Fallout 5: 10 Dinge, die Bethesda beinhalten soll

Fallout kratzt seit 1997 am Juckreiz des westlichen Rollenspiels und begann als taktisches isometrisches Rollenspiel. Nachdem Bethesda Mitte der 2000er Jahre mit Fallout 3 die Regentschaft von Interplay übernommen hatte, waren die Spiele alle aus der Perspektive der ersten Person. Fallout 4 ging noch weiter von seinen Wurzeln entfernt und fühlte sich eher wie ein Dungeon-Crawler als wie ein entscheidungsorientiertes Spiel. Fallout 76 war ein Online-Multiplayer-Erlebnis, bei dem Gruppen von Freunden gemeinsam die Post-Apokalypse erkunden konnten. Die Serie ist zwar momentan nicht am besten, aber die Fans blicken immer noch in die Zukunft. Wenn der nächste Fallout- Eintrag eintrifft, sind hier zehn Dinge, die unbedingt enthalten sein müssen.

10 Chris Avellone

Die ersten beiden Fallout- Spiele zeichnen sich durch ihre düster-komische Sensibilität aus. Fallout 2 ist besonders humorvoll, und das liegt zweifellos auch an Chris Avellones fachmännischen Schreibfähigkeiten. Er hat es mit Fallout: New Vegas erneut aus dem Park geworfen, aber seit diesem Spiel von 2010 nicht mehr an der Franchise gearbeitet.

Er scheint heutzutage nicht für die Arbeit zu schaden, da er Star Wars Jedi: Gefallene Ordnung und sterbendes Licht 2 zu verdanken hat, aber Bethesda wäre klug, ihn zur Arbeit am nächsten Fallout zu locken. Ihre Einträge haben sich immer etwas zu ernst genommen, und eine gewisse krankhafte Leichtigkeit ist ein wesentlicher Bestandteil der Serie.

9 wirkungsvollere Entscheidungen

Fallout 3 war in dieser Abteilung noch anständig, aber die Fortsetzung von 2015 trat ein paar Schritte zurück. In Fallout 4 ist es viel schwieriger und schlechter beraten, einen moralisch korrupten Charakter zu spielen. Unhöfliche Dialogoptionen sind reichlich vorhanden, aber der Charakter tut am Ende normalerweise etwas Gutes. Spiele wie The Witcher 3 haben kompliziertere Entscheidungssysteme, daher muss Bethesda ihr Spiel verbessern, wenn sie in der RPG-Abteilung der offenen Welt antreten wollen.

8 Besser zielen

Gott sei Dank für die Mehrwertsteuer, denn ohne sie wären die Spieler im Kampf hilflos. Die Serie ist zuerst ein Rollenspiel, aber das Schießen ist ein großer Teil der Kämpfe. Das Zielen, insbesondere auf Konsolen, war schon immer wackelig und unhandlich.

Wenn die Serie weiter von ihren Wurzeln im Rollenspiel abweichen will, müssen sie erhebliche Anstrengungen unternehmen, damit sich das Zielen natürlicher und komfortabler anfühlt. Spieler verwenden VATS als Krücke, um die härteren Kämpfe zu überstehen, wenn es sich um ein sparsam eingesetztes Werkzeug handeln sollte.

7 Weniger Fehler beim Start

Dieser ist zweifelhaft, aber ein Fan kann immer träumen. Bethesda-Spiele sind bekannt dafür, dass sie mit einer Reihe von Fehlern und Pannen gestartet werden. Manchmal werden wichtige nie auf Konsolen angesprochen.

Während die Unterstützung nach dem Start immer geschätzt wird, müssen mehr Anstrengungen unternommen werden, um die Version des ersten Tages reibungsloser zu gestalten. Das Alptraumszenario, Dutzende von Stunden Fortschritt zu verlieren, ist eine sehr reale Möglichkeit in einem Bethesda-Spiel mit offener Welt, und das ist unentschuldbar.

