Kingdom Hearts II: Jede Welt vom Schlimmsten zum Besten, bewertet

Kingdom Hearts II hat eine lustige Beziehung zum Leveldesign. Während die ursprünglichen Kingdom Hearts einiges an Plattform enthielten - nichts Atypisches für Action-Spiele dieser Zeit -, erschien die erste nummerierte Fortsetzung der Serie zu einer Zeit, in der sich das Action-Genre sozusagen ausgebügelt hatte. Kingdom Hearts II legte mehr Wert auf den technischen Kampf und schob das Level-Design beiseite.

Das heißt nicht, dass die Welten in Kingdom Hearts II arm sind. Einige sind in der Tat - lediglich die Runderneuerung von Geschichten, die im Quellmaterial besser waren -, aber einige machen den Mangel an interessantem Level-Design mit interessanten Versatzstücken, bedeutungsvoller Story- oder Charakterentwicklung und hervorragender Action rundum wieder wett.

10 Atlantica

Es ist fast bewundernswert, dass Kingdom Hearts II so weit gehen würde, dass alle Kritik an Atlantica im Originalspiel auf das Zehnfache verstärken, um etwas wirklich Katastrophales zu schaffen. Atlantica besteht ausschließlich aus Rhythmus-Minispielen und ist eine Hommage an die musikalische Ära der Disney-Geschichte.

In dieser Hinsicht ist seine Einbeziehung sehr leicht zu verstehen und zu schätzen. Leider ist die Ausführung unerträglich. Einige der Songs sind geradezu verrückt und es ist schwer zu glauben, dass das Herumspielen in Atlantica keine Zeitverschwendung ist, wenn es nicht die Handlung voranbringt oder das Kernspiel von KH II enthält .

9 Land der Drachen / Burg des Tieres (Krawatte)

Kingdom Hearts II hat eine fantastische Eröffnung, gefolgt von einem ersten Akt, der wirklich in Ordnung ist. Das Olympus Coliseum ist eigentlich ziemlich großartig (und wir werden später darauf zurückkommen), aber Land of Dragons und Beast's Castle sind ehrlich gesagt ziemlich überwältigend, besonders im Vergleich zu Wonderland und Deep Jungle und besonders im Vergleich zu den anderen Welten in KH II.

Land of Dragons leidet letztendlich unter langweiligem, frühem Design auf Spielebene und einer Geschichte, die wirklich nur eine viel schlechtere Runderneuerung von Mulan ist, während Beast's Castle, obwohl es in Bezug auf Leveldesign ziemlich interessant ist, Beast nicht halb so gut verwendet wie das erste Spiel und untergräbt fast, dass er überhaupt zurückkehrt. Außerdem bläst Xigbar.

8 Agrabah / Port Royal (Krawatte)

Zu Ehren von Kingdom Hearts II sind Aladdin II: Die Rückkehr von Jafar und Fluch der Karibik: Der Fluch der schwarzen Perle eine so einzigartige Wahl für die Anpassung, dass es fast ausreicht, um die Tatsache auszugleichen, dass es sich nur um kleinere Runderneuerungen ihrer Filme handelt (wenn auch mit genügend Änderungen, wo sie nicht nur ihre Filmkollegen sind.)

Agrabah und Port Royal bieten beide eine gesunde Dosis Action, aber keine der beiden Welten ist im Vergleich zu den anderen Welten von KH II so interessant. Es ist auch schön, Agrabah noch einmal zu besuchen, aber es und Port Royal hinterlassen keinen allzu großen Eindruck außer der Neuheit ihrer Geschichten. Obwohl das auf der Welt nicht schlimmer ist.

7 100 Acre Woods

Wie im ersten Spiel bekommt 100 Acre Woods einen schlechten Ruf, weil es nicht wirklich mit dem Rest des Kernkampfs von Kingdom Hearts II übereinstimmt. Im Gegensatz zu Atlantica hält sich 100 Acre Woods jedoch an das Kern-Gameplay. Während Sora nur an Minispielen teilnehmen wird, basieren sie zumindest ein wenig auf erkennbarem Gameplay.

Außerdem ist 100 Acre Woods nur eine süße Welt. Es war bezaubernd in Kingdom Hearts I, Sora mehr oder weniger in Christopher Robins Schuhe zu stecken, und sein Follow-up hier ist eine schöne Erinnerung an die angenehmeren Elemente von Soras Reise. Es ist gut für ein Spiel, sich manchmal Raum zum Atmen zu geben. Noch besser, wenn es optional ist.

6 Olympus Coliseum

Das Olympus Coliseum sieht ein großes Upgrade vom ersten Spiel an. Es ist nicht so bezaubernd, wenn man bedenkt, dass es nicht mehr nur eine verherrlichte Arena ist. aber hey, es ist keine verherrlichte Arena mehr. Das Olympus Coliseum hat ein aktuelles Level-Design und Aurons Aufnahme als erstes Parteimitglied der Serie von Final Fantasy ist eine sehr nette Geste.

