Magic The Gathering: Die besten Landzyklen für ein Commander-Deck

Wie spielst du Magic: the Gathering ? Dieses Spiel hat seit seiner Einführung im Sommer 1993 eine Vielzahl von Formaten gesehen, von Standard über Modern (seit 2011) bis hin zu Draft, Cube, Pauper, Legacy und mehr. Es entstehen immer noch neue Formate wie Pioneer und Brawl.

Vergessen wir nicht Commander, ein Format, das aus der Spielerbasis stammt und später von Wizards of the Coast mit jährlichen Commander-Produkten unterstützt wird. Dieses Format, das zuerst als Elder Dragon Highlander (EDH) bekannt war, hat sich zu einem festen Bestandteil des Spiels entwickelt. Aber jedes Commander-Deck benötigt eine richtige Manabasis, und einige Commander-Decks können mit drei, vier oder sogar allen fünf Farben spielen! Glücklicherweise stehen viele Landzyklen zur Auswahl, und insbesondere zehn sind für dieses Format eine gute Wahl. Diese Länder können Mana tippen, Spezialfähigkeiten aktivieren, scryen oder sogar eine neue Karte einfahren.

10 Die Dreiländer

Zyklen wie diese reichen ziemlich weit zurück, aber im modernen Sinne begann alles mit dem Block Shards of Alara . Dort konnte ein Land für jede Scherbe (eine Farbe und ihre zwei Feinde) gefunden werden, und diese Länder kamen getappt ins Spiel. Khans of Tarkir beendeten diesen Zyklus mit Keilen oder einer Farbe und ihren beiden Feinden. Ein Tri-Land allein ist eine gute Ergänzung zu einem dreifarbigen Deck, das diesen Farben entspricht, und ein vier- oder fünffarbiges Deck kann mehrere gleichzeitig verwenden. Sie können Arcane Sanctum, Nomad Outpost und Crumbling Necropolis in einem Breya-Deck ausführen, das alle Farben minus Grün verwendet.

9 Amonkhet-Zyklus landet

Dies ist ein Zyklus von fünf Ländern, jedes mit Radfahren! Dieser beliebte Mechaniker ist hier und da im Spiel aufgetaucht, und Amonkhet brachte uns fünf alliierte Farbländer mit dem Radfahren für {2}. Spät in einem Commander-Spiel brauchst du möglicherweise kein anderes Land. Zahle also jederzeit zwei Mana, um ein weiteres Unentschieden zu machen. Das Beste von allem ist, dass diese Länder grundlegende Landtypen enthalten, was sie zu einem guten Ziel für das Abrufen von Ländern macht (dazu später mehr). Diese Länder betreten, wie viele zweifarbige Länder, getappt das Schlachtfeld. Seien Sie also bereit dafür.

8 Überprüfen Sie die Länder

Die alliierten Farbländer dieses Zyklus stammen aus dem Magic 2010 Core Set, wenn nicht früher, und die feindlichen Farben erschienen zuerst in Innistrad und kehrten in Dominaria zurück .

Diese Länder haben keine grundlegenden Landtypen, aber wenn Sie Länder mit den richtigen grundlegenden Landtypen kontrollieren, werden diese Länder ungenutzt und einsatzbereit ins Spiel kommen. Sie arbeiten gut mit Schockländern zusammen, und in Standardformaten von gestern haben viele Decks genau das getan.

7 Schock landet

Diese zehn Länder zählen zu den beliebtesten und mächtigsten Ländern überhaupt, nur hinter den berühmten "Alpha Dual" -Ländern. Wie die Amonkhet- Länder haben auch die Schockländer grundlegende Landtypen, was in vielen Fällen sehr nützlich ist. Wenn Sie 2 Lebenspunkte bezahlen (daher "Schock"), können diese Länder ungenutzt ins Spiel kommen. Wenn Sie einige Ersatzteile herumliegen haben, stecken Sie sie in ein neues Commander-Deck! Budget-Spieler mögen es möglicherweise nicht, das Geld dafür auszugeben, oder müssen es in einigen Fällen sogar.

6 Scry landet

Über den Theros- Block verstreut, haben diese Länder keine grundlegenden Landtypen und kommen immer ungenutzt ins Spiel. Aber sie sind billig zu kaufen, tippen Sie auf zwei verschiedene Farben und am besten können Sie 1 sehen, wenn sie ins Spiel kommen!

