Magic the Gathering: 10 beste Ausrüstungskarten aller Zeiten, Rangliste
Im Spiel Magic: the Gathering bist du ein Zauberer, der Kreaturen herbeiruft, um für dich zu kämpfen, und du hast ein ganzes Zauberbuch mächtiger Magie zur Verfügung. Schieße auf Feuerbälle, beschwöre Flutwellen oder kontrolliere sogar die Zeit selbst auf deiner Suche nach dem Sieg! Und sammle natürlich viele seltene und wertvolle Karten auf dem Weg.
Aber es ist gefährlich, alleine zu gehen, also nimm ein paar Ausrüstungskarten mit. Ausrüstungskarten, die erstmals 2003 in Mirrodin auftauchten, sind Artefakte, die Schöpfer im Kampf aufheben und einsetzen können. Viele von ihnen können die Kraft und Zähigkeit einer Kreatur steigern oder ihr Fähigkeiten wie Fliegen oder Erstschlag verleihen oder sogar ihre Natur ändern! Unterschiedliche Decks erfordern unterschiedliche Ausrüstungskarten, aber wir sind zuversichtlich, dass die folgenden zehn Ausrüstungskarten die beste Ausrüstung darstellen, die Ihre Kreaturen jemals wollen könnten.
10 Loxodon Kriegshammer
Den Schmerz bringen! Loxodon Warhammer ist eine der ersten Ausrüstungskarten, die jemals in Boostern des Mirrodin- Sets von 2003 aufgetaucht sind . Und die Spieler haben es seitdem geliebt.
Es ist eine ziemlich einfache Karte, aber lassen Sie sich davon nicht täuschen. + 3 / + 0 zu bekommen ist ein guter Anfang, aber wenn man mit Füßen tritt, kann die ausgerüstete Kreatur im Loxodon-Stil etwas Schaden anrichten. Und wenn diese Blutergüsse nicht genug waren, gewinnen Sie die ganze Zeit Leben!
9 Schädelbeschichtung
Diese bösartige Ausrüstungskarte feierte ihr Debüt in Darksteel und wurde von Modern Masters 2015 gerade rechtzeitig nachgedruckt, damit neue Affinity-Spieler eine Kopie erhalten. Sie benötigen einige Artefakte, um diese Karte nützlich zu machen, aber in Affinity-Decks ist das ein Kinderspiel.
Deine ausgerüstete Kreatur erhält nicht nur einen unglaublichen Kraftschub zu wunderbar niedrigen Kosten, sondern du kannst dieses Ding auch sofort ausrüsten, wenn du zwei schwarze Mana bezahlst! Cranial Plating ist nicht die einzige Ausrüstung, die dies tut (es gibt eine für jede Farbe), aber es ist wohl die beste der fünf. Wer möchte nicht mit einem 8/1 Vault Skirge schwingen?
8 Beinschienen
Einige dieser Ausrüstungskarten eignen sich hervorragend für Modern oder Legacy, andere, wie Lightning Greaves, sind stattdessen Commander-Heftklammern. Lightning Greaves und sein Cousin Swiftfoot Boots sind gute Beispiele dafür.
Ihre ausgerüstete Kreatur erhält keinen Kraft- oder Zähigkeitsschub, aber sie wird für maximalen Schutz verhüllt, und das macht sie ideal für Ihre teure, strategisch wichtige Kommandantenkreatur. Vergessen Sie auch nicht den Eile-Effekt! Ihr Kommandant wird sofort loslegen.
7 Godsend
Wenn du dies einer Kreatur ausrüstest, wird es sich wie ein Glücksfall anfühlen, okay! Farbige Artefakte sind in der Minderheit, und Sie müssen weißes Mana aufbringen, um dies zu wirken. Aber zumindest sind die Ausrüstungskosten farblos und die Dinge werden nur von dort aus besser.
Ein + 3 / + 3-Boost ist in Ordnung, aber wir sind wirklich wegen der ausgelösten Fähigkeit hierher gekommen. Wenn diese ausgerüstete Kreatur geblockt wird, kann sie eine dieser blockierenden Kreaturen sofort ins Exil schicken, bevor Kampfschaden entsteht. Poof! Du bist weg! Als Bonus können deine Gegner keine Kopien mehr von Kreaturen spielen, die durch diese Fähigkeit verbannt wurden.
6 Nim Deathmantle
Hier ist eine weitere Ausrüstungskarte mit einem anständigen Kraft- / Zähigkeitsschub und einigen herausragenden Fähigkeiten. Es stimmt, Sie müssen 4 bezahlen, um dieses Ding auszurüsten, und ein + 2 / + 2-Bonus ist ziemlich meh für diese Kosten. Aber wir sind noch nicht fertig.
Die ausgerüstete Kreatur wird zu einem schwarzen Zombie, falls dies für Ihre Strategie wichtig ist. Auch wenn dies nicht der Fall ist, können Sie Kreaturen wieder zum Leben erwecken. Wenn du eine nicht gesprochene Kreatur verlierst, zahle 4 und bringe sie zurück, die bereits mit Nim-Todesmantel ausgestattet ist! Bist du gestorben? Nicht so schnell. Komm zurück und kämpfe noch mehr!
