Liefern Sie uns den Mond Review: Lost In Space
Ursprünglich als Kickstarter-finanziertes Projekt mit dem Titel " Deliver Us The Moon: Fortuna " im Jahr 2018 veröffentlicht, wurde die Entscheidung getroffen, das Spiel von Steam zu entfernen, als der Entwickler des Spiels, KeokeN Interactive, beim Publisher Wired Productions unterschrieb. Dies sollte den Entwicklern ermöglichen, das Spiel aufzupolieren und zusammen mit dem letzten Kapitel der Geschichte, das zuvor als DLC mit dem Namen "Tombaugh" geplant war, erneut zu veröffentlichen.
Deliver Us The Moon - wie es jetzt heißt - nimmt die Spieler mit auf eine Science-Fiction-Reise, während sie auf dem Mond nach Antworten und Ressourcen suchen, um eine sterbende Erde zu retten. Leider endete diese Fahrt mit dem ursprünglichen Inhalt von Fortuna, da sich der letzte Akt von Deliver Us The Moon so anfühlte, als wäre er im Weltraum verloren.
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Auf Wiedersehen, Mond
Befreie uns Der Mond spielt in einer nicht allzu fernen Zukunft, in der die natürlichen Ressourcen der Erde erschöpft sind und Stromausfälle und Staubstürme den Planeten verwüsten. Um den Planeten und die Menschheit zu retten, wurde die Weltraumorganisation gegründet und kolonisiert, um eine Energiequelle auf dem Mond zu sichern. Nachdem die Kommunikation zum Mond unterbrochen und die Energiequelle unterbrochen wurde, wird der letzte Astronaut der Erde als letzter Versuch geschickt, die Wahrheit aufzudecken und hoffentlich die Verbindung der Erde mit der Energieressource wiederherzustellen.
Für diejenigen, die tiefer in die Geschichte eintauchen möchten, hat Deliver Us The Moon eine Menge Inhalt zu entdecken. Von Notizen über Tonaufnahmen bis hin zu holographischen Nachstellungen können die Spieler genau herausfinden, was auf dem Mond passiert ist. Keines dieser Überlieferungen ist jedoch erforderlich. Denken Sie daran, dass das Ende wahrscheinlich keinen Sinn ergibt, wenn Sie die Szenen überspringen, was sich letztendlich auf das Gewicht der letzten Momente des Spiels auswirkt.
Im Gegensatz zu vielen Weltraumerkundungsspielen fühlt sich Deliver Us The Moon jedoch explorativer an, als es tatsächlich ist. Spiele wie Observation mit Schwerelosigkeit und schwach beleuchteten Raumstationen verursachen häufig Frustration aufgrund mangelnder Richtung und der Fähigkeit, sich in den vielen ähnlich aussehenden Korridoren zu verirren. Deliver Us The Moon verhindert dies, indem die Spieler auf einem ziemlich linearen Pfad bleiben, Türen hinter sich verriegeln und Türen öffnen, wohin sie gehen müssen. Natürlich ist dieser Spielstil nicht jedermanns Sache, aber ich schätze die Tatsache, dass meine Frustrationen gelindert wurden (zumindest mit diesem Element des Gameplays).
Gib mir Platz
Eines der unmittelbarsten Dinge, die Spieler an Deliver Us The Moon bemerken werden, ist die Darstellung epischer Momente. Was ist ein Science-Fiction-Weltraumthriller ohne Dinge wie das Drama eines kritischen Shuttle-Starts in letzter Sekunde oder das Unbehagen, allein in der Weite des Weltraums zu sein?
Die Bereitstellung von entscheidenden und grandiosen Momenten durch KeokeN Interactive bietet ein Maß an Immersion, das alle Weltraumthriller anstreben sollten. Ohne etwas preiszugeben, ist eine der schwierigeren Situationen, in denen ich durch den Weltraum raste, einer meiner Lieblingsmomente beim Spielen in diesem Jahr. Die Immersivität und das Gewicht jedes kritischen Moments waren beeindruckend und gut ausgeführt, wobei Countdowns und Zeitlimits die Intensität erhöhten. Leider haben die Hauptmomente in Deliver Us The Moon nur den ursprünglichen Fortuna- Inhalt getroffen.
Im Weltraum verloren
Nachdem ich das Original noch nie gespielt hatte, war es immer noch sehr einfach, genau zu wissen, wann Fortuna endet und der DLC-Inhalt von „Tombaugh“ beginnt, sowohl in der eigentlichen Zwischensequenz als auch im gesamten Gameplay.
Deliver Us The Moon scheint aus den Augen zu verlieren, was es in seinem letzten Akt zu sein versucht, und wechselt von einem Science-Fiction-Thriller auf Puzzle-Basis zu einer seltsamen Art von Stealth-Plattform, die einfach nicht ins Schwarze trifft. Die Plattform-Aktion hätte Spaß machen können, wenn diese Momente nicht mit unglaublich abgehackten Leistungsproblemen behaftet gewesen wären, die sich negativ auf das Gameplay ausgewirkt hätten, während sich die Stealth-Situationen gezwungen und fehl am Platz fühlten.
Dies alles führte zu dem letzten schwersten und intensivsten Moment des Spiels, der der beste des Spiels hätte sein können, aber möglicherweise einer meiner frustrierendsten Momente beim Spielen in der jüngsten Vergangenheit war. Auch hier machte es Sinn, Spoiler zu vermeiden, und ich wusste genau, was KeokeN vorhatte, aber der Mechaniker schien definitiv kaputt zu sein, vor allem, wenn man bedenkt, dass die Szene mit kurzer Zeit das war, wofür ich während meines Durchspiels die meiste Zeit verbracht habe (einschließlich) alle Rätsel).
Nicht ganz überglücklich
Es ist eine Schande, dass der letzte Akt von Deliver Us The Moon nach dem Gameplay im Fortuna- Inhalt nicht wirklich liefern konnte. Ich bin ehrlich gesagt ein wenig enttäuscht, dass ich Fortuna nicht spielen konnte, bevor es von Steam gezogen wurde. Ein Cliffhanger-Ende hätte mich nach mehr verlangt, während diese Vollversion mich nur dazu gebracht hätte, fertig zu werden. Wenn dies nur eine Bewertung von Fortuna wäre, wäre ich absolut bereit, ihm nicht weniger als eine 4, 5-Sterne-Bewertung zu geben. Leider hat der verlorene Sinn eines letzten Aktes einen zu bitteren Geschmack in meinem Mund hinterlassen, um eine so leuchtende Bewertung aufrechtzuerhalten.
Für diese Bewertung wurde TheGamer eine Rezension von Deliver Us The Moon zur Verfügung gestellt. Deliver Us The Moon ist ab sofort für PlayStation 4, Xbox One und PC verfügbar.
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