6 Bessere KI

Feinde in diesen Spielen waren noch nie zu hell. Man könnte die Strahlung beschuldigen, aber das gleiche gilt für die Elder Scrolls- Spiele. Vielleicht ist dies nur ein weiterer Beweis dafür, dass sich die beiden im selben Kanon befinden. Wie auch immer, Feinde müssen in Zukunft intelligenter werden. Jeder liebt eine gute Geschichte, wie man die KI überlistet, um schrecklich mächtige Feinde zu besiegen, aber sie ruiniert das Eintauchen. Bethesdas Titel sind berüchtigt dafür, wie leicht Spieler sie brechen können, und die Fortsetzung sollte dies mit einer fortgeschritteneren KI verschärfen.

5 Beginnen Sie nicht im Tresor

Jedes vom Studio entwickelte Fallout- Spiel hat in einer unterirdischen Anlage von Vault-Tec begonnen. Während die Idee neu ist, den Charakter in die neue Welt einzuführen, während der Spieler Orte entdeckt, wird sie langsam abgestanden.

Die Postapokalypse ist eine riesige Landschaft mit vielen einzigartigen Geschichten, und das ständige Starten des Spielers in einem Gewölbe schränkt die Möglichkeiten ein, was der Spieler sein kann. Warum nicht in einer kleinen Siedlung oder ganz woanders anfangen?

4 Weitere Optionen zur Charakteranpassung

Der Reiz von Bethesda-Spielen und den meisten westlichen Rollenspielen im Allgemeinen ist die Fähigkeit, einen einzigartigen Charakter zu erschaffen. Während die Serie mit Optionen ziemlich großzügig war, ist mehr immer besser. Ein Problem des Gesichts der letzten Spiele ist, dass das System beim Erstellen eines Gesichts schwer zu verwalten ist. Das Anpassen winziger Details lässt den Charakter immer komisch aussehen. Ein Überschuss an voreingestellten Optionen für jeden Bereich des Gesichts würde einen großen Beitrag zu einzigartig aussehenden Gesichtern leisten. So wie es jetzt ist, gehen die meisten Leute mit einem der Standardgesichter auf Nummer sicher, bevor sie zum Haar- und Körpertyp übergehen.

3 Mehr Interaktion mit der Welt

Die Wahl kann nicht das einzige sein, worüber sich Bethesda mit den zukünftigen Raten Sorgen macht. Die Art und Weise, wie der Spieler mit der Welt interagiert, muss ebenfalls verbessert werden. Die Welten waren schon immer sehr detailliert, aber die NPCs sind das einzige, was sich wirklich lebendig anfühlt. Objekte und Natur müssen formbar sein und realistisch auf die Aktionen des Spielers reagieren. Lassen Sie Menschen Bäume in Brand setzen und Gebäude mit Sprengstoff abreißen. Lassen Sie die Menge der aufgenommenen Pflanzen und getöteten Kreaturen einen Einfluss auf das Ökosystem haben. Vielleicht ist es zu ehrgeizig, aber es würde viel dazu beitragen, dass es sich wie die nächste Generation anfühlt.

2 spielbare Ghule und Synthesizer

Menschen sind nicht die einzigen Lebewesen, die das Ödland bevölkern. Ghule sind stark bestrahlte Menschen, die für immer leben. Als eine Welt durch die Welt zu gehen, wäre eine ganz andere Erfahrung, da viele Menschen auf der Welt sie mit Leidenschaft hassen. Neben Ghulen wandeln auch Synths in der Bevölkerung. Es könnte nach Fallout 4 stattfinden und den Spieler als einen dieser Androiden durch die Welt streifen lassen. Die Elder Scrolls ermöglichen mehrere spielbare Rennen. Warum also nicht auch Fallout ?

1 Neue Game Engine

Dieser ist ein Riesenerfolg und wird viele Fans verärgern, wenn sie es nicht tun. Bethesdas aktueller Motor ist veraltet und veraltet. Mit der nächsten Generation ist dies die perfekte Gelegenheit, sie loszuschneiden und etwas Neues zu machen. Verdammt, niemand wäre wütend, wenn er einen Motor aus einem anderen Studio lizenzieren würde. Bevor dieses Spiel herauskommt, werden Starfield und Elder Scrolls VI bereits in den Händen der Fans sein, daher wäre es für sie peinlich, bis dahin nicht zu etwas Besserem gewechselt zu sein.

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