Kingdom Under Fire 2 Review: Immer noch nicht fertig
Es ist zehn Jahre her, seit Kingdom Under Fire 2 erstmals vorgestellt wurde, der koreanische MMO / RTS-Hybrid von Blueside. In dieser Zeit hat das Spiel viel durchgemacht, einschließlich mehrerer regionaler Soft-Starts, bei denen das Spiel in einem frühen System vom Typ Zugriff lief, das in Mikrotransaktionen ertrunken war. Mit Hilfe des Herausgebers Gameforge wurde Kingdom Under Fire 2 lokalisiert und für einen westlichen Markt neu gestaltet. Es hat jetzt ein flaches Buy-to-Play-Modell, das keinerlei räuberische In-App-Käufe enthält. Wir hatten sicherlich die Hoffnung, dass wir endlich die Art von großen Schlachten und MMO-Fortschritten erleben können, die das Spiel bietet, und obwohl es hier Momente wirklich beeindruckender Schlachten gibt, leidet das Spiel unter so vielen Fehlern, schlechter Optimierung und fauler Lokalisierung dass es oft unmöglich ist, tatsächlich zu den guten Sachen zu kommen.
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MMO erfüllt RTS
Auf dem Papier hat Kingdom Under Fire 2 eine bemerkenswert erfolgreiche Formel. Sie haben traditionellen KMMO-Stil und Mechanik, einschließlich Open-World-Quests, auffälliger Kämpfe, einzigartiger Klassen und cooler Combos, die Sie meistern müssen. Der Kern des Spiels außerhalb des Quests ist eine Reihe von Missionen, mit denen Sie die Kontrolle über Truppen erlangen, die aus einer RTS-Perspektive von oben nach unten kommandiert werden können.
Die Missionen, zumindest bis zu dem Punkt, zu dem ich vorankommen konnte (ungefähr 15 Stunden später), spielen sich auf linearen Karten ab, auf denen Sie Ihren Charakter und Ihre Truppen immer weiter nach vorne bringen und Mobs auf Ihrem Weg beseitigen, bis Sie einen Boss erreichen. Sie können mit bis zu drei anderen Spielern Matchmake spielen, was bedeutet, dass bereits im frühen Spiel Massen von Einheiten auf dem Schlachtfeld gegeneinander antreten können. Es ist unglaublich einfach und keiner von ihnen eignet sich bisher wirklich für eine taktische RTS-Strategie, aber ich habe nur drei der acht potenziellen Truppen-Slots freigeschaltet und die Endspiel-Raids nicht mit großen Gruppen von Spielern erlebt. Während ich mir vorstellen kann, dass diese Schlachten wahrscheinlich ziemlich episch sind und viel intelligentes Positionieren und Timing der Truppenfähigkeiten erfordern, ist dieser Weg zu diesem Endspiel viele Dutzend Stunden entfernt und zumindest für mich aufgrund von bahnbrechenden Fehlern völlig unerreichbar das wird auch beim Zurücksetzen nicht verschwinden.
Eine Hölle des Grinds
Obwohl die Mikrotransaktionen entfernt wurden, bleiben die von ihnen befohlenen Systeme noch weitgehend vorhanden. Sie verdienen die (ehemals Premium-) Währung Cubics durch normales Spielen und müssen sie für fast alles ausgeben, was Sie tun möchten. Selbst das Reden im globalen Chat kostet einen kleinen Teil der Kubik.
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Wenn Sie koreanische Spiele gespielt haben, werden Sie viele der Fortschrittssysteme erkennen. Sie verdienen Bruchteile von Materialien aus Missionen, die Sie für individuelle Upgrades für Ihre Truppen ausgeben. Jeder Truppentyp erfordert eine andere Art von Material, und Sie müssen jede der Fähigkeiten dieser Truppe einzeln sowie ihre Stufe verbessern, wodurch wiederum neue Fähigkeiten zum Aufrüsten freigeschaltet werden.
