Nennen Sie mich nicht Ford: 10 Dinge, die Sie über kritische Rollenzeichen nicht wussten

Rollenspiel-Phänomen Critical Role wurde 2015 erstmals auf Geek & Sundrys Twitch-Kanal mit der Geschichte von Vox Machina ausgestrahlt. Der Erfolg dieser Streams hat zu einer riesigen und engagierten Fangemeinde, Merch, Comics und sogar einer Zeichentrickserie geführt.

Derzeit befindet sich die Show in der Mitte von Kampagne 2, wobei das Mighty Nein alte und neue Critters gleichermaßen anzieht. Mit lernbegierigen Fans und der Besetzung, die gerne (einige) Gedanken über ihre Charaktere teilt, gibt es einige Dinge, die die meisten Critters noch nicht wissen.

Aber für den eher ungezwungenen Fan gibt es vielleicht ein paar Dinge, die sie an ihren Lieblingsfiguren verpasst haben. Lesen Sie weiter, aber seien Sie gewarnt, es gibt Spoiler für beide Kampagnen in dieser Liste von 10 Dingen, die Sie über Charaktere mit kritischer Rolle nicht wussten.

10 Jester war 2016 in 2 anderen D & D-Spielen

Die Kampagne 2 der kritischen Rolle begann am 1. November 2018 und markierte die Rückkehr der Besetzung und die Einführung von The Mighty Nein. Nun, eine Einführung für alle bis auf einen kleinen blauen Krawatten. Laura Baileys Klerikerin von The Traveller, Jester, war in zwei anderen D & D-Spielen gewesen, bevor Kampagne 2 ausgestrahlt wurde.

Eines war ein GameSpot Livestream-Spiel im Jahr 2016 und das andere ein Critical Role / Kinda Funny Crossover-Spiel in der GameOverGreggy Show. Laura wurde von Travis und Marisha begleitet, zusammen mit Matt, der für beide Spiele als DM fungierte.

9 Mollymauk war Taliesins 2. Charakter für Kampagne 1

Taliesins erster Charakter für Kampagne 2 war Mollymauk Tealeaf, ein unruhiger Blutjäger, der sein Leben durch die Kombination seiner eigenen Fähigkeit als Blutmaledikt und eines Angriffs eines Feindes verlor. Molly war vieles, aber die meisten Fans hätten vielleicht nicht gewusst, dass er ursprünglich ein Charakter war, den Taliesin benutzt hätte, wenn Percy dauerhaft gestorben wäre.

In einem Interview mit D & D Beyond Taliesin wird bekannt, dass Percy nach seinem ersten Tod anfing, "sich einen neuen Charakter auszudenken". Er hätte Molly in einem Karneval in die Stadt kommen lassen, der Geschichten "über den schrecklichen Bastler von Tal'Dorei" erzählte.

8 Orly wurde während eines speziellen Livestreams erstellt

Während beider Kampagnen hat Matt NPCs geschaffen, die sowohl die Besetzung als auch das Fandom lieben. Und einer der denkwürdigsten NPCs von Kampagne 2 ist Orly Skiffback, ein quälender Bard-Seemann. Orly wurde erstmals in Nikodranas vorgestellt, während The Mighty Nein nach einem Navigator für The Mistake suchte.

Für Fans, die die speziellen Episoden nicht sehen, haben sie möglicherweise nicht veröffentlicht, dass Orly eine Charakterkollaboration zwischen Matt und der Critter-Community ist. Während des "Fireside Chat & NPC Build mit Matthew Mercer" verwendete Matt Vorschläge von Twitter und dem Live Chat, um den Charakter zu kreieren, der Orly heute ist.

7 Wessen Name steht auf dem sechsten Fass der Liste?

Via: Fanart von Sue Magoo

Die Liste war die erste Waffe, die Percy unter dem Einfluss des Schattendämons Orthax hergestellt hatte. Es war eine Pfefferkistenpistole mit sechs Läufen und zwei verzauberten Läufen, mit denen magische Kugeln abgefeuert werden konnten. Der Name der Waffe kam von den Inschriften auf fünf der Fässer, den Namen der Leute, gegen die Percy Rache wollte.

Es war eine verbreitete Fan-Theorie, dass das sechste Fass für Percy bestimmt war, aber während der "Talks Machina: Campaign Wrap-Up" enthüllte Taliesin, dass das leere Fass die Erstellung einer neuen Liste darstellte. Zufällig kamen sowohl er als auch Matt auf die Idee, dass, wenn Percy alle Personen auf der Liste töten würde, weiterhin mehr in einem endlosen Zyklus auftauchen würden.

6 Der Reisende ist nicht derselbe von Eberron

Via: Fanart von Trisidael

Der Reisende ist eine mysteriöse, grün getarnte Gottheit, die Jesters Patron ist. Über ihn ist nicht viel bekannt, weder im Spiel noch außerhalb des Spiels. Aber Critters kann sicher sein, dass The Traveller in Kampagne 2 nicht dieselbe Gottheit ist wie der in Eberron.