Der Ruhm des Olympus Coliseum wird jedoch immer seine Turniere sein. Vom Pain and Panic Cup bis zum Hades Paradox Cup finden die Spieler stundenlange Inhalte im Olympus Coliseum. Nur eine Art Arena zu haben, erhöht die Situation, wenn man bedenkt, wie viel Wert KH II auf seinen Kampf legt.

5 Disney Castle / Timeless River

Sie sind technisch gesehen nicht dieselbe Welt, aber sie könnten es genauso gut sein. Disney Castle und Timeless River sind im Wesentlichen zwei Hälften eines Ganzen, die zusammenarbeiten, um den interessanten Beat in der Geschichte von Kingdom Hearts II zu erzeugen. Disney Castle bringt Sora und seine Begleitung zu King Mickeys Schloss, das jetzt von Heartless überrannt ist.

Im Keller können die Spieler auf Timeless River zugreifen, eine Ode an Disneys Animation aus den späten 20ern und frühen 30ern. Es ist schwer, das Traumteam aus Disney Castle und Timeless River nicht zu lieben, das mit großartigen Action-Versatzstücken und viel Disney-Charme gefüllt ist. Außerdem ist Lingering Will im Nachspiel von Disney Castle zu finden.

4 Pride Rock

Es macht nicht immer Spaß, wenn ein Spiel Ihre Fähigkeiten sperrt oder plötzlich aufrüttelt, was Sie während des Spiels tun können, aber es kann eine Erfahrung wirklich verbessern. Ein typisches Beispiel: Pride Rock. In einen Löwen verwandelt, verliert Sora einen anständigen Teil seiner Fähigkeiten, aber er baut allmählich eine neue Fähigkeit auf Pride Rock auf, die genauso viel Spaß macht wie jede andere Drive-Form von Sora.

Nicht nur das, Pride Rock entscheidet sich nur dafür, die hintere Hälfte des König der Löwen zu übernehmen, und mit ein paar wichtigen Änderungen, die es Pride Rock ermöglichen, sich vom ersten Spiel an erzählerischer an die Welten anzupassen. Es macht auch einfach Spaß, Simba auf der Party zu haben und einen Dschungel zu durchqueren. Wenn nichts anderes, rechtfertigt Pride Rock seinen leeren Raum.

3 Weltraumparanoiden / Halloween-Stadt (Krawatte)

Es ist immer ein Vergnügen, wenn die Party ihr Aussehen für eine Welt ändern muss, und sowohl Space Paranoids als auch Halloween Town leisten hervorragende Arbeit darin, die Magie von Kingdom Hearts einzufangen . Besuche verschiedene Welten, um eine größere Geschichte zusammenzusetzen. Dies gilt insbesondere für den ersteren, der Xehanort tatsächlich in Trons Überlieferung einbindet.

Keine der beiden Welten ist besonders groß, aber beide bieten viel Abwechslung in Bezug auf das Level-Design und die kämpfenden Feinde. Es sind lustige Welten, durch die man einfach streifen und die man erkunden kann, und beide Geschichten sind mehr als nur die Runderneuerung ihrer jeweiligen Filme, was immer ein großes Plus ist.

2 Twilight Town / Strahlender Garten (Krawatte)

Wenn Sie Kingdom Hearts II starten, um nur als Roxas zu spielen, ohne dass klar erkennbar ist, wie diese beiden Charaktere überhaupt miteinander verbunden sind, ist es schwierig, der surrealen Atmosphäre von Twilight Town nicht sofort nachzugeben. Es ist anders als alles andere in der Serie, eine Welt, die ständig im Dunkeln steht, aber voller Licht ist. Es ist ein schönes Thema.

Abgesehen von der großartigen Eröffnung als Roxas taucht Twilight Town neben Radiant Garden (Hollow Bastion für den größten Teil der Geschichte) häufig auf dem gesamten Grundstück auf. Diese beiden Welten beherbergen einige der besten Momente von Kingdom Hearts II, sowohl in narrativer als auch in erzählerischer Hinsicht des Gameplays. Es hilft, dass Radiant Garden eine Menge Post-Game-Inhalte enthält.

1 Die Welt, die niemals war

Das große Finale von Kingdom Hearts II und ein hervorragender Abschluss eines Spiels, das offen gesagt immer besser wird, je mehr Sie spielen. The World That Never Was ist immer noch das beste Endspiel der Serie. Bis zum Rand gefüllt mit Bosskämpfen, hoch emotionalen Zwischensequenzen und Geschichten, die fast jeden verweilenden Handlungsstrang auf befriedigende Weise lösen, ist es schwer, die Welt, die niemals war, nicht zu lieben. Zwischen Roxas und Xemnas ist jeder Boss hier ein Homerun, ganz zu schweigen vom Level-Design, das sich - obwohl einfach - tatsächlich wie Level-Design anfühlt! Wenn nichts anderes, gleicht die Welt, die niemals war, ihr Tempo unglaublich gut aus, was zu einer Schlussfolgerung führt, die Kingdom Hearts II auf einem höheren Hoch als das Ende von KH I schließt.

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