Metal Gear Solid: 10 denkwürdigsten Zitate

Was Videospielskripte angeht, steht das Metal Gear- Franchise über den größten Teil der Gesamtqualität des Mediums. Während einige Spiele bessere Geschichten erzählen als andere, bietet die Serie durchweg gut geschriebene Dialoge, gut geplottete Charakterbögen und viele Themen, um die Ereignisse spannend zu halten.

Während Zitate wie "Glaubst du, dass Liebe auch auf einem Schlachtfeld blühen kann?" und "hat dich warten lassen, was?" sind ein Teil des Lexikons eines bestimmten Fans, es gibt ein paar wichtige Zitate, die sie nie ins Rampenlicht rücken, obwohl sie so unvergesslich sind. Die besten Metal Gear- Zitate gehen über die bloße Weiterentwicklung der Handlung hinaus und entscheiden sich stattdessen dafür, etwas wirklich Bedeutendes zu sagen.

10 „Die Albträume? Sie gehen nie weg, Schlange. “ (Metallzahnrad 2: Feste Schlange)

Metal Gear 2: Solid Snake für den MSX ist einer der am meisten unterschätzten Einträge im Franchise. Es war nicht Metal Gear Solid, das den Umfang der Serie erweiterte, sondern Solid Snake . Während das erste Spiel nur wenig Geschichte enthielt, umfasst das zweite Solid Snake und die Welt um ihn herum, was zu einem wirklich herausragenden Dialog führt, der bis heute Bestand hat.

Insbesondere die Beziehung von Solid Snake zu Big Boss ist konkretisiert und MG2 gibt den Fans ein besseres Verständnis für dessen Charakter als die meisten Spiele in der Serie. Big Boss wird von seinen Dämonen heimgesucht und er möchte, dass Snake versteht, dass er es auch sein wird.

9 „Wenn du mich fragst, gibt es kein Glück im Tod… auch keinen Frieden.“ (Metal Gear Solid)

Für den dritten Eintrag im Franchise macht Metal Gear Solid einen ziemlich guten Job darin, die Tatsache auszudrücken, dass Snake ein hartgesottener und erfahrener Soldat ist, ohne die Spieler mit zu viel Hintergrundgeschichte zu überraschen. Aus der Art und Weise, wie er mit der Welt um ihn herum interagiert, geht hervor, dass er das Leben im Allgemeinen satt hat.

Gleichzeitig ist Snake eine Figur mit einer differenzierten Herangehensweise an Leben und Tod, die beeinflusst, wie entschlossen er ist, nicht nur zu überleben, sondern andere am Leben zu erhalten. Diese Herangehensweise an den Tod gab Snake eine Tiefe, die nur wenige Protagonisten von Videospielen zu dieser Zeit hatten.

8 „Zumindest habe ich immer für das gekämpft, woran ich geglaubt habe…“ (Metal Gear Solid)

Grey Fox, der in den ersten drei Spielen anwesend ist, spielt letztendlich eine wichtige Rolle in Snakes Leben. Während die beiden im ersten Spiel eigentlich nicht viel miteinander interagieren, impliziert Metal Gear 2: Solid Snake, dass sie während ihrer kurzen gemeinsamen Zeit eine Bindung aufgebaut haben. Come Metal Gear Solid 2 und Snake bezeichnet Grey Fox als einen wahren Freund.

Dies macht Grey Fox 'Abschiedsworte an Snake umso wirkungsvoller. Die Philosophie von Gray Fox ist das Mantra, das Snake für den Rest der Serie übernimmt. Wo er einst Soldat war, beendet er Metal Gear Solid, einen Mann, der nur für das kämpfen will, woran er glaubt.

7 „Die Zukunft bauen und die Vergangenheit am Leben erhalten sind eins in der gleichen Sache.“ (Metal Gear Solid 2: Söhne der Freiheit)

Eine der bekanntesten Philosophien von Metal Gear ist die Idee, dass die Geschichte zyklisch ist. Bei Metal Gear Solid 2 geht es mehr oder weniger um genau dieses Konzept. Es handelt sich um eine Fortsetzung, die Elemente und Konzepte direkt von ihrem unmittelbaren Vorgänger abhebt, um die Art beider Fortsetzungen und den Lauf der Zeit zu kommentieren.

Snakes letzter Monolog zu Raiden zeigt, wie wichtig es ist, die Vergangenheit der Menschheit anzuerkennen, um die Menschheit voranzubringen. Nicht nur das, Snake geht davon aus, dass es wichtig ist, dass alle zusammenarbeiten, um Spuren zu hinterlassen, auch wenn die Menschheit nicht lange auf der Erde überleben kann.