Eberron ist eine Kampagnenumgebung für D & D und The Traveller ist Teil eines Pantheons namens Dark Six. In Folge 53 von Talks Machina bestätigt Matt, dass Jesters Patron und The Traveller of Eberron nicht dasselbe sind und dass Jesters Traveller möglicherweise nicht unbedingt ein Gott ist.

5 Fey Vex

Während des Feywild-Bogens, als Vox Machina nach Fenthras suchte, fanden sie auch Saundor, einen Erzfeind, der das Shademurk-Moor korrumpierte. Saundor interessierte sich besonders für Vex und wollte eine Bindung zu ihr aufbauen und Macht im Austausch für ihr Herz anbieten. Vex sagte ihm schließlich nein, mit einem Pfeil zur Brust, aber Matt hatte sich auf die Möglichkeit vorbereitet, dass sie ja sagen würde.

Vex wurde in Notizen aus einem "Behind the Screen" -Short geschrieben, in dem Matt war. Er wäre eine Fey / Pflanzenkreatur geworden und hätte Fenthras ausgeliehen bekommen. In den Fireside Chat - Talks enthüllte Machina Matt auch, dass Saundor sich für den Rest der Kampagne an Vex als ihren Patron gebunden hätte.

4 Fjord begann mit einem anderen Akzent in Sitzung 0

Fjord hat von Anfang an große Fähigkeiten im Stimmenspiel gezeigt. Einer seiner größten (und emotionalsten) Momente für ihn war, als er offenbarte, dass der südliche Akzent, den er hatte, nicht sein wahrer war und nur er versuchte, seinem Mentor Vandran nachzuahmen. Was die meisten Critters wahrscheinlich nicht wissen, ist, dass Fjord einen völlig anderen Akzent hatte als die, die er im Spiel gezeigt hat.

Art von. In einem Interview mit D & D Beyond erwähnt Travis, dass er während der Sitzung 0 mit seiner normalen Stimme als Fjord sprach. Er langweilte sich damit und nahm einen "Deep Southern Drawl" auf, den er einige Wochen zuvor für ein Videospiel verwendet hatte.

3 Caleb war früher das rechtmäßige Böse

Caleb hat große Anstrengungen unternommen, um einige der dunkleren Teile seiner Vergangenheit von den meisten Mighty Nein fernzuhalten. Critters wissen bis jetzt ein paar Dinge, dass Caleb einst ein Schüler von Trent Ikithon war und Ikithons Einfluss ihn dazu brachte, seine Familie zu töten.

Liam O'Brien beleuchtet die Vergangenheit des Zauberers durch einen Tweet, als die Fans Ideen erwähnten, die sie zu Calebs Ausrichtung hatten. Er gibt an, dass Caleb vor und nach seiner "Pause" rechtmäßig böse war, sich aber während der Kampagne zu True Neutral gewandelt hatte.

2 Cassandras Schicksal unter den Briarwoods

Via: Kunst von RoundCandle

Einer der denkwürdigsten Bögen in Kampagne 1 ist der Briarwood-Bogen, in dem die Besetzung tief in Percys tragische Hintergrundgeschichte eintaucht. Es wird auch der Bogen sein, der in The Legend of Vox Machina animiert wird. Neben Sylas und Delilah Briarwood wird die Animationsserie hauptsächlich auch Cassandra de Rolo, Percys jüngere Schwester, zeigen. Während des "Fireside Chat - Talks Machina" enthüllt Matt, was Cassandra durchgemacht hat, nachdem sie von Percy zurückgelassen wurde.

Sie wurde von Whitestone-Bürgern wieder gesund gepflegt und dann von den Lakaien der Briarwoods entdeckt, die sie zurück ins Schloss brachten. Sie war gezwungen, die Hinrichtung ihrer Familie zu beobachten und litt physisch und psychisch unter den Händen der Briarwoods, wurde schließlich einer Gehirnwäsche unterzogen und entwickelte das Stockholm-Syndrom.

1 Ein NPC hätte Vox Machina dabei geholfen, Saundur zu besiegen

Matt hat in beiden Kampagnen Hunderte von NPCs erstellt. Einige übernehmen größere Rollen und werden wie Allura oder Pumat. Und andere werden nur kurz erwähnt und tauchen nie wieder auf. Einer dieser NPCs war Wodena, eine Hexe aus der Feywild. Aber sie hätte eine viel größere Rolle übernehmen und einen größeren Einfluss auf die Ereignisse haben können, die passieren, während Vox Machina in der Feywild war.

Es wurde während des Kurzfilms "Behind the Screen" enthüllt, obwohl Matts Notizen, dass er geplant hatte, dass Vox Machina Wodena treffen würde. Sie hätte ihnen Hinweise gegeben, wie sie Saundur besiegen könnten, ohne in den Kampf zu ziehen, wenn auch mit einem Preis.

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