Kingdom Hearts I: Jeder Superboss vom schlechtesten zum besten
Was das allgemeine Franchise betrifft, hat Kingdom Hearts den Ruf, Super-Bosse von Spiel zu Spiel zu produzieren, die letztendlich einen Großteil des Fan-Diskurses dominieren. Schauen Sie sich einfach ein aktuelles Message Board von Kingdom Hearts III an und Sie werden wahrscheinlich Dutzende von Threads sehen, die sich mit der Diskussion der Data Bosses Re: Mind befassen, die dem Spiel hinzugefügt wurden. Es ist eine lange Tradition von Kingdom Hearts, sich ein oder zwei geheimen Chefs hinzugeben, aber es war nicht immer in die DNA der Serie eingebaut, ob Sie es glauben oder nicht.
Die ursprüngliche japanische Veröffentlichung von Kingdom Hearts war absolut ein fertiges und umfassendes Rollenspiel, aber es war sowohl für Endgame- als auch für Post-Game-Inhalte ein wenig leicht, was Square bei der Lokalisierung des Spiels für das internationale Publikum erkannte. Infolgedessen wurde Kingdom Hearts I eine Reihe geheimer Bosse hinzugefügt, um dem Spiel ein zusätzliches Leben zu geben.
Japan nahm das natürlich zur Kenntnis und das führte zur Veröffentlichung von Final Mix, das einen weiteren Super-Boss hinzufügte und Kingdom Hearts mehr oder weniger endgültig verbeugte . Seitdem vergeht kein Spiel mehr ohne einen Super-Boss (mit einigen Ausnahmen, insbesondere Chain of Memories ). Als erstes Spiel der Serie ist es nicht nur eine gute Möglichkeit, einen Blick zurück auf die Super-Bosse von Kingdom Hearts I zu werfen Erkennen, wie sich die Serie im Laufe der Zeit verändert hat, aber wie Super-Bosse im guten alten Jahr 2002 waren.
5 Eis Titan
Wie schwierig der Ice Titan letztendlich ist, hängt davon ab, ob Sie Aero persönlich verwenden möchten oder nicht. Wenn Sie jemand sind, der Aero zu Beginn jedes einzelnen Bosskampfes einsetzt und versucht, diese zusätzliche Verteidigung auszunutzen, machen Sie sich bereit zu leiden. Sobald Sora Aero wirkt, nimmt die KI des Eistitans Kenntnis und rächt sich auf eine Weise, die sich wirklich ziemlich unfair anfühlt.
Normalerweise schießt der Eis-Titan Eiszapfen auf den Spieler. Es ist nicht allzu schwer, ihnen auszuweichen und damit umzugehen, aber durch das Wirken von Aero wirft der Eistitan deutlich größere und schädlichere Eiszapfen aus. Diese können auch auf keine Weise kontert oder blockiert werden, wodurch Ihre Verwendung von Aero im Wesentlichen null wird.
Zum Glück ist der Eistitan sehr feuerschwach und Firaga wird seine Gesundheit zerstören. Nicht in extremem Maße, aber es macht den Kampf einfach genug, solange Sie Aero nicht verwenden. Alles in allem führt der Ice Titan nicht ganz zu diesem lustigen Kampf. Was die Super-Bosse angeht, ist der Ice Titan nicht sehr schwer, aber er macht auch keinen großen Spaß.
Es ist eine Schande, denn der Ice Titan befindet sich im Olympus Coliseum, nicht nur neben einem anderen Super-Boss, sondern auch neben den vielen Pokalen des Spiels. Der Eistitan ist der wohl schlechteste Teil des Olympus Coliseum. Das ist nicht wirklich das, was man von einem Super-Boss will.
4 Kurt Zisa
Kurt Zisa wird nach einem zufälligen New Yorker benannt, der einen Wettbewerb gewonnen hat (ja, wirklich). Kurt Zisa ist einer der imposantesten Super-Bosse im Spiel. Je länger sich dieser Kampf hinzieht, desto schlimmer wird es. Kurt Zisa legt die Bestrafung in drei verschiedenen Phasen fest und führt dabei neue Angriffe ein.