Halten Sie Ihren Draw mit dieser kostenlosen Scry-Kraft glatt, und in einem langsameren Deck halten mehrere Scry-Länder tote oder klobige Draws weit von Ihrer Hand entfernt. Wenn du sie auf dein Deck hüpfst, macht das noch mehr Spaß.

5 Bounce-Länder

Diese zehn Länder sind berühmt dafür, im Block Ravnica: City of Guilds zu erscheinen und später wieder in Modern Masters 2015 zu erscheinen. Sie sind ziemlich einzigartig. Sie betreten getappt das Schlachtfeld und verlangen, dass Sie ein Land, das Sie kontrollieren, auf die Hand seines Besitzers zurückgeben, aber das ist nicht so schlimm, wie es sich anhört. Wenn Sie ein Land abprallen lassen, können Sie möglicherweise wieder Landung oder andere Fähigkeiten auslösen, und wenn Sie ein Scry-Land abprallen, bedeutet dies mehr Scry-Kraft! Das Beste ist, dass jedes dieser Länder gleichzeitig für zwei verschiedene Farben tippt, sodass Sie sich nicht entscheiden müssen. In einigen Situationen macht das einen echten Unterschied.

4 Land holen

Lange waren diese zehn Länder ein absolutes Muss in Vintage-, Legacy- und Modern-Decks. Commander-Decks brauchen sie nicht so dringend, aber die Abrufe können helfen. Zahlen Sie 1 Leben und opfern Sie ein Land, um ein Land mit den richtigen Grundlandtypen zu erhalten, wie Amonkhet- Land, Schockland oder, wenn Sie wirklich Lust haben, ein Alpha- Doppelland .

Auf diese Weise können auch zwei Landungsauslöser in einer Runde aktiviert werden, Revolt (von Aether Revolt ) aktiviert und Ihr Deck gemischt werden, falls Sie möchten, dass es gemischt wird. Und mit Crucible of Worlds im Spiel holen Sie den ganzen Tag!

3 Schmerz landet

Lassen Sie sich nicht vom Namen einschüchtern. Die zehn Schmerzländer sind sehr hilfreich und die meisten können günstig gekauft werden. Sie betreten das Schlachtfeld niemals getippt (basierend auf ihrem eigenen Text) und können einfach auf {1} tippen, wenn das alles ist, was Sie brauchen. Wenn Sie bereit sind, 1 Schaden zu erleiden, kann jedes dieser Länder in jeder Runde für eine von zwei Farben tippen. In einem langsamen Format mit hohen Lebenssummen und Lebensgewinn-Effekten wie Commander ist es absolut fair, 1 Leben für Manaflexibilität zu zahlen.

2 Innistrad Utility Länder

Machen wir eine Pause von den Farbfixierungs-Landzyklen und untersuchen einige Nutzflächen. Solche Länder tippen normalerweise nur auf {1}, haben aber andere, einzigartige Effekte. Im Innistrad- Block haben wir zehn davon, eine für jede Zweifarbenkombination. Einige sind mächtig genug, um das Spiel in Modern zu sehen, und sie können auch in Commander etwas Gutes tun. Die links abgebildete Festung der Jägerin gibt einer Kreatur gleichzeitig + 1 / + 0, Eile und Wachsamkeit. Warum versuchst du das nicht bei deinem Kommandanten oder einer spielgewinnenden Kreatur? Rechts sehen wir Gavony Township, das für 2 GW eine + 1 / + 1-Marke auf jede Kreatur setzen kann, die du kontrollierst.

1 Filter landet

Die Liste endet mit zehn Ländern, die in Shadowmoor und Eventide zu sehen sind, und die feindlich gepaarten Länder tauchten erneut in Masters 25 auf . Diese Länder können für {1} tippen, aber wenn Sie eine von zwei Farben bezahlen, können Sie eine Vielzahl von Kombinationen dieser beiden Farben hinzufügen. Wie abgebildet, können Sie entweder U oder B bezahlen, um UU, UB oder BB herzustellen. Das ist sehr flexibel, zum Beispiel nur ein blaues Mana zu bezahlen, um zwei schwarze Mana zu machen! Viele dieser Filtergebiete sind auch im letzten Jahr im Preis gesunken.

Ähnlicher Artikel