn Ashe versucht, jemanden an der Front abzuholen, wird die Barriere von Orisa oder Rein ihre Ziele verdecken. Während Dynamit leicht über das Team gezündet werden kann, kann Orisa den Schaden mit Fortify tanken. Sigma ist verletzlicher, aber die Heilung durch sein Team kann es leicht lindern.

Sigma kann Ashe sowohl aus der Ferne als auch aus der Mitte mit Accretion und seinen Hypersphären angreifen. Wenn Sie nicht vorsichtig sind, kann Kinetic Grasp zusammen mit einigen ihrer Kugeln ein Ashe-Dynamit verbrauchen.

5 PRO: Verteidigung gegen Tauchtanks

Tauchpanzer sind für Spieler wie Ashe etwas vorhersehbarer. Ihre großen Körper erleichtern Ashe das Landen von Kopf- und Körperschüssen. Ihre großen Hitboxen machen sie auch anfälliger für Dynamitschaden. Wenn die Panzer nicht vorsichtig sind, kann ein Ashe einen Winston und einen D.VA. Wrecking Ball lässt sich jedoch nicht so leicht abschrecken. Er hat einen hohen Schaden, wenn er Feinde taucht, und eine starke Verteidigungsfähigkeit. Wrecking Ball kann auch leicht ausrollen, wenn die Situation für ihn schwierig wird.

Ashe's sollten beim Tauchen auf ihr Team zurückgreifen, damit die Tauchflaschen weniger erfolgreich sind. Crowd Control und Burst-Schaden durch das Team sind ebenfalls große Abschreckungsmittel.

4 CON: Verletzlich, um Schadenshelden zu tauchen

Wie alle Scharfschützen sind Tauchhelden für Ashe ein wahrer Schmerz. Sie ist ein 200-HP-Ziel und es braucht nicht viel, um sie zu Fall zu bringen. Die meisten Helden mit Tauchschaden können in kurzer Zeit hohen Schaden verursachen, was Ashe nicht viel Zeit lässt, um zu entkommen. Ashes Coach Gun hat die gleiche Abklingzeit wie Widowmakers Greifhaken, jedoch mit der halben Reichweite und weniger Flexibilität. Ashe kann in einige Richtungen gehen und Widow kann mit Grappling Hook in alle möglichen Richtungen oder Winkel gehen. Während Ashe sowohl Schaden nehmen als auch vorübergehend von Helden mit Tauchschaden lösen kann, können sie die Lücke schließen, wenn ihre Abklingzeiten verfügbar sind.

Es hilft nicht, dass Charaktere wie Doomfist gerade Meta sind. Während Ashe sich von Doomfist lösen kann, hat sie nur eine Möglichkeit, dies zu tun. und diese einzige Option ist eine lange Abklingzeit. Doomfist hat drei Möglichkeiten, sich wieder mit Ashe zu beschäftigen, einschließlich Meteor Strike.

3 PRO: Bob der Kandidat

Bobs größter Nutzen ist seine Fähigkeit, als siebter Spieler aufzutreten. Die meisten Ashe-Spieler setzen BOB ein, um das Ziel zu erreichen und gleichzeitig Druck auf das gegnerische Team auszuüben. Er kann auch Teamgruppen ziemlich effektiv stören; Wenn der Spieler BOB in die Mitte zielt, wird das Team leicht aufgelöst. Jeder Spieler, der in die Luft geschleudert wird, normalerweise ein Panzer, bereitet sich auf einen einfachen Schuss von Ashe und anderen Teamkollegen vor. Nach einer Kollision mit einem Teamkollegen wird BOB für seine gesamte Dauer von 10 Sekunden unglaubliche 1000+ Schaden verursachen. Bis er fertig ist, würde Ashe alle ihre Abklingzeiten zurück haben.

Um den Schaden zu maximieren, detonieren Sie das Dynamit über das Team und senden Sie BOB aus. Es ist ein großer Druck auf die Heiler, das Team aufrechtzuerhalten, während der Brandschaden und BOB aktiv sind. Oh, und vergiss nicht, BOB zu winken, während er draußen ist! Er wird dir zurückwinken.

2 CON: Bob ist ziemlich konterbar

BOB ist ein ziemlich nützliches Ultimate, aber sein größter Nachteil ist, wie konterkarierbar er ist. Sombra kann ihn hacken. Ana kann ihn schlafen. McCree oder Roadhog können verhindern, dass BOB mit einem anderen Spieler kollidiert. Orisa, Rein oder Sigma können ihre Schilde aufstellen, während das Team ihm großen Explosionsschaden zufügt. Es hilft nicht, dass sein Kopf eine große Hitbox hat.

In der Meta der 18. Staffel ist BOB besser als Kandidat oder Ablenkung für das gegnerische Team. Während dies nützlich ist, ist sein primäres Ziel, ein zusätzlicher Spieler UND eine weitere Schadensquelle zu sein. Gott bewahre, dass der Spieler BOB versehentlich von der Karte oder in einer Ecke startet, in der der Feind ihm leicht ausweichen kann.

1 PRO: Dynamit

Dies ist Ashes stärkste Fähigkeit. Es verursacht 100 Brandschaden und ist damit etwas besser als die Giftmine von Witwenmacher. Der anfängliche Explosionsschaden durch die Explosion ist ziemlich groß und liegt je nach Explosionsradius zwischen 30 und 75. Die Explosion kann auch bis zu sechs Spieler im Team betreffen. Im Gegensatz zu den meisten Deployables (z. B. Translocator, Steel Trap) im Spiel kann Ashes Dynamit nicht zerstört werden. Für den größten Teil der Community ist es ein anständiger Lackmustest, wie kompetent ein Ashe-Spieler ist. Konsequentes Ziel, Detonation und das Erfassen des Explosionsradius reichen weit.

Es kann dem Spieler schaden, wenn es nahe genug explodiert und die Hälfte des Schadens verursacht. In beiden Fällen kann es immer noch schädlich sein, insbesondere wenn ein tauchorientierter Schadensheld angreift. Die meisten Ashe-Spieler, die gut im Charakter sind, wissen, wie man das beurteilt. Ein Spieler kann im Laufe der Zeit lernen.

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