5 Klinge des Selbst
Einige Karten wurden im Hinblick auf das Commander-Format entworfen, seit 2011, als Wizards of the Coast dieses von Fans erstellte Format offiziell übernahm. Tatsächlich wurden brandneue Mechaniken für Commander entwickelt, wie zum Beispiel unzählige.
Wenn eine Kreatur mit unzähligen Angriffen angreift, können Sie für jeden Gegner eine Token-Kopie davon erstellen, und jede Kreatur greift einen Gegner an. Das kann ziemlich schnell bösartig werden, und es ist noch besser, wenn Ihr Angreifer über eine ETB-Fähigkeit verfügt. Und mit Blade of Selves kann jede Kommandantenkreatur diese unglaubliche Kraft nutzen. Warum nicht gleich mit drei weiteren Exemplaren Ihres großen bösen Kommandanten angreifen und das Fell fliegen sehen?
4 Schädelklemme
Ab sofort sind diese Ausrüstungskarten wirklich mächtig, und jeder Schmied wäre stolz darauf, sie gefälscht zu haben. Skullclamp machte Wellen, als es in Standard erschien, und es half, das Moloch-Affinity-Deck über die Spitze zu schieben.
Die ausgerüstete Kreatur erhält einen Kraftpunkt ... und verliert einen Zähigkeitspunkt! Wie ist das gut Nun, sollte die ausgerüstete Kreatur sterben, ziehst du zwei Karten ! Viele Decks missbrauchen diese Fähigkeit mit Freude und zahlen die billigen Ausrüstungskosten, um dieses Ding auf ihre X / 1-Kreaturen zu schlagen.
3 Basilisk Kragen
Im Kampf ist Basilisk Collar ziemlich beeindruckend. Es ist extrem billig zu wirken und auszurüsten, und Lebensverknüpfung und Todesberührung sind großartige Fähigkeiten für jede Kreatur. Aber wir kratzen nur an der Oberfläche.
Viele Commander-Kreaturen können wirklich das Beste daraus machen, beispielsweise solche, die anderen Kreaturen mit ihren Fähigkeiten Schaden zufügen können. Denken Sie zum Beispiel an Niv-Mizzet, den Feuermind, der jetzt jedes Mal, wenn Sie eine Karte ziehen, eine Kreatur töten kann! Oder rüste den dreifarbigen Oros, den Rächer, damit aus und vernichte alle nicht weißen Kreaturen mit seiner ausgelösten Fähigkeit! Es ist ein Gemetzel!
2 Schwert aus Feuer und Eis
Wie Loxodon Warhammer erschien das Schwert aus Feuer und Eis im ersten Mirrodin- Block und zeigte uns schon früh das wahre Potenzial von Ausrüstungskarten. Diese Karte und das Schwert aus Licht und Schatten waren wahre Legenden ihrer Zeit.
+ 2 / + 2 zu bekommen ist nur meh für diese Kosten. Der Schutz vor Blau und Rot ist jedoch ziemlich raffiniert und schützt Ihr Tier vor den zahlreichen Entfernungseffekten dieser Farben. Aber wenn du Schaden drückst, kannst du eine Karte ziehen und einer Kreatur oder einem Spieler 2 Schadenspunkte zufügen! Zusammengenommen erzeugen diese Fähigkeiten einen verheerenden Kartenvorteil, und Sie werden in kürzester Zeit weitermachen.
1 Batterskull
Die meisten Ausrüstungskarten kommen als träge Metallstücke ins Spiel und warten darauf, dass eine Kreatur kommt und sie aufhebt. Nicht Batterskull! Es und einige andere Ausrüstungskarten in New Phyrexia haben die Fähigkeit "Lebende Waffe". Sie betreten das Schlachtfeld und erzeugen eine 0/0 Schwarzkeim-Kreatur, die voll ausgerüstet ist.
Batterskull ist bei weitem die beste Ausrüstung für lebende Waffen, und es ist uns egal, dass das Wirken oder Ausrüsten 5 kostet. Es ist erstaunlich, ein 4/4 mit Wachsamkeit und Lebensverknüpfung zu haben, das bereit ist, sofort zu kämpfen. Und wenn es sein muss, kannst du dieses Ding auf eine andere Kreatur legen und es in einen totalen Moloch verwandeln. Zu den Phyrexianern gehörte auch eine Ausfallsicherheit: Sie können 3 bezahlen und Batterskull auf Ihre Hand zurückgeben. Dies bewahrt es vor der Zerstörung, und wenn Sie es erneut wirken, raten Sie mal ... Sie erhalten einen neuen Keim, der bereit ist, erneut zu kämpfen! Diese erstklassige Ausrüstungskarte ist in Commander mächtig, und moderne und insbesondere Legacy-Hatebears-Decks nutzen dieses Ding für verheerende Effekte. Artefaktentfernung? Das glauben wir nicht!