Magic the Gathering: 10 wichtige Karten für den Aufbau des ultimativen Artefakt-Decks

In dem beliebten Fantasy-Kartenspiel Magic: the Gathering sind Spieler allmächtige Planeswalker, die Monster beschwören und Zauber wirken, um ihre Gegner zu duellieren. Unter diesen Zaubersprüchen befinden sich Artefakte, die von Helmen und Schwertern über Steampunk-Geräte bis hin zu runengeschnitzten Steinen stark variieren. Viele sind auch Kreaturen.

Angenommen, Sie möchten das größte und böseste Artefakt-Deck von allen erstellen? Commander ist ein guter Anfang, da dies das Format ist, in dem das Feld für Experimente weit offen ist. Artefakte sind oft farblos, aber sie haben auch eine Affinität zu blauem, weißem und schwarzem Mana. Versuchen Sie es mit einem dreifarbigen oder vierfarbigen Kommandanten wie Sharuum the Hegemon oder Breya und laden Sie Ihr Deck mit einigen Sternenkarten für ein mechanisches Paradies auf. Diese Liste ist nicht vollständig, aber ein guter Anfang für Ihr nächstes Artefakt-Deck.

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10 Uhr abwickeln

Zunächst möchte dieses ultimative Artefakt-Deck seine blinden Flecken verdecken. Artefakte sind dafür bekannt, dass sie viele Synergien bieten. Dazu gehört auch das gegenseitige Antippen und Enttappen, um aktiv zu bleiben.

Mit Unwinding Clock auf Ihrer Seite sind Ihre Kreaturen immer wachsam und bereit zu blocken, und alle Artefakte mit Tap-Fähigkeiten können erneut getippt werden. Alle "Manasteine", die du hast, wie Commander's Sphere oder die Signets, sind auch bereit, dir Mana zu liefern. Nie wieder überrascht werden!

9 Arcbound Ravager

Dieses Monster sorgte für das größte Aufsehen, als es im ursprünglichen Mirrodin- Block in Standard eintrat, und es ist ein Schlüsselspieler im Affinity-Deck von Modern. Aber es ist auch in Commander solide und Modular ist genauso nützlich, wie es aussieht.

Wenn deine Artefakte zerstört werden sollen, füttere sie diesem Ding und beobachte, wie es wächst! Sollte es sterben, wird ein anderer mechanischer Diener von Ihnen seine Kraft erben, bereit zu kämpfen. Fügen Sie eine Friedhofsrekursion hinzu, und diese Fähigkeit kann wirklich außer Kontrolle geraten. Und falls es jemals darauf ankommt, kann sich Arcbound Ravager selbst opfern.

8 Dunkelstahlschmiede

Der Begriff "unzerstörbar" kam 2004 in Darksteel ins Spiel, und Artefakte waren noch nie so wie zuvor. Versuchen Sie, einen alternativen Weg zu finden, um Darksteel Forge ins Spiel zu bringen, und Ihre Artefakte haben fast nichts zu befürchten.

Auf diese Weise können Sie ungestraft blocken, die meisten Boardwipes abschütteln und beobachten, wie Ihre Gegner ihre "Zerstörungs" -Effekte an anderer Stelle umleiten. Seien Sie jedoch nicht zu übermütig, da Exil-, Sprung- und erzwungene Opfereffekte die Unzerstörbarkeit umgehen.

7 Akademie-Ruinen

Wir haben früher die Friedhofsrekursion erwähnt, und hier ist sie. Akademie-Ruinen erfordern etwas blaues Mana, aber das sollte kein Problem sein. Artefakte und blaues Mana sind gute Freunde. Dieses Land tippt auch für alle Fälle nach Mana.

Aber wir wollen wirklich diese aktivierte Fähigkeit! Für nur 1 HE und Tippen legen Sie ein beliebiges Artefakt aus dem Schrotthaufen wieder an den Anfang Ihrer Bibliothek, um früher als später einsatzbereit zu sein. Dies kann sogar eine unendliche Kombination mit Mindslaver in einem Eins-zu-Eins-Spiel bilden, wenn Sie genug Mana haben, um den Mindslaver zu wirken und zu verwenden und Akademieruinen in einem Zug zu aktivieren.

6 Master-Transmuter

Formen Sie dieses Metall wie Ton in Ihren Händen! Diese Conflux-Rarität ist seit ihrem Druck ein All-Star-Artefakt und trotz ihres schwachen Körpers ein Monster. Zahlen Sie einfach ein Blau und tippen Sie auf, hüpfen Sie mit einem von Ihnen kontrollierten Artefakt auf Ihre Hand und bringen Sie ein anderes ins Spiel!

