Magic The Gathering: 10 besten Sideboard-Karten gegen Tron
Das äußerst beliebte Sammelkartenspiel Magic: The Gathering bietet einen tiefen Kartenpool und eine große Auswahl an Decks für die Formate Standard, Modern, Legacy und Vintage. Decks können Combo, Aggro, Control oder Midrange in einer Vielzahl von Farben sein. Dann gibt es Tron, einen der Giganten des modernen Formats.
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Tron ist seit Jahren ein häufiger Anblick in der Moderne und zeigt keine Anzeichen einer Verlangsamung. Es ist in den Varianten Eldrazi, Mono-Grün und Mono-Blau erhältlich, und die Mono-Grün-Version ist wohl die häufigste und leistungsstärkste in der Tron-Familie. Aber dieses Deck ist nicht unschlagbar. Andere Decks bieten alle Arten von Sideboard-Optionen für die Spiele 2 und 3 gegen dieses manahungrige Deck, von denen viele auf Trons einzigartige Manabasis oder die vielen aktivierten Fähigkeiten unter seinen bleibenden Karten abzielen. Welche modern-legalen Karten sind ein guter Ausgangspunkt für ein Anti-Tron-Sideboard?
10 Blutmond
Neuere moderne Spieler werden bald erfahren, dass Tron bereits in Runde 3 mithilfe von Ancient Rührungen, Sylvan Scrying und Expeditionskarte Urzas Turm, Urzas Kraftwerk und Urzas Mine zusammenbaut. Zusammen können sie sieben farblose Mana gleichzeitig tippen und an der Reihe sein -drei Karn Liberated und Wurmcoil Engine 100% machbar.
Darüber hinaus kann Tron auch Ugin, den Geisterdrachen, ausschalten und Oblivion Stone intensiv nutzen. Wie kann ich damit aufhören? Spielen Sie Blood Moon! Für 2R wandelt diese Verzauberung alle nicht- basischen Gebiete in generische Berge um. Schließlich wurde kein Karn Liberated jemals durch die Zahlung von RRR besetzt. Stellen Sie einfach sicher, dass Ihre eigene Manabase die Effekte von Blood Moon verarbeiten kann, z. B. das Abrufen von Basisländern wie Wäldern und Inseln.
9 Alpenmond
Hier ist ein weiterer roter Mond, der Tron-Spielern echte Kopfschmerzen bereiten wird. Diese Verzauberung kostet nur ein rotes Mana, was bedeutet, dass ein Spieler sie wirken und ihre Kraft einsetzen kann, lange bevor Tron zusammengesetzt ist. Bei der Auslosung könnte ein Blood Moon in der dritten Runde zu spät sein, wenn der Tron-Spieler eine Wurmcoil-Engine herausholt. Im Gegensatz dazu können Sie mit Alpine Moon ein nichtbasisches Land benennen und dieses Land dann zwingen, nur für ein Mana einer beliebigen Farbe zu tippen.
Diese Länder verlieren alle anderen Fähigkeiten und Typen, also schaltet Tron sofort ab! Wenn Sie jedoch genügend Zeit haben, kann ein Tron-Deck dies durchspielen. Gehen Sie also in die Offensive!
8 Steinige Stille
Machen wir eine kurze Pause von Landangriffen und denken über aktivierte Fähigkeiten nach. Steinige Stille ist eine Verzauberung, die 1 W kostet und alle aktivierten Fähigkeiten aller Artefakte, einschließlich Manafähigkeiten, deaktiviert. Prismatic Star, Chromatic Sphere und Expedition Map werden für den Tron-Spieler unbrauchbar und zwingen ihn, Tron durch reguläres Ziehen von Karten zusammenzusetzen (und das ist definitiv der langsame Weg).
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Besser noch, Stony Silence neutralisiert auch Oblivion Stone, sodass Sie sich keine Sorgen machen müssen, dass Ihre Boardpräsenz ausgelöscht wird! Vergessen Sie nicht, dass einige Tron-Builds Walking Ballista enthalten, ein Kraftpaket von Aether Revolt . Aber mit Stony Silence ist dieser Ballista jetzt ein einfacher Schläger, nichts weiter. Es kann sich nicht einmal mehr + 1 / + 1 Zähler geben!
7 Aven Mindcensor
Weißes Mana hat eine andere Antwort auf Trons knifflige Wege: einen 2/1-Flyer für 2W namens Aven Mindcensor. Diese Kreatur kann Planeswalker nach Belieben angreifen, und was noch wichtiger ist, sie erlaubt einem Gegner nicht, ihre Bibliothek über die obersten vier Karten hinaus zu durchsuchen!
Dies macht es schwierig, Expedition Map und Sylvan Scrying richtig zu verwenden, da so wenige Karten in der Bibliothek zugänglich sind. Als Bonus hat Aven Mindcensor einen Blitz, so dass Kontrollspieler das Mana im Zug ihres Gegners entweder für einen Gegenzauber oder für die Aven lassen können.
