Majoras Maske 3D: 10 Änderungen, die es schlimmer machen als das Original

Die Legende von Zelda: Majoras Maske 3D ist ein großartiges Spiel, aber nur, weil das Spiel, das neu erstellt wird, so gut ist. Als Remake stolpert Majoras Mask 3D weit mehr als es sollte und kastriert einen Klassiker bis zu dem Punkt, an dem es einfach dumm wäre, das 3DS-Remake über dem N64-Original zu spielen, wenn jemand die Wahl zwischen beiden Versionen hat.

Während Ocarina of Time 3D ein vernünftiges 1: 1-Remake seines Basisspiels war und Wind Waker genügend Funktionen hinzufügte, um die weniger als herausragenden Änderungen auszugleichen, bringt Majoras Mask 3D einfach nicht genug neue oder bedeutungsvolle Dinge auf den Tisch um auszugleichen, wie sehr es das Original verstümmelt. Schade, wenn man bedenkt, wie gut Grezzo mit Ocarina of Time 3D gearbeitet hat .

10 Odolwa verliert seine ganze Tiefe

Odolwa, wie er es in der ursprünglichen Nintendo 64-Version war, ist der härteste erste Boss in der Serie. Er ist chaotisch, hat kein erkennbares Muster und sein Kampf hat keine Struktur. Die Spieler kommen herein und müssen sich mit allem und jedem wehren, was ihnen zur Verfügung steht. Es ist sehr kreativ und zeigt, wie unterschiedlich Termina von Hyrule ist.

Das 3DS-Remake macht den Spielern leider alles klar. Odolwa ist so einfach wie ein erster Chef mit einem sehr klaren Muster. Nicht nur das, er kann von den meisten Waffen von Link nicht mehr beschädigt werden. Spieler sind nun gezwungen, die Deku-Maske zu verwenden. Es ist in jeder erdenklichen Weise eine Herabstufung.

9 Shiro bewegen

Im ursprünglichen Spiel waren Shiro und seine Steinmaske eine Belohnung für Spieler, die sich entschieden hatten, Ikana früh zu erkunden. Wenn ihn jemand finden würde, bevor er in die Great Bay fährt, würde sich seine Ston-Maske in der kommenden Stealth-Sektion als unglaublich nützlich erweisen und Link vor den Piraten verdunkeln. Sollten die Spieler jedoch die beabsichtigte Reihenfolge einhalten, werden sie die Steinmaske erst danach verpassen.

Es ist klassisch Zelda, aber das 3DS-Remake beschließt, mit einer guten Sache zu schrauben. Shiro in die Piratenfestung zu bringen ist theoretisch keine schlechte Idee, aber die Festung hat keine Magie, was bedeutet, dass den Spielern leicht die Magie fehlt, die sie brauchen, um Shiro zu sehen. Schlimmer noch, das überarbeitete Zora-Schwimmen garantiert im Wesentlichen, dass die Spieler nicht die Magie haben, Shiro zu sehen, ohne vorher über die Änderung Bescheid zu wissen.

8 Zora Schwimmen

Apropos Zora-Schwimmen, könnte es genauso gut aus dem Weg räumen. Dies ist bei weitem die Veränderung, der fast jeder zustimmen kann, ist schlecht. Das 3DS-Remake bringt das reibungslose, reaktionsschnelle und benutzerfreundliche Schwimmen zum Erliegen. Jetzt kann Link sehr langsam mit dem Hündchen paddeln, wobei das eigentliche Schwimmen hinter Zora Links sehr störendem, sehr nervigem, sehr magischem Abflussschild eingeschlossen ist.

Es braucht kein Genie, um herauszufinden, warum dies eine schlechte Veränderung ist. Steiferes, langsameres Zora-Schwimmen lähmt Zora Link als Charakter vollständig und macht das Durchqueren des Great Bay Dungeons für diejenigen, die tatsächlich wissen, was sie tun, weitaus weniger angenehm und für diejenigen, die es nicht tun, nur geringfügig besser. Wie bei Odolwa ist es eine blöde Veränderung, die das Spiel nur noch schlimmer gemacht hat.

7 Gyorgs Mondkerker

Und, Junge, macht es das Spiel noch schlimmer? In der Nintendo 64-Version sind die Moon Dungeons ein Highlight des Spiels - eine letzte, echte Herausforderung vor dem großen Finale. Mit dem überarbeiteten Zora-Schwimmen kann Gyorgs Mondkerker jedoch nicht so bleiben, wie er ist. Infolgedessen ist es viel schwieriger und weniger erfreulich, das Herzstück in diesen Kerker zu bringen und es tatsächlich zu räumen.

Delfine, die aus dem Wasser spritzen, sind im 3DS-Remake so viel schwieriger, dass die meisten Spieler besser auf die Maske der heftigen Gottheit verzichten können. Sie werden garantiert eine bessere Zeit im 3DS-Remake haben, indem Sie den gesamten Inhalt vermeiden. Das ist keine gute Sache.

