Ocarina Of Time kann jetzt dank des neuen Speedrunning-Tricks in weniger als 13 Minuten geschlagen werden

Wohl einer der bekanntesten Speedruns aller Zeiten ist Narzissas 22:38 Lauf von Zelda: Ocarina of Time bei Awesome Games Done Quick im Jahr 2013.

Für die Uneingeweihten war Narzissas Lauf ein Beweis dafür, wie sehr eines der bekanntesten Videospiele aller Zeiten zusammengebrochen und manipuliert werden konnte. Von 2013 bis vor kurzem war dieselbe Route, die Narzissa mehr oder weniger benutzte, der optimale Weg, um Ocarina of Time so schnell wie möglich zu beenden.

Innerhalb dieser Zeit wurde der Weltrekord für die Kategorie Any% (einfach den kürzesten Weg zwischen dem Start des Spiels und dem Abspann finden) auf etwas mehr als 17 Minuten reduziert. Dank einer neuen Kombination von Pannen hat der 16-jährige Läufer Lozoots das Spiel nun um 12:59 Uhr beendet und damit mehr als vier Minuten vom vorherigen Weltrekord abgeschnitten.

Die erste Entdeckung, die dazu führte, dass dieser Lauf möglich war, war ein Fehler namens Stale Reference Manipulation (SRM). Dies ist im Wesentlichen eine Methode, um den Inhalt einer Truhe durch Eingabe einer präzisen Reihe von Befehlen von ihrem beabsichtigten Gegenstand in einen völlig unabhängigen Gegenstand zu ändern .

Aus SRM wurde ein Trick namens Arbitrary Code Execution (ACE) extrapoliert, da die Speedrunning-Community zu Recht davon ausgegangen ist, dass mehr geändert werden kann als nur der Inhalt von Truhen. Im Wesentlichen können Spieler jetzt Code programmieren, der neue Effekte verursachen kann als sonst im Spiel codiert, indem sie einfach Controller-Eingänge verwenden. Die Reddit-Benutzer CStock77 und Ballistix_Gaming erläutern ACE in einem Thread, in dem die Entdeckung der Anwendung von ACE auf Any% speedruns vorgestellt wird.

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Der Weltrekordlauf von Lozoots ähnelt der vorherigen optimalen Route für die ersten neun Minuten oder so. Es erfordert zunächst eine Panne, um die Okarina von Saria auf der Brücke außerhalb des Kokiri-Waldes zu erhalten, bevor das Schwert und der Schild mit der beabsichtigten Methode erhalten werden (natürlich so schnell wie möglich). Sobald die Schleuder aus The Great Deku Tree aufgenommen wurde, wird das Spiel zurückgesetzt und der Lauf wird für diejenigen außerhalb der OOT- Speedrunning-Community (und vielleicht sogar für einige von ihnen) unverständlich. Was folgt, sind mehr als drei Minuten genau zeitgesteuerter Tastendrücke, die zu einem sofortigen Warp vom Kokiri-Wald bis zum Abspann führen.

Seit MrCheeze den Credits Warp-Trick zum ersten Mal geteilt hat (nachdem er von Glitch-Jägern in der Community der Ocarina of Time Speedrunning Discord entdeckt wurde), hat Lozroots drei Weltrekordläufe veröffentlicht und seine zuvor geteilten Zeiten zweimal übertroffen. 12:59 bleibt der Weltrekord, aber angesichts der Neuheit des Credits Warp-Tricks könnte dieser Rekord in den kommenden Tagen erneut von Lozroots oder sogar einem Neuzugang im Kampf übertroffen werden.

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