6 Chirurgische Extraktion
Jetzt ist schwarzes Mana an der Reihe, Tron mit dieser neuen Phyrexia- Zauberei anzugreifen . Es kostet ein phyrexianisches Mana, also zahlen die Spieler möglicherweise 2 Lebenspunkte anstatt B! Die Idee hier ist, ein Tron-Land zu zerstören oder den Tron-Spieler zu zwingen, eines abzulegen und dann die chirurgische Extraktion zu wirken. Dadurch werden die Hand, der Friedhof und die Bibliothek des Tron-Spielers gleichermaßen nach allen anderen Karten dieses Namens durchsucht und ins Exil geschickt!
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Sobald dies erledigt ist, wird das Zusammenbauen von Tron absolut unmöglich. Zur Not kann ein Spieler dies auf einer Karn- oder Wurmcoil-Engine auf dem Friedhof des Tron-Spielers verwenden, um diese Bedrohungen endgültig zu beseitigen. Die chirurgische Extraktion funktioniert nur in Grundgebieten.
5 Dämpfungskugel
Sideboard-Technologie gegen Tron bedeutet größtenteils, Trons einzigartige Manabase anzugreifen, und dieser Trend setzt sich mit Damping Sphere fort. Dieses aus Dominaria stammende Zwei-Tropfen-Artefakt verhindert, dass Urza kalt landet. Wenn ein Land (dein oder ihr) für mehr als ein Mana erschlossen wird, fügt dieses Land nur ein farbloses Mana hinzu und nicht irgendeine andere Art oder Menge.
Selbst wenn die drei Tron-Länder zusammen sind, kann diese Manabase nur drei farblose Mana erzeugen, weit hinter dem zurück, was Karn oder Ugin brauchen. Als Bonus funktioniert dies auch gegen die Shadowmoor / Eventide-Filterländer wie Graven Cairns.
4 Feierliche Ablehnung
Angenommen, Ihr Tron-Gegner hat eine voll funktionsfähige Manabasis, und entweder waren Sie zu spät, um sie zu stören, oder Sie haben nicht einmal die Mittel dazu. Verzweifle nicht! Sie haben noch Optionen und Ceremonious Rejection ist eine feine Sideboard-Karte in Blau. Für nur U kann dieser Moment einem farblosen Zauber entgegenwirken, der perfekt gegen Tron ist.
Dies kann Wurmcoil Engine, allen Karns, Ugin und sogar Oblivion Stone ordentlich entgegenwirken. Es kann auch Eldrazi wie Ulamog entgegenwirken, aber sei dir bewusst, dass dieser Gegenzauber einen Auslöser "Wenn du wirfst" nicht aufhält. Sie können dies frühzeitig gegen Expeditionskarte verwenden, um indirekt eine Tron-Manabase zu stören, die gerade erstellt wird. Aber seien Sie vorsichtig, falls der Tron-Spieler das umgehen kann.
3 Geisterviertel
Diese beiden nächsten Sideboard-Karten zielen auf die Manabase des Tron-Decks. Beginnen wir mit Ghost Quarter, einem Land, das in Dissention gedruckt und erneut in Innistrad und anderen Produkten gedruckt wurde. Dieses Land kann für ein farbloses Mana tippen, aber es kann auch tippen, um ein Land zu zerstören. Der Beherrscher dieses Landes kann dann ein Grundland unterrichten (wie bei Path to Exile) und es ins Spiel bringen.
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Dies ist großartig gegen Tron-Länder und noch besser, jedes Deck kann Ghost Quarter verwenden. Insbesondere Hatebears-Decks können auch Leonin Arbiter oder Aven Mindcensor haben, was es für den Tron-Spieler schwieriger macht, ein grundlegendes Land aus dem Deal herauszuholen. Böse!
2 Fulminator Magier
Dies ist die letzte Karte auf der Liste, um Länder anzugreifen. Fulminator Mage kann sich selbst opfern, um ein nichtbasisches Land zu zerstören, und ja, es wird Tron-Länder mit Freude angreifen. Der Magier muss nicht einmal tippen, um das zu tun. es wird nur geopfert.
Mit hybriden roten und schwarzen Mana ist dieser 2/2-Schamane ziemlich einfach zu wirken und kann wiederbelebt werden, um ein zweites Land zu zerstören! Jund-Decks können gegen Tron antreten, und Living End-Decks gehen noch einen Schritt weiter, indem sie den Magier im Mainboard haben!
1 Markennadel
Die Liste endet mit einigen Technologien gegen aktivierte Fähigkeiten, ausgenommen Manafähigkeiten. Dies ist ein preisfreundliches Artefakt, dessen Zauber nur {1} kostet (damit du es spielen kannst, bevor Karn eintrifft). Nennen Sie eine Karte, und die aktivierten Fähigkeiten dieser Karte können überhaupt nicht verwendet werden!
Wenn Ihre Farben Stony Silence nicht unterstützen, kann dies gut gegen Expedition Map oder Oblivion Stone oder sogar Walking Ballista funktionieren. Besser noch, es kann auf jeden Planeswalker zielen, also werden Karn und Ugin ziemlich albern aussehen, wenn diese Nadel sie sticht.
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