Top 10 der stärksten Dimir-Kommandanten in der Magie: Die Versammlung
Dimir wird oft als eine der bekanntesten Farbidentitäten in Magic: The Gathering angesehen, die von der Kontrolle bis zur Mühle, der alliierten Paarung von Schwarz und Blau, reicht . Dimir wird oft mit Themen wie Stealth und dem Streben nach verbotenem Wissen in Verbindung gebracht und ist eine vielfältige Farbidentität, die in Formaten wie Commander von großem Nutzen ist.
Da Dimir seit seiner Gründung in "Legends" legendäre Kreaturen erhalten hat, haben die Spieler eine Vielzahl von Kommandanten zur Auswahl.
10 Mirko Vosk, Mind Drinker
Wie bereits erwähnt, ist das Fräsen eine grundlegende Strategie in Dimirs Steuerhaus, und Mirko Vosk, Mind Drinker, ist einer der besten Mühlenkommandanten, die Schwarz und Blau zu bieten haben. Kommandanten wie Mirko Vosk versuchen nicht, Gegner durch einen Verlust an Leben zu besiegen, sondern versuchen zu gewinnen, indem sie die Karten so schnell wie möglich aus der Bibliothek ihres Gegners entfernen.
Der Vampir Mirko Vosk nähert sich dieser Gewinnbedingung, indem er einem Gegner Schaden zufügt, indem er Karten direkt aus seiner Bibliothek auf seinen Friedhof legt, bis vier Länder aufgedeckt sind. Da diese Fähigkeit wiederholbar ist, weil sie im Kampf ausgelöst wird, ist Mirko Vosk ein beständiger Mühlenmotor, der Ihr Dimir-Mühlendeck steuert.
9 Grimgrin, Leiche geboren
Grimgrin, Corpse-Born, ein massiver, zusammengepflasterter Zombie-Gräuel, ist das Kraftpaket eines Zombies, der über eine Vielzahl mächtiger Fähigkeiten verfügt.
Obwohl Grimgrin einen Nachteil hat, der besagt, dass es getappt ins Spiel kommt und dass es während der Wartung seines Controllers nicht wie erwartet enttappt werden kann, machen Grimgrins andere Fähigkeiten dies mehr als wett. Auf Kosten der Opferung einer anderen Kreatur, die du kontrollierst, kann Grimgrin sich jederzeit selbst enttappen und eine + 1 / + 1-Marke auf sich selbst legen. Dieser beständige geopferte Auslass kann verwendet werden, um auf das Entfernen des Gegners zu reagieren, wodurch er sprudelt, wenn das Grimgrin immer größer wird. In Kombination mit Kreaturen wie Gravecrawler, die nicht vom Friedhof geworfen werden können, kann Grimgrin zu einer schrecklichen Bedrohung für deine Gegner werden.
Die Kirsche auf Grimgrin ist seine Fähigkeit, eine Kreatur Ihrer Wahl zu zerstören, wenn sie angreift, was ihn zu einer beständigen Quelle wiederholter Entfernung macht, die den Vorteil hat, in Ihrer Kommandozone zu leben!
8 Gisa und Geralf
Da Dimir aus Schwarz und Blau besteht, hat die Farbpaarung Zugang zu einigen der besten Zombies in der gesamten Magie. Obwohl man erwarten kann, dass ein Zombie ein starker Anwärter auf ein Zombie-Stammesdeck ist, könnten Gisa und Geralf nur mir die Nekromantengeschwister sein, die Sie suchen.
Gisa und Geralf besitzen zwei synergistische Fähigkeiten, die sich gut mit zombiebasierten Strategien kombinieren lassen, während sie Dimir entschuldigungslos bleiben. Beim Betreten des Schlachtfeldes legen Gisa und Geralf die obersten vier Karten deiner Bibliothek auf deinen Friedhof. Diese Fähigkeit ist die perfekte Munition für jedes Zombie-Deck, aber Gisa und Geralf haben den zusätzlichen Bonus, dass ihr Controller in jeder Runde einen Zombie von ihrem Friedhof werfen kann, was den Zombie-Kommandanten-Decks Redundanz und ein konstantes Mittel zur Wiederbelebung bietet.
7 Oona, Königin der Feen
Oona, Königin der Feen, kombiniert die Verwendung von Mühle mit Token und ist ein Kommandant, der über eine zuverlässige und vielfältige Mana-Senke verfügt.
Oonas Beherrscher kann jederzeit eine Menge Mana seiner Wahl bezahlen, eine Farbe auswählen und dann einen Gegner für die Menge an Mana mahlen, die bezahlt wurde. Während die Fähigkeit, Mana in Mühle umzuwandeln, für sich genommen stark wäre, erzeugt Oonas Controller für jede gefräste Karte der ausgewählten Farbe einen Feenmarker. Aufgrund des flexiblen Manas dieser Fähigkeit korreliert ihre Stärke oft und wächst mit dem Fortschreiten eines Spiels.
6 Lasav, der Vielfältige
Als Anführer von House Dimir selbst innerhalb von Magic: The Gathering ist es kein Schock, dass Lasav es auf diese Liste geschafft hat. Diese besondere Inkaration, Lasav, der Multifarious, ist extrem billig zu spielen und kostet nur zwei Mana.
Wenn Lasav ins Spiel kommt, überblickt er, richtet seinen nächsten Zug ein oder legt eine wichtige Karte in deinen Friedhof.