6 „Du bist keine Schlange und ich bin kein Ocelot. Wir sind Männer mit Namen. “ (Metal Gear Solid 3: Schlangenfresser)

Identität ist ein Thema, das im gesamten Metal Gear- Franchise häufig auftaucht. Es spielt eine wichtige Rolle sowohl in Metal Gear Solid als auch in Metal Gear Solid 2 und wird auch in Metal Gear Solid 3: Snake Eater aufgerufen. Für Ocelot ist es nicht genug, von Naked Snake zu wissen, er möchte wissen, wer er wirklich ist.

Was auch für Naked Snakes Charakterbogen wichtig ist, da er das Spiel letztendlich beendet, indem er Big Boss wird. Es ist ein humanisierender Moment.

5 „Was wird es sein? Loyalität zu mir oder Loyalität zu Ihrer Mission? “ (Metal Gear Solid 3: Schlangenfresser)

Ein Großteil von Naked Snakes Charakterbogen in Metal Gear Solid 3 dreht sich um seine Versuche, seine Rolle in seiner Mission zu erkennen. Er ist dem Boss individuell treu, aber seine Verbindungen zu Fox stellen sicher, dass er auch seiner Mission treu bleiben muss. Wenn es darum geht, sich zu entscheiden, entscheidet sich Snake für Letzteres.

Ideologisch blieb Big Boss The Boss für den Rest seines Lebens treu. Tragischerweise wurde er auch einer Fehlinterpretation des Willens des Chefs treu. Er widmet den Rest seines Lebens einer Philosophie, an die sein Mentor nie geglaubt hat.

4 "Krieg hat sich geändert." (Metal Gear Solid 4: Waffen der Patrioten)

Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots war vielleicht nicht das Finale, das die meisten Fans wollten (egal, dass es nicht einmal das Franchise beendet hat), aber es schafft es, seine Handlung mit einem der besten von Metal Gear zu beginnen ikonische Linien: "Krieg hat sich verändert." Auf dem Weg von Old Snake über ein Schlachtfeld im Nahen Osten ist klar, dass sich der Krieg tatsächlich geändert hat.

Nicht nur Krieg, sondern auch die Serie. Metal Gear Solid 4 hat seine verrückten Momente, aber die Präsentation ist weitaus fundierter und bodenständiger. Alles fühlt sich so viel viszeraler an und zeigt, wie dystopisch die Welt von Metal Gear letztendlich wird. ich

3 "Das ist gut, nicht wahr ...?" (Metal Gear Solid 4: Waffen der Patrioten)

Obwohl es sehr umstritten ist, ob die Rückkehr von Big Boss tatsächlich eine gute Nachricht war, um Metal Gear Solid 4 zu beenden, bekommt er eine verdammt gute Aussage: "Das ist gut, nicht wahr ...?" Das sind seine Abschiedsworte, und obwohl sie nicht wirklich mit seinem Bogen in Resonanz stehen, hinterlassen sie doch einen ziemlichen Einfluss. Am Ende war es gut.

Es ist eine interessante Anmerkung, die Serie zu belassen, auch wenn sie die übergreifende Erzählung des Franchise nicht ganz abschließt. Von Natur aus introspektiv, wenn nichts anderes, stechen die letzten Worte von Big Boss hervor. Es ist nur eine Schande, dass das Spiel ihn so billig wiederbelebt hat, kurz vor dem Finale.

2 „Glauben Sie auch, dass Ihr Opfer die Welt verändern wird?“ (Metal Gear Solid V: Ground Zeroes)

Skull Face mag in The Phantom Pain nicht besonders beeindruckend sein, aber er ist in allen Ground Zeroes geradezu schrecklich. Seine Folter an Chico und Paz geht weit über die persönlichen Gräueltaten hinaus, die andere Bösewichte begangen haben.

Die Art, wie er Chico in Ground Zeroes verspottet, ist fast herzzerreißend. Skull Face weiß, dass Chico nichts kann. Er kann nicht einmal den Idealen gerecht werden, für die seine Helden gestorben sind. Skull Face nimmt mehr oder weniger MGS4s schönen Schlusssong und zerstört ihn vollständig, um nicht nur Chico, sondern auch den Spieler zu verspotten.

1 "Von hier an raus ... du bist ein großer Boss." (Metal Gear Solid V: Der Phantomschmerz)

So umstritten es auch sein mag, Metal Gear Solid V: Die Handlung des Phantom Pain ist gut durchdacht. The Phantom Pain ist der komplette Gegensatz zu Metal Gear Solid 2 und möchte, dass die Spieler verstehen, dass sie wirklich Big Boss sind, selbst als sie selbst. Es ist Kojimas letzter Liebesbrief an sein Publikum, aber es ist kein besonders freundlicher.

Big Boss ist keineswegs ein guter Mann, aber wenn jemand so viel Zeit mit einem einzelnen Charakter verbringt, spielt das keine Rolle mehr. Big Boss hat nach MGS3 ein Eigenleben aufgenommen, worüber The Phantom Pain offen nachdenkt .

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