Tatsächlich können Sie dasselbe Artefakt sofort wieder ins Spiel bringen, sodass Master Transmuter als Blinkeffekt fungieren kann. Es kann ein Artefakt vor Zerstörung oder Exil retten und unerwünschte Auren oder Marken von einer Kreatur entfernen. Und natürlich ist dies eine Klasse-A-Methode, um ein sehr teures Artefakt billig ins Spiel zu bringen. Wir denken an Darksteel Forge.

5 Stahlaufseher

Hier ist eine weitere Artefaktkreatur von Modern Affinity, die unseren Bedürfnissen gut dient. Es ist winzig, aber billig und du brauchst kein farbiges Mana, um es zu benutzen. Guter Start.

Aber sieh dir diese Fähigkeit an! Sie müssen nur auf dieses Ding tippen, um eine + 1 / + 1-Marke auf jede Artefaktkreatur zu setzen, die Sie kontrollieren, einschließlich des Stahlaufsehers selbst. Mit nur wenigen Umdrehungen sehen Sie eine wirklich knochenbrechende Artefaktarmee. Füge einige Proliferationsfähigkeiten hinzu (hauptsächlich in Blau und Schwarz) und pumpe deine Kreaturen noch schneller.

4 Tezzeret, Agent von Bolas

In der Überlieferung ist Tezzeret einer der klügsten lebenden Männer, und jedes Artefakt ist ein potenzielles Werkzeug für die Herrschaft in seinen Händen. Dieser zweifarbige Planeswalker kann in den obersten fünf Karten Ihrer Bibliothek nach einem Artefakt suchen, und in diesem Deck ist das eine einfache Punktzahl.

Bei Bedarf kann Tezzeret jedes Artefakt in eine beträchtliche 5/5-Kreatur verwandeln. Dies ist eine gute Möglichkeit, ihn zu schützen, während Sie auf seine dritte Fähigkeit hinarbeiten. Und diese Fähigkeit ist geradezu bösartig, sodass Sie einem anderen Spieler Lebenspunkte entziehen können, die der doppelten Anzahl von Artefakten entsprechen, die Sie kontrollieren! Mit einer Token-Artefakt-Armee unter Ihrem Kommando wird diese Zahl beispielsweise durch das Dach gehen.

3 Geißel

Den Kunsthandwerkern von Esper gelang es, die unglaubliche Kraft des Zorns Gottes einzufangen und in diese beeindruckende Maschine zu übertragen. Und sie haben hier nicht aufgehört ... sie haben es auch modifiziert, um alle Artefakte und Länder zu schonen!

Sie werden zwar die Artefakte Ihrer Gegner damit nicht auslöschen, aber fast alle ihre Kreaturen werden mit der unglaublichen Kraft von Scourglass verdampft. Das Beste von allem ist, dass Sie es mit Academy Ruins zurückbekommen können, um alles noch einmal zu machen. Nicht einmal Wrath of God oder Damnation können damit mithalten.

2 Fabrizieren

Blaues Mana kann gut scry und karten ziehen, aber selbst dann ziehst du möglicherweise nicht die Karte, die du wirklich brauchst. Oder in Ihrer Super-Duper-Kombination fehlt eine Komponente. Keine Angst. Es ist Zeit zu unterrichten!

Unter den Tutorkarten ist Fabricate etwas teuer, aber nicht farbintensiv und kann jedes gewünschte Artefakt abrufen. Finde deine Dunkelstahlschmiede und schlage sie mit Master Transmuter ins Spiel oder finde eine Wurmcoil-Engine, um den Tag eines Menschen zu ruinieren.

1 Karn, der große Schöpfer

Dies ist Karns dritte Planeswalker-Karte, die sich viel mehr auf Artefakte spezialisiert hat als die beiden anderen. Zum einen lässt Karn deine Gegner nicht ihre eigenen Artefakte aktivieren, das ist also schon ein ernsthafter Vorteil auf dem Schlachtfeld.

Wenn Sie einen Loyalitätszähler hinzufügen, kann Karn ein Artefakt wie Tezzeret in eine Kreatur verwandeln. Und sollten Sie seine andere Fähigkeit nutzen, sind Sie der ultimative Tutor! Suchen Sie sich ein glänzendes neues Artefakt von außerhalb des Spiels, z. B. in Ihrem Handelsordner, und legen Sie diesen Sauger in Ihre Hand. Verschiedene Spiele erfordern unterschiedliche Karten, und selbst Ihr 99-Karten-Deck kann nicht absolut alles beantworten, was Ihre Gegner tun könnten. Aber Karn eröffnet mit dieser Fähigkeit einige dringend benötigte Optionen!

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