Obwohl die Erschwinglichkeit gut und schön ist, reicht die Überwachung nicht aus, um Lasav auf diese Liste zu setzen. Seine Stärke liegt in seiner zweiten Fähigkeit, die es Lasav ermöglicht, eine Kopie einer Kreatur auf dem Friedhof ihres Beherrschers zu werden, solange sie einen Manabetrag zahlen, der den umgewandelten Manakosten dieser Kreatur entspricht. Diese Fähigkeit ist unglaublich stark und flexibel und ermöglicht es Lasav, sich an Situationen anzupassen. Wenn ein Gegner beispielsweise Lasav mit einem Entfernungszauber anvisiert, könnte Lasav eine Kopie einer Kreatur mit Hexproof in deinem Friedhof werden, um den Tod zu vermeiden.
5 Lasav, Dimir Mastermind
Wie andere Gildenführer wie Niv-Mizzet, der mysteriöse Anführer des Hauses Dimir, wurde Lasav in zahlreichen Inkarnationen dargestellt. Während die jüngste Inkarnation von Lasav, der zuvor erwähnte Lasav, der Multifarious, in der Tat mächtig ist, besitzt Lasav, Dimir Mastermind Eigenschaften, die ihn vorantreiben.
Es ist seit langem anerkannt, dass Hexproof eine der mächtigsten und wirkungsvollsten Schlüsselwortfähigkeiten ist, die eine Kreatur besitzen kann, da es viel schwieriger ist, mit einer Kreatur umzugehen. Lasav, Dimir Mastermind hat die Fähigkeit, eine Kopie der Kreatur eines Gegners zu werden, die von überall auf einen Friedhof gelegt wird. Das heißt, ob eine Kreatur getötet oder gemahlen wird, Lasav kann eine Kopie davon werden. Am wichtigsten ist jedoch, dass Lasav den oben genannten Hexproof hat und ihn jeder Kreatur verleiht, die er wird.
4 Sygg, Fluss Cutthroat
Als Multiplayer- und politisches Format gibt es zahlreiche unterschätzte Nuancen, was eine Karte in Commander mächtig machen kann. Während bestimmte Karten auf dem Papier große Fähigkeiten zu besitzen scheinen, kann ihre offensichtliche und inhärente Stärke die Aufmerksamkeit anderer Spieler auf sich ziehen, die möglicherweise nicht nur versuchen, diese Karte aus dem Spiel zu entfernen, sondern auch ihren Controller. Aus diesem Grund ist es für Kommandanten wichtig, Karten zu verwenden, die wirkungsvoller sind, als sie ursprünglich zugelassen haben.
Ein solcher Kommandant ist Sygg, River Cutthroat. Für nur zwei Mana ist Sygg ein nicht einschüchterndes 1/3-Merfolk mit der Fähigkeit, seinem Beherrscher eine Karte zu ziehen, solange einer seiner Gegner in einem bestimmten Zug drei oder mehr Leben verloren hat. Während dies auf den ersten Blick nicht viel zu sein scheint, kann Sygg im Laufe des Spiels eine Menge Karten aus Ihren Angriffen ziehen, Gegner zahlen das Leben für ihre eigenen Kosten und sogar für zwei Gegner, die sich gegenseitig angreifen.
3 Phenax, Gott der Täuschung
Während zahlreiche Teilnehmer auf dieser Liste über Fräsfähigkeiten verfügen, sind sie alle im Vergleich zu Phenax, dem Gott der Täuschung, blass. Phenax, der Dimir-Gott von Theros, besitzt Unzerstörbarkeit, was es zu einem großen Aufwand macht, ihn zu entfernen.
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Noch wichtiger ist, dass Phenax jeder deiner Kreaturen die Möglichkeit gibt, einen Gegner mit einer Anzahl von Karten zu fräsen, die ihrer Zähigkeit entspricht. Dies ist ein extrem leistungsstarker und wiederholbarer Mühlenmotor, der sich unglaublich gut mit Phenax 'eigener Zähigkeit von sieben kombinieren lässt.
2 Yuriko, der Schatten des Tigers
Dimir Ninja war lange ein Stamm gewesen, dem ein richtiger Kommandant fehlte. Bis Yuriko, der Schatten des Tigers, in "Commander 2018" gedruckt wurde. Jetzt ist Yuriko einer der mächtigsten Stammeskommandanten im Commander-Format. Er verfügt über eine Kostenreduzierung in Form von "Commander Ninjitsu" und ist ein äußerst starkes Mittel, um durch die Macht der Ninjas Wert zu gewinnen.
Yuriko gibt dir die Möglichkeit, nach dem Verursachen von Kampfschaden mit einem Ninja die oberste Karte deiner Bibliothek aufzudecken und auf deine Hand zu nehmen. Während dies normalerweise für sich genommen sehr mächtig wäre, da jeder Ninja im Wesentlichen eine Karte zieht, wird die Fähigkeit noch tödlicher, da Ihre Gegner Leben verlieren, das den umgewandelten Manakosten der aufgedeckten Karten entspricht.
1 Der Skarabäusgott
The Scarab God, im Großen und Ganzen der mächtigste Zombie-Stammeskommandeur, hat viel mit Yuriko gemeinsam und nutzt Kreaturen des entsprechenden Stammes, um enorme Wertschöpfungssummen zu erzielen. Zu Beginn des Unterhalts seines Controllers schreit The Scarab God X und fügt jedem Gegner X Schaden zu, wobei X gleich der Anzahl der Zombies ist, die du kontrollierst. Obwohl diese Fähigkeit in ihrer Stärke der von Yuriko ziemlich nahe kommt, bewerten wir sie als etwas mächtiger, da die Fähigkeit des Skarabäusgottes keine Angriffe erfordert.