6 Die Schwierigkeitskurve

Wie? Wie konnte Ocarina of Time 3D so treu sein, während Majoras Mask 3D praktisch jedes Kernprinzip verrät, aus dem sein Basisspiel bestand? Majoras Maske war einst das schwierigste 3D-Zelda-Spiel, aber das 3DS-Remake macht es insgesamt viel einfacher. Nicht nur dank vieler (unnötiger) Ergänzungen, sondern auch durch Chefwechsel.

Boss-Angriffe sind klarer telegrafiert und haben alle krasse Schwachstellen, die Link angreifen soll. Es verwandelt ein Spiel, das speziell für Veteranen von Ocarina of Time entwickelt wurde - bis zu dem Punkt, an dem Tatl Spieler herabgesetzt hat, um Feinde aus diesem Spiel zu analysieren - in Babys erste Zelda.

5 Twinmold ist eine völlige Aufgabe

Twinmold war kaum der beste Kampf im ursprünglichen Spiel, aber zumindest hat er den Job erledigt und zumindest war er unvergesslich. Wie vermasselt das 3DS-Remake die Dinge? Nun, indem Sie zur Abwechslung eine gute Idee haben. Twinmold in zwei verschiedene Phasen aufteilen? Klug, vernünftig und hat das Potenzial, einen großartigen Chef zu machen.

Ändern Sie die Maske des Riesen so, dass Link unglaublich langsam ist, Twinmold nicht einholen kann oder schnell genug Schaden verursacht, um ihn zu töten? Nun, das ist nur noch viel schlimmer. 3DS Twinmold könnte der schlechteste Boss in einem 3D-Zelda-Spiel sein. Es gibt keinen vernünftigen Weg, es zu verteidigen.

4 Deku Hopping

Bei Deku Hopping ging es im ursprünglichen Spiel nur um Schwung. Deku Link konnte von Seerosenblatt zu Seerosenblatt spritzen, solange die Spieler ihre Geschwindigkeit beibehielten und ruhig blieben. Es ist fraglich, ob Deku Hopping überhaupt beabsichtigt war oder nicht, aber Tatsache ist, dass es nie aus einer der Neuveröffentlichungen von MM gepatcht wurde und ein wesentlicher Bestandteil des Umzugs als Deku Link ist.

Wie bei Zora Swimming beschließt das Remake, Deku Hopping zu lähmen, und zwingt die Spieler, sich auf jedem Seerosenblatt neu zu positionieren, bevor sie vorwärts springen. Nicht nur das, Deku Link ist insgesamt langsamer, was es viel weniger angenehm macht, sich als er fortzubewegen. Wo er früher eine anständige Alternative zu regulären Spielen war, ist Deku Link jetzt eine lästige Pflicht.

3 Speichern

Majoras Maske hat eines der besten Speichersysteme aller Zeiten. Spieler können nur dauerhaft sparen, indem sie einen Zyklus beenden und ihren nächsten Durchgang frisch lassen. Dieser Ansatz schafft eine für das Spiel einzigartige Spielschleife, in der die Spieler die vollständige Kontrolle über das Zeitlimit und ihre Zeitpläne haben. Es ist der ideale Weg, um das Spiel zu spielen.

Majoras Maske 3D entfernt sie natürlich ohne Grund und fügt stattdessen eine Statue hinzu, die eine Verbindung zwischen Welten und Himmelsschwert speichert. Es ist scheiße, es ist schlimmer und es beendet die Gameplay-Schleife vollständig. Majoras Maske 3D spielt sich wie jedes andere Zelda-Spiel. Es gibt einfach ein Zeitlimit.

2 Die Beleuchtung

Ocarina of Time 3D hat eine schlechtere Beleuchtung als das Original, aber das ist nur in drei Schlüsselbereichen ein Problem: dem Grund des Brunnens, dem Schattentempel und dem Endgegner. Von diesen dreien ist der Endgegner der auffälligste, während die beiden ersteren schwerer zu erkennen sind. Für Majoras Mask 3D ist das Spiel nur um einiges schlechter beleuchtet.

Von Clock Town bis zum letzten Bossraum wählt Majoras Mask 3D die allgemeinste Farbpalette der Welt und verzichtet damit auf die fantastische Verwendung von Schatten und der Farbe Schwarz im Originalspiel. Majoras Maske geht von einem der ästhetisch einzigartigsten Spiele der Serie zu Ocarina of Time 3D Junior.

1 Weniger immersiv

Die vielleicht auffälligste Änderung besteht darin, die Ansicht der ersten Person zu entfernen und sie vollständig durch die Pictobox zu ersetzen. Es ist eine schreckliche Veränderung, aber die Beleuchtung und die Farbpalette des Spiels machen Termina insgesamt weniger visuell interessant. Die Tatsache, dass Spieler nicht jedes Mal zu Beginn eines neuen Zyklus mit dem Spielen beginnen, wenn sie das Spiel starten, hilft auch nicht beim Eintauchen.

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