Dein Charakter hat auch grundlegende Fähigkeiten, die in den ersten 20 Levels freigeschaltet werden, und Fähigkeiten, für die du Punkte ausgeben kannst, um weiter zu verbessern. Es gibt Ausrüstung, die auch von Quests und Missionen abfällt und ausgerüstet, geschlitzt und eingebettet werden kann. Insgesamt gibt es also viele Möglichkeiten, sich weiterzuentwickeln und Ihre Armee aufzubauen.
Es ist zweifellos ein wahnsinniger Grind. Nach mehr als einem Dutzend Stunden absolviere ich im Grunde immer noch Tutorial-Missionen, lerne verschiedene Truppenstrategien und -systeme und schalte meine Grundkenntnisse frei. Es überrascht nicht, dass das Spiel eine große Investition erfordert. Ich denke, das ist es, was KMMO-Spieler erwarten, und mit einem flachen Buy-to-Play-System scheint es für den Preis sicherlich viel Inhalt zu geben. Das heißt, wenn Sie auf den Inhalt zugreifen können.
Game-Breaking Bugs
Für ein Spiel, das seit einem Jahrzehnt in der Entwicklung ist, müssen noch einige wichtige Probleme gelöst werden. Ich habe es zu Recht genossen, meine Bersia-Soldaten und Schattenbogenschützen ins Spiel zu bringen und Horden von Feinden im Musuo-Stil zu verwüsten, bis ich einfach nicht weiter vorankommen konnte. Ab sofort kann ich weder meine Quests abgeben noch Missionen starten, und ich habe dieses Problem seit letzter Nacht. Leider kann die Rezension nicht länger warten, und obwohl ich gerne in ein paar Monaten (vielleicht wenn sie auf Steam startet) zurückschaue und ein Update schreibe, kann ich das Spiel momentan nicht spielen, also habe ich es weiter machen.
Darüber hinaus gibt es in vielen NPCs-Dialogen, den Tooltipps, auch auf den Ladebildschirmen noch einiges an Koreanisch. Natürlich ist die Lokalisierung eines MMOs ein gewaltiges Unterfangen, aber ich hatte sicherlich nicht das Gefühl, dass bei dieser Neuveröffentlichung die größte Sorgfalt und Rücksicht genommen wurde.
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Viele der Tutorials und Tooltips sind sehr schlecht übersetzt, was im Laufe des Spiels zu Verwirrung führt (basierend auf dem ständigen Fragenstrom im globalen Chat). Es ist ein neues Spiel, ein großes Spiel, und die Leute finden es immer noch heraus, aber es hilft nicht, wenn die Tutorials keinen Sinn ergeben.
Sie haben jedoch lange genug gewartet
Wenn Sie dieses Spiel unbedingt spielen möchten, wünsche ich Ihnen viel Glück. Matchmaking funktioniert, wenn auch oft mit langen Wartezeiten, und das setzt voraus, dass der Knopf zum Starten der Mission tatsächlich für Sie funktioniert. Ich finde es sieht gut aus. Ich mag die Klassen, den auffälligen Kampf und die großen Schlachten. Was das Spiel wirklich datiert, sind die offen sexualisierten weiblichen Charakterdesigns und die Tatsache, dass Sie Ihrem Charakter nur verschiedene Weißtöne geben können.
Kingdom Under Fire 2 hat einige wirklich coole Ideen, aber es scheint, dass im Laufe der Jahre einfach zu viel Gepäck aufgebaut wurde. Ich möchte, dass dieses hybride Genre erfolgreich ist. Ich würde gerne eine verfeinerte Version dieses Spiels spielen, aber so wie es aussieht, ist Kingdom Under Fire 2 zu kaputt, um Spaß daran zu haben.
Für diese Überprüfung wurde TheGamer eine PC-Testversion von Kingdom Under Fire 2 zur Verfügung gestellt. Kingdom Under Fire 2 ist ab sofort im Gameforge-Launcher auf dem PC verfügbar.
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