Ein Teil des Kampfes besteht darin, nur Muster zu lernen. Es ist ein Schmerz, gegen den man im Fluge überleben muss, aber um zu lernen, wie man Kurt Zisa angemessen begegnet, muss man den Kampf durchspielen. Es ist möglich genug, Kurt Zisa auf maximalem Niveau brutal zu zwingen, aber das ist bei den meisten Bossen der Fall. Der einzige Weg, um zuverlässig zu überleben, ist durch altmodische Praxis.
Leider macht Kurt Zisa nicht so viel Spaß. Er ist frustrierender als alles andere. Wenn Sie den Kampf kennen, ist Kurt Zisa bei einer Wiederholung nicht schlecht, aber dies ist kein unterhaltsamer Bosskampf, den man lernen kann, besonders bei Proud. Standard Kurt Zisa ist etwas verzeihender.
3 Phantom
Hier ist er, der ursprüngliche Super-Boss! Phantom ist der einzige Super-Boss in Kingdom Hearts I, der aus dem japanischen Original stammt. Es ist interessant zu glauben, dass Neverland gerade diesen zufälligen, superstarken Boss hatte, nachdem er ihn geklärt hatte. Es macht fast die Anwesenheit von Super-Bossen wie Julius in Dream Drop Distance ein bisschen sinnvoller.
Phantom ist kein allzu harter Kampf, aber er kann Spieler ziemlich leicht überraschen. Um gegen Phantom zu kämpfen, muss Stop für den Timer verwendet werden, den er auf Sora wirkt. Viele Spieler scheinen dies jedoch als Herausforderung zu interpretieren, um Phantom so schnell wie möglich zu besiegen. In Wahrheit soll der Phantomkampf Ihnen beibringen, Stop während des Kampfes zu verwenden.
Wenn die Uhr eingefroren ist, haben die Spieler die Möglichkeit, Phantoms Muster zu lernen. Während er einschüchternd ist, ist er viel verzeihender als Kurt Zisa und weniger komplex. Seine Aktionen sind erkennbar und sorgen für eine anständige Gameplay-Schleife. Phantom ist nicht der härteste Kampf, aber er macht Spaß genug für Endgame-Inhalte.
2 Sephiroth
Sephiroth, der beliebteste Super-Boss aller, fordert das Verständnis des Spielers für alle Kernmechaniken heraus. Mechanische Meisterschaft ist ziemlich notwendig, da sie Sora mit den richtigen Fähigkeiten ausstattet. Sie müssen wissen, wie man ausweicht, wann man kontert und wann man eine Combo ein- und auskettet. Es ist ein lustiger Kampf, wenn auch ein einschüchternder.
Wie bei Ice Titan und Kurt Zisa wurde Sephiroth zu Kingdom Hearts 'Originalveröffentlichung hinzugefügt (was wahrscheinlich erklärt, warum Sora ihn in Kingdom Hearts II kanonisch nicht erkennt). Sephiroth stellt einen schnellen, hektischen Kampf dar, der ziemlich leicht zu Chaos führt . Sein KHII- Gegenstück ist nicht einmal vergleichbar mit der Wut, die Sephiroth bei seinem ersten Ausflug mit sich bringt.
Das Beste daran ist, dass der Kampf ein 1: 1-Kampf zwischen Sora und Sephiroth in der Arena des Spiels ist. Coole Versatzstücke sind wichtig.
1 Unbekannt
Apropos coole Standardsituationen: Der Kampf gegen Unknown findet in Hollow Bastion statt, der besten Welt des Spiels. Er ist auch der Hauptschurke des zweiten Spiels und kämpft mit zwei Lichtschwertern. Nur konzeptionell ist dies wahrscheinlich der beste Kampf in Kingdom Hearts I, nach Riku-Ansem in Hollow Bastion an zweiter Stelle.
Unbekannt ist im Grunde eine bessere Version von Sephiroth - ein Kampf, der alle Mechaniken ausnutzt und nicht nur die Kernkämpfe. Partyzusammensetzung ist wichtig, Summons können ihr Gewicht ziehen, und es ist ein Muss zu verstehen, wie man Sora mit der Berührung eines Meisters kontrolliert. Dies ist ein Kampf, der ein maximales Level, Ultima Weapon und entsprechend angepasste Gruppenmitglieder erfordert: ein perfekter Test Ihrer Fähigkeiten.