Mortal Kombat 11: Warum wird Kotal Kahn als unterste Stufe eingestuft?

Mortal Kombat 11 ist seit einigen Wochen nicht mehr erhältlich und einige der besten Spieler und Streamer haben Ranglisten unserer Lieblingskämpfer erstellt und aktualisiert. Wenn Sie nach den besten Spielern suchen, sehen Sie sich hier unsere Rangliste an.

In diesem Sinne müssen wir vielen Menschen eine Frage stellen: Was ist mit Kotal Kahn passiert? Der Charakter hat sich in Mortal Kombats jüngster Folge nicht gut geschlagen, und es gibt eine Reihe von Gründen dafür.

Was sind die Probleme mit Kotal Kahn?

Im Allgemeinen ist Kotal Kahns Schadensausstoß in Ordnung. Er ist weder zu schwach noch zu überwältigt. Das Problem ist natürlich, dass Sie mit Kotal Kahn in der Lage sein müssen, Ihren Gegner zu erreichen, um ihn zu treffen. Wenn wir eine umfassende Liste seiner effektiven Angriffe erstellen würden, die im mittleren Bereich verfügbar sind, könnten wir sagen, dass die 4, 2, 4 am besten für Footsies geeignet sind. Er hat auch einen Wellenschlag. Das war's jedoch.

Seine Bedrohungen im mittleren Bereich sind ansonsten fast nicht vorhanden, und seine schnellste Trefferbestätigungszeichenfolge ist über 20 Frames lang. Das sind doppelt so viele Frames wie bei den meisten anderen Charakteren im Spiel, da sie nur zwischen 9 und 13 Frames benötigen, um dasselbe zu erreichen. Aus diesem Grund sind viele Angriffe im Voraus zu sehen, sodass Gegner nicht unvorbereitet sind.

Aus diesem Grund fehlt Kotal Kahn Geschwindigkeit, Mobilität und Teleportation. In einem Spiel, in dem die Fähigkeit zur Zone König ist - was andere Charaktere wie Erron Black zum Leuchten bringt -, ist Kahn nicht in der Lage, auf Zonen zu reagieren oder mit Zonen umzugehen. Kotal Kahn wurde in MK11 im Vergleich zu früheren Spielen auch physisch größer gemacht, um vielleicht imposanter zu wirken. Die Entwickler erwähnten, dass er sich kräftiger fühlen sollte, als würde man einen Boss-Charakter kontrollieren. Aus diesem Grund ist Kotal Kahn jedoch leichter zu treffen und die Zoning-Tools, die für die meisten Charaktere nützlich sind, sind noch effektiver gegen Kahn, der Zeitsprünge sorgfältiger ausführen muss, um bestimmte Angriffe zu vermeiden.

Kotal Kahns Befehlsgriff zum Beenden von Combos sorgt für eine Verbesserung des Schadens, was theoretisch wunderbar ist. Aus irgendeinem Grund wechselt es jedoch auch die Seite. Dies ist ein lächerlicher Entwurf, da der Charakter bereits langsam auf einen Feind vorrückt. Wenn Sie also irgendwie in der Lage sind, eine Combo zu platzieren und Ihren Gegner in eine Ecke zu bringen, müssen Sie besonders vorsichtig sein, wo Sie sich platzieren. Es gibt nichts, was die meisten Gegner mehr sehen möchten, als dass Sie versehentlich eine Combo beenden und versehentlich einen Eckvorteil aufgeben, indem Sie sie über den Bildschirm werfen.

Worauf verlässt sich Kotal Kahn?

Wo bleibt Kotal Kahn in Bezug auf die Spielbarkeit? Im Wesentlichen muss er sich auf Spielereien verlassen und Strafen bestrafen. Dies kann jedoch ein Problem sein, da es in Bezug auf seine Totems keine praktische Anwendbarkeit gibt - obwohl es sich möglicherweise kreativ anfühlt, die vier verfügbaren Typen zu mischen und eine einzigartige Strategie zu erstellen. Das Wirken eines Totems ist langsam, und sobald Ihr Gegner sieht, dass Sie Zeit für die Erstellung eines Totems investieren, wird er angreifen. Kotal Kahn verlässt sich darauf, sich Gegnern zu stellen, die keine Ahnung haben, was in seinem Toolkit steckt, was offensichtlich nicht möglich ist.

Es ist auch lächerlich, Whiff-Bestrafung als praktikable Strategie zu betrachten. Wenn ein Charakter nur die Fehler seines Gegners bestraft, verwendet er keine wirkliche Strategie, da jeder andere Charakter dasselbe tun kann. Letztendlich bedeutet dies, dass praktisch alle anderen Charaktere, außer vielleicht D'Vorah, eine bessere Wahl sind als Kotal Kahn.

Urteil

Wie kann Kotal Kahn repariert werden? Es gibt einige Optionen, aber wir müssen uns daran erinnern, dass seine Gimmicks ein fester Bestandteil seines Toolkits sind und daher kaum Änderungen erfahren. In diesem Sinne würde es sicherlich helfen, die für bestimmte Animationen benötigten Frames zu reduzieren. Das Beenden einer Combo durch Seitenwechsel mit einem Gegner ist ebenfalls ein offensichtlicher Punkt, der behoben werden muss. Wenn MK11 den Geist der Animation beibehalten möchte, müssen lediglich weitere Drehungen hinzugefügt werden, um die Ausrichtung beider Charaktere gleich zu halten. Schließlich gibt es das Problem seiner allgemeinen Trägheit, seiner mangelnden Teleportation und der Tatsache, dass er für eine ordnungsgemäße Zonierung anfällig ist.

Diese Probleme sind nicht einfach zu lösen, zumal sie mit dem grundlegenden Design des Charakters zu tun haben. Wenn nichts unternommen wird, wird Kotal Kahn die nächsten Jahre am Ende jeder MK11- Rangliste stehen.

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